Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/język-graficzny
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Phantom Tollbooth jest pełen języka graficznego, w tym:

  • Similes
  • Hiperbola
  • Alegoria
  • Frazeologia
  • I więcej!

W tej czynności uczniowie będą bezpośrednio cytować język figuratywny z tekstu i wykazywać ich zrozumienie, tworząc dosłowną i graficzną ilustrację. W tej powieści język graficzny jest często rozumiany dosłownie w kontekście, jak pokazano w przykładzie 3. Poznanie języka figuratywnego jest niezbędne do zrozumienia całości jako całości.

Pierwszy przykład zawiera kilka idiomów:

- Księcia tutaj mogą wyprowadzić góry z molehillsów. Minister rozdziela włosy. Liczenie czyni siano, gdy słońce świeci. Earl nie opuszcza kamienia.

Drugi przykład pokazuje uosobienie i aliterację:

"Wczesne popołudnie światło słoneczne skoczyło lekko z liści do liścia, przesuwało się wzdłuż gałęzi i pni, i spadło w końcu na ziemię w ciepłych, świecych łatkach".

Ostatni cytat jest również przykładem idiomu:

- Nie wiedziałem, że będę musiał jeść moje słowa.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje trzy przykłady języka graficznego w The Phantom Tollbooth .


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Określ wykorzystanie tekstu graficznego w tekście.
  3. W polu tytułowym umieść typ języka graficznego (na przykład symulację lub metaforę).
  4. Podać przykład z tekstu w polu opisu.
  5. Zilustruj przykład używając kombinacji scen, znaków i elementów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Język Graficzny
Utwórz storyboard z ilustracjami trzech przykładów języka figuratywnego z tekstu.
Biegły Pojawiające się Początek
Przykłady Języka Symbolicznego
W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego.
W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego.
Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny.
Typy Języka Symbolicznego
Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna).
Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne).
Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna).
Ilustracje
Ilustracje pokazują uwagę szczegółów fabuły i wykazują związek z językiem figuratywnym.
Ilustracje ilustrują połączenie z językiem graficznym.
Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach.


Jak Pomóc Uczniom w Pisaniu Kreatywnych Historii Przy Użyciu Języka Figuratywnego

1

Omów Typy

Rozpocznij lekcję od omówienia z uczniami różnych typów języka figuratywnego. Uczniowie mogą znać prostsze, takie jak idiomy i metafory, jednak bardziej złożone, takie jak personifikacja, alegoria, idiomy i hiperbola. Takie typy mogą radykalnie zmienić ton i atmosferę opowieści oraz uczynić ją bardziej interesującą dla czytelników.

2

Przykłady Modeli

Podaj przykłady umiejętnie napisanych narracji lub fragmentów, w których dobrze wykorzystano język przenośny. Przeanalizuj użycie przez autora porównań, metafor i innych środków literackich w celu wzbogacenia narracji i zapewnienia żywych obrazów. Poproś uczniów, aby podzielili się własnymi przykładami, jeśli przychodzą im na myśl, i podzielili się swoją opinią na ten temat.

3

Przeprowadź Burzę Mózgów i Wybierz Pomysły

Gdy uczniowie lepiej zaznajomią się z koncepcją języka figuratywnego i różnymi typami języka figuratywnego, nauczyciele mogą poprosić ich o przeprowadzenie burzy mózgów na temat różnych pomysłów na ich historie i zastanowienie się nad różnymi sposobami wykorzystania języka figuratywnego w swoim tekście. Kolejną aktywnością, jaką mogą wykonać uczniowie, jest wzięcie na warsztat napisanej wcześniej historii i ulepszenie jej poprzez wprowadzenie do tekstu języka figuratywnego.

4

Przewodnik po Aplikacji

Kiedy uczniowie wybiorą różne typy języka figuratywnego, których chcą używać w swoich twórczych opowieściach, nauczyciele mogą pomóc im w praktycznym zastosowaniu. Można tego dokonać poprzez przekazywanie informacji zwrotnych i rekomendacji w trakcie samodzielnej pracy uczniów. Nauczyciele mogą również podawać przykłady użycia języka figuratywnego w różnych kontekstach.

5

Wspieraj Kreatywność i Naukę

Stwórz radosną atmosferę, która zachęca do kreatywnego pisania. W klasie podkreślaj i omawiaj wybitne przypadki użycia języka figuratywnego, aby zademonstrować oryginalne style narracji i pomysłowość uczniów.

Często zadawane pytania dotyczące języka figuratywnego w „The Phantom Tollbooth”

W jaki sposób „The Phantom Tollbooth” Nortona Justera wykorzystuje język przenośny?

W „The Phantom Tollbooth” Norton Juster tworzy żywą i pomysłową historię za pomocą języka figuratywnego, który obejmuje personifikację, porównania, metafory i grę słów. Język figuratywny również przyczynia się do ogólnego tonu przygody i cudów, jednocześnie wzmacniając fantazyjny i cudowny nastrój Krain Beyond, czyniąc historię bardziej interesującą dla czytelników i dostarczając pożywki dla wyobraźni.

Jaki wpływ na główne idee tej książki może mieć użycie języka figuratywnego?

Język figuratywny podkreśla przemieniający potencjał języka i edukacji, jednocześnie wzmacniając takie tematy, jak radość uczenia się i konsekwencje obojętności. Odbywa się to poprzez nawiązywanie kreatywnych połączeń i uczenie Milo znaczenia czasu.




Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/język-graficzny
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA