Aktivitetsoversikt
En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene å lage et Storyboard That over Storyboard That fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære delene av tomten på, men det styrker store hendelser og hjelper elevene til å utvikle større forståelse av litterære strukturer.
Studentene kan lage et storyboard som fanger narrativbue i et arbeid med en sekscelle storyboard som inneholder de viktigste delene av plottdiagrammet. For hver celle skal studentene skape en scene som følger historien i rekkefølge ved bruk av: Eksponering, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action og Oppløsning.
Eksempel The Westing Game Plot Diagram
Exposition
Seksten mennesker er rekruttert til å bo i Sunset Towers, en ny leilighetsbygning ved siden av eiendommen til den eldre millionæren, Sam Westing. De nye beboerne har lite til felles og holder seg til seg selv som de håndterer de ulike stressene i deres liv.
Konflikt
Kort etter at beboerne beveger seg, dør Sam Westing og beboerne til Sunset Towers blir kalt til et møte. Der lærer de at de har blitt kalt som potensielle arvinger i Westings vilje. For å vinne arven må de løse mysteriet om hans død. Viljen splitter beboerne i par, som hver mottar fire kryptiske ord som ledetråder.
Spenningskurve
Som de vestlige arvingerne skynder seg for å løse mysteriet, begynner de å jobbe sammen. Arvingene lærer om hverandres liv og danner usannsynlige vennskap. I prosessen oppdager de identiteten til Sunset Towers 'bookie, bomber, tyv og feil.
Klimaks
Arvingene kommer sammen med Westings advokat for å sende sine gjetninger til Westings morder. Når de lærer at de er alle feil, slår de sammen ledetråder og oppdager at de manglende bokstavene "America the Beautiful" staver ut Berthe Erica Crow. Crow vender seg til politiet akkurat som Sandy McSouthers dråper mysterielt døde. Når arvinger vurderer de merkelige hendelsene, innser de at Sandy var Westing selv.
Fallende handling
Turtle fører arvingene i en gjennomgang av Westings vilje for å sortere ut sin sanne betydning. Under anmeldelsen skjønner Turtle alene at Sandy fortsatt lever, og den sanne søken er å søke Westings fjerde identitet. Resten godtar at de har mistet spillet. De mottar aksjer i Sunset Towers og ser Westings eiendom går opp i fyrverkeri.
Vedtak
Turtle identifiserer Julian Eastman, leder av Westing Paper, som Westings fjerde identitet. Hun viser seg på sin adresse, hilser Sandy / Westing, og vinner Westing Empire. Etter hvert som fremgangen går, fortsetter beboerne i Sunset Towers sine drømmer og finner lykke. Turtle gifter seg Theo og tar over Westing Paper.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Studentinstruksjoner
Lag et visuelt plottdiagram av The Westing Game .
- Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
- Skille historien fra Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Opprett et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historikkomponentene.
- Skriv en beskrivelse av hvert trinn i diagrammet.
- Lagre og send oppdraget. Sørg for å bruke rullegardinmenyen for å lagre den under oppgave tittelen.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig 33 Points | Emerging 25 Points | Begynnelse 17 Points | |
---|---|---|---|
Bilder fra Tomten | Celler inkludere bilder som formidle hendelser i det tilsvarende trinn i plottet. Bildene representerer et viktig øyeblikk og eksemplifisere beskrivelsene nedenfor dem. | Celler som omfatter ett eller to bilder som formidler hendelser fra en uriktig fase av tomten. De fleste bildene representerer et viktig øyeblikk og eksemplifisere beskrivelsene nedenfor dem. | Celler omfatter tre eller flere bilder som formidler hendelser fra feil stadium av tomten. Bilder skildre små og inimportant øyeblikk eller reflekterer ikke beskrivelsene nedenfor dem. |
Plot Tekst | Dreieboken identifiserer riktig alle seks stadier av tomten. Teksten for hver av de seks celler bryter korrekt ned tomten hendelser i passende etapper. Teksten gir en logisk oversikt over tomten og omfatter de viktigste hendelsene i boken. | Storyboard misidentifies ett eller to trinn av tomten. Teksten for hver av de seks celler bryter ned det meste av tomten hendelsene i hensiktsmessige stadier. Teksten gir en logisk oversikt over tomten, men kan utelate noen viktige hendelser i boken. | Storyboard misidentifies tre eller flere stadier av tomten. Teksten for hver av de seks celler som ikke svarer til hendelsene i det stadiet. Totalt tomten beskrivelse er ikke logisk. |
Stavekontroll og Grammatikk | Staving og grammatikk er eksemplarisk. Teksten inneholder få eller ingen feil. | Teksten inneholder noen vesentlige feil i staving eller grammatikk. | Teksten inneholder mange feil i staving eller grammatikk. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
The Westing Game
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office