Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/żużel-marissy-meyer/motywy
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Temat to główna idea, temat lub przesłanie w historii. Wiele historii ma więcej niż jeden ważny temat. W ramach tej aktywności uczniowie zidentyfikują i zilustrują dwa tematy z Cinder . Nauczyciele mogą chcieć, aby uczniowie zidentyfikowali i zilustrowali dwa motywy, po jednym dla każdej komórki, lub zidentyfikowali jeden motyw i pokazali dwa jego przykłady, jeden przykład na komórkę.


Przykłady motywów w Cinder

Tożsamość

W całej historii Cinder dowiaduje się, że jest nie tylko cyborgiem, ale także księżycową i że w rzeczywistości jest księżniczką Selene. Cinder zmaga się ze swoją tożsamością i nie ma prawdziwej rodziny, którą mogłaby nazwać własną.

Akceptacja i połączenie

Cinder musi mieszkać ze swoim prawnym opiekunem, okropną macochą i dwiema przyrodnimi siostrami. Peony, młodsza siostra przyrodnia, okazuje Cinder troskę i życzliwość, ale jest ofiarą plagi letumozy i umiera. Ponieważ Cinder jest cyborgiem, ludzie jej nie lubią i boją się jej, nawet jeśli jej nie znają. Cinder tęskni za połączeniem z kimś.

Odwaga

Chociaż Cinder wie, że jej życie jest zagrożone, czuje potrzebę i odpowiedzialność za ochronę swojego kraju i jego mieszkańców. Jednym z przykładów jest to, kiedy idzie na bal, wiedząc, że królowa Levana jest tam i chce jej śmierci, aby uniemożliwić Kaiowi zgodę na poślubienie królowej.

Bezinteresowność i poświęcenie

Zarówno Cinder, jak i Kai wykazują dużą bezinteresowność w całej historii. Jednym z przykładów jest to, że Kai zostaje cesarzem, a Cinder ostrzega go przed planami Levany, by zabić go po ślubie. Kai zna ten plan, ale i tak jest gotów to zrobić, aby zdobyć antidotum i uratować życie.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w Cinder . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i napisz krótki opis pod każdą komórką.

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
  2. Zidentyfikuj tematy z Cinder, które chcesz uwzględnić, i zapisz je w nagłówkach.
  3. Utwórz obraz jako przykład, który reprezentuje ten motyw, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  4. Napisz krótki opis każdego z przykładów.
  5. Oszczędzaj często.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Motywy
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w historii. Zilustruj przypadki każdego z nich i napisz krótki opis wyjaśniający znaczenie przykładu.
Biegły Pojawiające się Początek
Zidentyfikuj Motyw(y)
Wszystkie motywy są poprawnie identyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale innych brakuje lub nie mają sensu z historią.
Żaden motyw nie jest poprawnie zidentyfikowany.
Przykłady
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy. Opisy jasno mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy są niejasne.
Opis
Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z tematami i pomagają w zrozumieniu.
Większość komórek scenorysu pomaga pokazać motywy, ale niektóre komórki scenorysu są trudne do zrozumienia.
Komórki storyboardowe nie pomagają w zrozumieniu motywów.


Przegląd Działań


Temat to główna idea, temat lub przesłanie w historii. Wiele historii ma więcej niż jeden ważny temat. W ramach tej aktywności uczniowie zidentyfikują i zilustrują dwa tematy z Cinder . Nauczyciele mogą chcieć, aby uczniowie zidentyfikowali i zilustrowali dwa motywy, po jednym dla każdej komórki, lub zidentyfikowali jeden motyw i pokazali dwa jego przykłady, jeden przykład na komórkę.


Przykłady motywów w Cinder

Tożsamość

W całej historii Cinder dowiaduje się, że jest nie tylko cyborgiem, ale także księżycową i że w rzeczywistości jest księżniczką Selene. Cinder zmaga się ze swoją tożsamością i nie ma prawdziwej rodziny, którą mogłaby nazwać własną.

Akceptacja i połączenie

Cinder musi mieszkać ze swoim prawnym opiekunem, okropną macochą i dwiema przyrodnimi siostrami. Peony, młodsza siostra przyrodnia, okazuje Cinder troskę i życzliwość, ale jest ofiarą plagi letumozy i umiera. Ponieważ Cinder jest cyborgiem, ludzie jej nie lubią i boją się jej, nawet jeśli jej nie znają. Cinder tęskni za połączeniem z kimś.

Odwaga

Chociaż Cinder wie, że jej życie jest zagrożone, czuje potrzebę i odpowiedzialność za ochronę swojego kraju i jego mieszkańców. Jednym z przykładów jest to, kiedy idzie na bal, wiedząc, że królowa Levana jest tam i chce jej śmierci, aby uniemożliwić Kaiowi zgodę na poślubienie królowej.

Bezinteresowność i poświęcenie

Zarówno Cinder, jak i Kai wykazują dużą bezinteresowność w całej historii. Jednym z przykładów jest to, że Kai zostaje cesarzem, a Cinder ostrzega go przed planami Levany, by zabić go po ślubie. Kai zna ten plan, ale i tak jest gotów to zrobić, aby zdobyć antidotum i uratować życie.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w Cinder . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i napisz krótki opis pod każdą komórką.

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
  2. Zidentyfikuj tematy z Cinder, które chcesz uwzględnić, i zapisz je w nagłówkach.
  3. Utwórz obraz jako przykład, który reprezentuje ten motyw, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  4. Napisz krótki opis każdego z przykładów.
  5. Oszczędzaj często.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Motywy
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w historii. Zilustruj przypadki każdego z nich i napisz krótki opis wyjaśniający znaczenie przykładu.
Biegły Pojawiające się Początek
Zidentyfikuj Motyw(y)
Wszystkie motywy są poprawnie identyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale innych brakuje lub nie mają sensu z historią.
Żaden motyw nie jest poprawnie zidentyfikowany.
Przykłady
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy. Opisy jasno mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy są niejasne.
Opis
Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z tematami i pomagają w zrozumieniu.
Większość komórek scenorysu pomaga pokazać motywy, ale niektóre komórki scenorysu są trudne do zrozumienia.
Komórki storyboardowe nie pomagają w zrozumieniu motywów.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/żużel-marissy-meyer/motywy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA