Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/wykres-fabularny
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.



Przykład Diagram Plotka Plotkowatego

Ekspozycja

Milo nie interesuje się zarówno szkołą, jak i domowym życiem. Jest w swoim pokoju narzekając na nudę, kiedy zauważa pakiet w kącie pokoju.


Konflikt

Rhyme i Reason zostali zamknięci z powodu dwóch braci, duetu King Azaz i Mathemagician.


Wzrost akcji

Milo doświadcza Krajów Beyond, wszystkich jego tajemniczych, swoistych postaci, praw i dyskursu, w tym chłopca, który rośnie, zamiast w górę.


Punkt kulminacyjny

Milo, Tock i Humbug są ścigani przez demony próbujące powstrzymać ich od ratowania księżniczek.


Upadek

Księżniczki są uratowane. Milo, Tock i Humbug gratuluje królom i wszystkim ludziom odwagi.


Rozkład

Milo wreszcie zdaje sobie sprawę, że mógłby doświadczyć przygody w swoim życiu, nawet w swojej sypialni.



Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres rysunku Phantom Tollbooth .


  1. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  3. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wykres wykresu Rubryka (klasy 5-8)
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Elementy Konstrukcyjne i Twórcze
Kreatywność i obrazy są skutecznie wykorzystywane (pomaga opowiedzieć historię). W diagramie wykresu znajdują się co najmniej trzy Teksty.
Elementy twórcze (kliparty) są nieco rozpraszające. Co najmniej dwa teksty w całym ich wykresie.
Kreatywność jest minimalnie widoczna, a ogólny projekt pokazuje brak wysiłku. Kliparty mogą być mylące i odwracają uwagę od historii. Student użył jednego lub mniej tekstów.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia w tekście tekstowym jest w większości poprawna (mniej niż osiem błędów). Gramatyka nie utrudnia zrozumienia.
Pisownia w tekstach jest nieco poprawna (mniej niż 10 błędów). Gramatyka może utrudnić zrozumienie lub utrudnić czytanie.
Pisownia jest głównie niepoprawna (co najmniej 10 błędów). Gramatyka poważnie utrudnia zrozumienie.
Elementy Działki
Są trzy kompletne slajdy: jedna na początek, druga na środku i jedna na końcu. Slajdy wyjaśniają pracę prozy i są łatwe do naśladowania.
Są trzy komórki, ale jeden lub dwa nie przedstawiają prawidłowego elementu w pracy prozy (np. Początek jest nieprawidłowo umieszczony). Opowieść jest nieco trudna do naśladowania.
Brakuje jednej lub więcej komórek. Przedstawiona jest tylko jedna część wykresu (np. Tylko początek). Trudno jest śledzić historię.


Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.



Przykład Diagram Plotka Plotkowatego

Ekspozycja

Milo nie interesuje się zarówno szkołą, jak i domowym życiem. Jest w swoim pokoju narzekając na nudę, kiedy zauważa pakiet w kącie pokoju.


Konflikt

Rhyme i Reason zostali zamknięci z powodu dwóch braci, duetu King Azaz i Mathemagician.


Wzrost akcji

Milo doświadcza Krajów Beyond, wszystkich jego tajemniczych, swoistych postaci, praw i dyskursu, w tym chłopca, który rośnie, zamiast w górę.


Punkt kulminacyjny

Milo, Tock i Humbug są ścigani przez demony próbujące powstrzymać ich od ratowania księżniczek.


Upadek

Księżniczki są uratowane. Milo, Tock i Humbug gratuluje królom i wszystkim ludziom odwagi.


Rozkład

Milo wreszcie zdaje sobie sprawę, że mógłby doświadczyć przygody w swoim życiu, nawet w swojej sypialni.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres rysunku Phantom Tollbooth .


  1. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  3. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wykres wykresu Rubryka (klasy 5-8)
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Elementy Konstrukcyjne i Twórcze
Kreatywność i obrazy są skutecznie wykorzystywane (pomaga opowiedzieć historię). W diagramie wykresu znajdują się co najmniej trzy Teksty.
Elementy twórcze (kliparty) są nieco rozpraszające. Co najmniej dwa teksty w całym ich wykresie.
Kreatywność jest minimalnie widoczna, a ogólny projekt pokazuje brak wysiłku. Kliparty mogą być mylące i odwracają uwagę od historii. Student użył jednego lub mniej tekstów.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia w tekście tekstowym jest w większości poprawna (mniej niż osiem błędów). Gramatyka nie utrudnia zrozumienia.
Pisownia w tekstach jest nieco poprawna (mniej niż 10 błędów). Gramatyka może utrudnić zrozumienie lub utrudnić czytanie.
Pisownia jest głównie niepoprawna (co najmniej 10 błędów). Gramatyka poważnie utrudnia zrozumienie.
Elementy Działki
Są trzy kompletne slajdy: jedna na początek, druga na środku i jedna na końcu. Slajdy wyjaśniają pracę prozy i są łatwe do naśladowania.
Są trzy komórki, ale jeden lub dwa nie przedstawiają prawidłowego elementu w pracy prozy (np. Początek jest nieprawidłowo umieszczony). Opowieść jest nieco trudna do naśladowania.
Brakuje jednej lub więcej komórek. Przedstawiona jest tylko jedna część wykresu (np. Tylko początek). Trudno jest śledzić historię.


Jak pomóc uczniom w utworzeniu diagramu fabuły „Phantom Tollbooth” za pomocą StoryboardThat

1

Przedstaw Elementy Wykresu

Upewnij się, że uczniowie dobrze rozumieją podstawowe elementy fabuły, zanim przydzielą ich do korzystania StoryboardThat . Porozmawiaj o takich pojęciach, jak rozwiązanie, opadająca akcja, punkt kulminacyjny, wznosząca się akcja i ekspozycja. Użyj innej historii jako przykładu i pomóż uczniom rozróżnić poszczególne elementy fabuły i powiedz im, jak rozpoznać te elementy w narracji.

2

Zapewnij Demonstrację

Zanim uczniowie zaczną tworzyć własne scenorysy, nauczyciele mogą zademonstrować wszystkie podstawowe kroki, takie jak dostęp do szablonu lub wstawianie obrazów i tekstu, aby wszyscy uczniowie zaznajomili się z podstawowym procesem. Nauczyciele mogą również udostępnić uczniom przykładową scenorys innej historii, aby uczniowie mogli użyć go jako przykładu i uzyskać od niego wskazówki.

3

Przeanalizuj Narrację

Należy zachęcać uczniów do przeczytania lub ponownego przeczytania „The Phantom Tollbooth” w celu rozpoznania ważnych punktów fabuły. Omów główne punkty fabuły i sposób, w jaki historia jest opowiadana jako całość. Uczniowie mogą wcześniej podzielić sekcje historii na elementy fabuły, a nawet podsumować główne sekcje, aby wystarczyło im później umieścić tekst.

4

Zobacz Storyboard That

Jeśli Twoja instytucja edukacyjna lub klasa nie ma jeszcze kont, poproś uczniów o zarejestrowanie się w StoryboardThat . Pomóż uczniom wybrać układ odpowiedni dla diagramu działki. Ogólnie rzecz biorąc, układ trzech lub sześciu ogniw będzie działał efektywnie. Kiedy uczniowie już to zrobią, mogą wprowadzić swój tekst i dowolne obrazy, które ich zdaniem najlepiej pasują do ich tekstu.

5

Prezentuj i Udostępniaj

Gdy uczniowie skończą już tworzenie scenorysów, nauczyciele mogą pomóc im zapisać pracę. Uczniowie mogą udostępniać swoje scenorysy reszcie klasy w celu dyskusji w formacie online lub wydrukować je i wyświetlić na zajęciach. Poprowadź uczniów przez cały proces zapisywania i drukowania, aby mogli później wykorzystać go jako punkt odniesienia.

Często zadawane pytania dotyczące schematu fabuły „Phantom Tollbooth”

Które aspekty narracji są uwzględnione w prezentacji diagramu fabuły?

Akcja (prawdziwy świat i magiczne królestwa za bramką poboru opłat), główni bohaterowie (jak Milo) i początkowe okoliczności (nuda Milo i brak zainteresowania czymkolwiek) są przedstawione w ekspozycji.

W jaki sposób uczniowie mogą wykorzystać schemat fabuły do ​​przedstawienia symboliki?

Storyboard przedstawia symbolikę w sposób wizualny. Uczniowie potrafią za pomocą języka i grafiki wyjaśnić symboliczne znaczenie punktu poboru opłat, na przykład w odpowiednich częściach diagramu działki. Może również przedstawiać podróż Milo w kierunku samopoznania.




Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/wykres-fabularny
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA