Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/egyptisk-mytologi/mytologi
START DIN 14 DAGERS GRATIS PRØVE NÅ!
START DIN 14 DAGERS GRATIS PRØVE NÅ!

Bruk denne leksjonsplanen med klassen din!

kopier denne aktiviteten
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk

Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. I denne aktiviteten vil studentene lage et storyboard som fanger fortelbuen til en egyptisk myte . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i myten som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.

Eksempel på egyptisk myteplott

Utstilling: Osiris død: Osiris blir lurt av sin sjalu bror Set, for å komme inn i en kiste som ble laget spesielt for ham. Når Osiris kommer inn, lukker Set den og kaster den i Nilen. Set hadde håpet å bli den nye herskeren over hele Egypt.

Konflikt: Set er så misunnelig på Osiris at han er villig til å gjøre hva som helst for å drepe ham og bli den nye herskeren.

Rising Action: Isis og Nephthys planlegger i hemmelighet å finne Osiris, og når Isis gjør det, er han død. Isis bringer kroppen tilbake og skjuler den mens hun tenker på en måte å oppreise ham fra de døde.

Klimaks: Set finner kroppen, dismembers det, og sprer kroppsdelene over hele Egypt.

Falling Action: Med hjelp finner Isis alle kroppsdelene til Osiris unntatt en. Siden Osiris var ufullstendig, klarte han ikke å bli oppreist, men han ble hersker over Duat, de dødes rike.

Løsning: Før Osiris skal bo i Duat, blir Isis gravid med sønnen Horus, som en dag ville hevne farens død.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plotdiagram for en egyptisk myte.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Del historien i tittel, utstilling, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
  3. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett av hendelser for hver av historiekomponentene ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottdiagrammet.
  5. Klikk "Lagre og avslutt" for å sende inn storyboardet ditt.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.





Priser for Skoler og Distrikter

Begrenset tid

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/egyptisk-mytologi/mytologi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office