Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/postacie
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Zastosuj ten plan lekcji w swojej klasie!

skopiuj tę aktywność
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


W tej aktywności uczniowie mogą wyświetlać postacie opowiadania, zwracając szczególną uwagę na cechy fizyczne i cechy charakteru głównych i drobnych postaci. Studenci powinni również dostarczyć szczegółowe informacje dotyczące działań postaci, jak wpływają one na działkę. Studenci mogli zidentyfikować, jak konkretne zdarzenia spowodowały zmianę charakteru, a także znaczenie bohaterów.


Czcionki Phantom Tollbooth zawarte w tej mapie znaków:

  • Milo
    Młody bohater

  • Tock
    "Stróż"

  • Humbug
    Olbrzymia osoba, która wygląda jak chrząszcz

  • Rhyme & Powód
    Dwie siostry uwięzione w zamku w powietrzu

  • Słaby Macabre
    "Który"

  • Król Azaz
    Władca Dictionopolis

  • Matematyk
    Brat Azaz i władca Digitopolis

  • Alec Bings
    Chłopiec, który widzi przez rzeczy i rośnie raczej niż w górę


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz mapę znaków dla głównych znaków.


  1. Zidentyfikuj główne postacie w The Phantom Tollbooth i wpisz ich nazwy do różnych pól tytułowych.
  2. Wybierz Storyboard That reprezentuje każdy z literackich znaków.
    • Wybierz kolory i ułożenie odpowiadające opowieściom i cechom charakteru.
  3. Wybierz scenę lub tło, które mają sens dla postaci.
  4. Wypełnij tekstowe właściwości fizyczne, akcje znaku, zmiany po Dictionopolis i ważny cytat.
  5. Zapisz i złożyć zlecenie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Szablon Mapy Znaków
Utwórz mapę znaków postaci w historii. Umieść nazwę postaci w polach tytułów i wybierz znak i scenę, aby je przedstawić. Kiedy czytasz, zapisz się do postaci, odpowiadając na pytania.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Obraz Postaci i Scena
Znaki i sceny są odpowiednie zarówno dla postaci książki.
Wiele postaci i scen pasuje do bohaterów książki.
Ponad połowa bohaterów i scen nie pasuje do bohaterów książki.
Dokładność Notatek
Większość informacji o notatkach jest poprawna.
Wiele notatek ma poprawne informacje, ale niektóre są nieprawidłowe lub brakuje.
Mniej niż połowa informacji o notach jest prawidłowa i istotna.
Wysiłek
Prace są kompletne, dokładne i zgrabne.
Większość fragmentów mapy znaków została przynajmniej podjęta, a praca jest godna.
Mapa znaków jest niedokończona i / lub niezorganizowana.


Jak analizować interakcję postaci z ustawieniami w „The Phantom Tollbooth”

1

Zidentyfikuj Postacie

Poproś uczniów, aby uważnie przeczytali historię i zidentyfikowali głównych bohaterów obecnych w narracji, którzy odgrywają znaczącą rolę w rozwijaniu tematów i przekazywaniu lekcji moralnej. Uczniowie mogą również podkreślić obecność tych postaci podczas czytania historii i zobaczyć, jak są one powiązane z historią w szerszym kontekście.

2

Omów Ustawienia

Omów z uczniami różne ustawienia obecne w narracji. Uczniowie mogą najpierw zacząć od pokoju Milo, w którym znajduje on tajemniczą bramkę poboru opłat, a następnie przejść do Dictionopolis i innych podobnych fantastycznych miejsc, które Milo odwiedza w ramach swojej podróży. Omówcie, w jaki sposób każde miejsce jest wyjątkowe dla historii i odgrywa ważną rolę w rozwoju narracji, a także postaci.

3

Zbadaj Zachowania

Pomóż uczniom zbadać, jak zmienia się zachowanie postaci, gdy przechodzą przez różne środowiska. Czy są bardziej zrelaksowani, czy też czują się bardziej napięci i przygnębieni w określonym otoczeniu? Poinstruuj uczniów, aby czytali między wierszami i zauważyli te drobne zmiany, które pomogą im zrozumieć historię i bohaterów na głębszym poziomie.

4

Analizuj Rozwój Postaci

Omów, w jaki sposób postacie kształtują się pod wpływem otoczenia. Sprawdź, jak na rozwój Milo i relacje między postaciami wpływają trudności i otoczenie w różnych krajach. Zaangażuj uczniów w analizę porównawczą różnych środowisk, które Milo spotyka w Krainach Beyond i przeanalizuj jego rozwój w tych środowiskach.

5

Zastanów się i Zakończ

Zachęcaj uczniów, aby dzielili się przemyśleniami na temat relacji między lokalizacjami i postaciami, ułatwiając dyskusje w klasie. Kiedy będą badać, jak otoczenie wpływa na ogólne wrażenia z historii, zachęć uczniów, aby zwrócili uwagę na różne punkty widzenia, aby zakończyć analizę.

Często zadawane pytania dotyczące postaci w „The Phantom Tollbooth”

Kto jest kluczową postacią w narracji?

Głównym bohaterem tej historii jest Milo, młody chłopak, który znajduje magiczny punkt poboru opłat i wyrusza w fantastyczną podróż przez Krainy Poza.

Jaką osobowość ma Milo na początku historii i jak rozwija się ona w miarę rozwoju historii?

Milo jest pokazany jako niezainteresowany, apatyczny i znudzony na początku. Jego doświadczenia i spotkania podczas podróży po Krainach Poza wzbudzają ciekawość, rozwój osobisty i odnowioną miłość do edukacji.

Kim są inne ważne postacie w tej historii?

Tock, prawdziwy pies stróżujący, i Humbug, stworzenie przypominające chrząszcza, to dwaj przyjaciele Milo. Tock oznacza wartość punktualności i skupienia, podczas gdy Humbug komplikuje i dodaje humoru dynamice grupy.




Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/postacie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA