Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/projekty-gimnazjum/projekt-powieść-graficzna
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Ten projekt to doskonały sposób dla gimnazjalistów na podsumowanie fabuły przeczytanej powieści graficznej, przeniesienie wiedzy z innej literatury na formę powieści graficznej lub wykorzystanie wyobraźni i napisanie własnej powieści graficznej! Wiele popularnych powieści zostało przekształconych w powieści graficzne, aby trafić do szerszej publiczności i zapoznać uczniów o różnych umiejętnościach z bogatą treścią.

Niektóre przykłady literatury popularnej przekształconej w powieści graficzne, które są idealne dla gimnazjalistów, to:

  • Księga cmentarna autorstwa Neila Gaimana i P. Craiga Russella
  • The Giver : The Graphic Novel autorstwa Lois Lowry i P. Craiga Russella
  • Dziennik Anny Frank : adaptacja graficzna autorstwa Anne Frank, Davida Polonsky'ego i Ariego Folmana
  • Zmarszczka czasu : powieść graficzna autorstwa Madeleine L'Engle i Hope Larson
  • Odyseja Homera i Garetha Hindsa
  • Zabić drozda : powieść graficzna autorstwa Harper Lee i Freda Fordhama

Oto kilka przykładów powieści graficznych, które uwielbiają uczniowie gimnazjum:

  • Nazywali nas wrogami autorstwa George'a Takei, Justina Elsingera, Stevena Scotta i Harmony'ego Beckera;
  • Niezręczny przez Svetlana Chmakova
  • Wszystko w porządku w gimnazjum autorstwa Victorii Jamieson
  • Sunny Side Up autorstwa Jennifer L. Holm i Matthew Holma
  • Prawdziwi przyjaciele Shannon Hale i LeUyen Pham
  • Niebezpieczne opowieści Nathana Hale'a autorstwa Nathana Hale'a
  • The Witch Boy autorstwa Molly Knox Ostertag
  • Uśmiech, dramat i duchy Raina Telgemeier

Sprawdź nasze wiele bardziej wszechstronnych szablonów powieści graficznych ! Pamiętaj, dając uczniom zadanie w Storyboard That, możesz dodać tyle szablonów, ile chcesz!

Aby uzyskać więcej pomysłów i inspiracji, sprawdź nasze projekty powieści graficznych w klasie !


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin:

Cel: Stwórz plakat powieści graficznej do przeczytanej książki lub napisz własny!

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
  2. W dostarczonym szablonie dodaj obrazy i tekst, aby po kolei wyjaśnić fabułę swojej historii.
  3. Dodaj odpowiednie przedmioty, postacie i sceny, aby stworzyć obrazy.
  4. Zajrzyj do sekcji „Dymki”, aby dodać dialogi i tekst.
  5. Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Rubryka Projektu Powieści Graficznej
Utwórz plakat powieści graficznej, który podsumowuje historię. Plakat powinien zawierać cztery do sześciu obrazów, w tym dialogi i tekst, które ponownie opowiadają ważne części historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Działka i Projekt
Plakat zawiera co najmniej 4-6 obrazów, które dokładnie odwzorowują historię. Dialogi i opisy pasują do obrazów i poprawiają zrozumienie. Widać, że poświęcono czas i staranność, aby stworzyć atrakcyjny wizualnie plakat.
Plakat zawiera mniej niż 4 obrazy, a opisy i dialogi nie zawsze pasują do obrazów. Widać, że poświęcono czas i staranność, ale brakuje kilku ważnych informacji.
Plakat zawiera mniej niż 2 obrazy i nie przedstawia ważnych części historii. Brakuje opisów i dialogów lub nie pasują one do obrazów.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia i gramatyka zawierają błędy, które utrudniają zrozumienie.
Tekst jest bardzo trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


Ten projekt to doskonały sposób dla gimnazjalistów na podsumowanie fabuły przeczytanej powieści graficznej, przeniesienie wiedzy z innej literatury na formę powieści graficznej lub wykorzystanie wyobraźni i napisanie własnej powieści graficznej! Wiele popularnych powieści zostało przekształconych w powieści graficzne, aby trafić do szerszej publiczności i zapoznać uczniów o różnych umiejętnościach z bogatą treścią.

Niektóre przykłady literatury popularnej przekształconej w powieści graficzne, które są idealne dla gimnazjalistów, to:

  • Księga cmentarna autorstwa Neila Gaimana i P. Craiga Russella
  • The Giver : The Graphic Novel autorstwa Lois Lowry i P. Craiga Russella
  • Dziennik Anny Frank : adaptacja graficzna autorstwa Anne Frank, Davida Polonsky'ego i Ariego Folmana
  • Zmarszczka czasu : powieść graficzna autorstwa Madeleine L'Engle i Hope Larson
  • Odyseja Homera i Garetha Hindsa
  • Zabić drozda : powieść graficzna autorstwa Harper Lee i Freda Fordhama

Oto kilka przykładów powieści graficznych, które uwielbiają uczniowie gimnazjum:

  • Nazywali nas wrogami autorstwa George'a Takei, Justina Elsingera, Stevena Scotta i Harmony'ego Beckera;
  • Niezręczny przez Svetlana Chmakova
  • Wszystko w porządku w gimnazjum autorstwa Victorii Jamieson
  • Sunny Side Up autorstwa Jennifer L. Holm i Matthew Holma
  • Prawdziwi przyjaciele Shannon Hale i LeUyen Pham
  • Niebezpieczne opowieści Nathana Hale'a autorstwa Nathana Hale'a
  • The Witch Boy autorstwa Molly Knox Ostertag
  • Uśmiech, dramat i duchy Raina Telgemeier

Sprawdź nasze wiele bardziej wszechstronnych szablonów powieści graficznych ! Pamiętaj, dając uczniom zadanie w Storyboard That, możesz dodać tyle szablonów, ile chcesz!

Aby uzyskać więcej pomysłów i inspiracji, sprawdź nasze projekty powieści graficznych w klasie !


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin:

Cel: Stwórz plakat powieści graficznej do przeczytanej książki lub napisz własny!

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
  2. W dostarczonym szablonie dodaj obrazy i tekst, aby po kolei wyjaśnić fabułę swojej historii.
  3. Dodaj odpowiednie przedmioty, postacie i sceny, aby stworzyć obrazy.
  4. Zajrzyj do sekcji „Dymki”, aby dodać dialogi i tekst.
  5. Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Rubryka Projektu Powieści Graficznej
Utwórz plakat powieści graficznej, który podsumowuje historię. Plakat powinien zawierać cztery do sześciu obrazów, w tym dialogi i tekst, które ponownie opowiadają ważne części historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Działka i Projekt
Plakat zawiera co najmniej 4-6 obrazów, które dokładnie odwzorowują historię. Dialogi i opisy pasują do obrazów i poprawiają zrozumienie. Widać, że poświęcono czas i staranność, aby stworzyć atrakcyjny wizualnie plakat.
Plakat zawiera mniej niż 4 obrazy, a opisy i dialogi nie zawsze pasują do obrazów. Widać, że poświęcono czas i staranność, ale brakuje kilku ważnych informacji.
Plakat zawiera mniej niż 2 obrazy i nie przedstawia ważnych części historii. Brakuje opisów i dialogów lub nie pasują one do obrazów.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia i gramatyka zawierają błędy, które utrudniają zrozumienie.
Tekst jest bardzo trudny do zrozumienia.


Jak Analizować Wydarzenia na Potrzeby Projektu Powieści Graficznej dla White Bird

1

Zidentyfikuj Znaczące Wydarzenia

Poproś uczniów, aby wymienili najważniejsze wydarzenia w fabule, aby zrozumieć, co chcą uwzględnić w swojej powieści graficznej. Ważne wydarzenia to te, które posuwają naprzód historię lub znacząco wpływają na bohaterów. Uczniowie potrafią kategoryzować wydarzenia według ich znaczenia, powiązania i ogólnego wkładu w historię.

2

Przeanalizuj Obrazy i Symbolikę

Zwróć uwagę na powtarzające się symbole lub obrazy powiązane ze zdarzeniami. W jaki sposób te symbole pogłębiają kontekst opowieści? Uczniowie zawsze mogą uwzględnić wydarzenia, które mają ukryte znaczenie lub jakąkolwiek formę symboliki, ponieważ wydarzenia te wzmacniają ogólne znaczenie historii i odgrywają ważną rolę w tworzeniu percepcji czytelników.

3

Zrozum Połączenie

Zbadaj powiązania między wydarzeniami. Czy istnieją podobieństwa lub różnice pomiędzy różnymi wydarzeniami? W jaki sposób wpływają one na ogólną strukturę opowieści? W tej historii jest wiele wydarzeń, które bez siebie nie mogłyby powstać. Na przykład trudy Sary nie miałyby większego sensu, gdyby czytelnicy nie byli świadomi jej spokojnego i szczęśliwego życia przed Holokaustem.

4

Przeprowadź Dyskusję Grupową

Poproś uczniów, aby omówili ze sobą znaczenie wydarzeń przedstawionych w tej historii. Dyskusja dałaby uczniom szansę nauczenia się nowych rzeczy od swoich kolegów z klasy i otworzyłaby nowe możliwości spojrzenia na pewne rzeczy. Dyskusja może obejmować zrozumienie sekwencji wydarzeń, jakie wydarzenia powinny zostać uwzględnione w powieści graficznej oraz powiązań między wydarzeniami.

5

Podsumuj i Sfinalizuj

Kiedy uczniowie zakończą dyskusję, poproś ich o podsumowanie głównych punktów rozmowy i tego, czego się dowiedzieli. Poproś uczniów, aby sfinalizowali wydarzenia, które chcą być częścią powieści graficznej.

Często Zadawane Pytania Dotyczące Projektu Powieści Graficznej dla White Bird

Jakie główne przesłanie White Bird mogą przekazać uczniowie poprzez swoje powieści graficzne?

Uczniowie potrafią przekazać główne przesłanie dotyczące życzliwości, odporności, stawiania czoła wyzwaniom i walki z siłami zła. Przesłania te można podkreślić, skupiając się na wydarzeniach, które niosły ze sobą te konkretne tematy, i pokazując czytelnikom, w jaki sposób postacie przedstawiały te cechy.

Jakie koncepcje mogą wykorzystać uczniowie, tworząc książkę graficzną na podstawie „Białego Ptaka”?

Opracowanie profili postaci, wizualna eksploracja ważnych tematów, wizualna adaptacja konkretnego rozdziału lub sceny, a nawet stworzenie książki graficznej rozwijającej określony punkt fabuły to tylko niektóre możliwości projektu. Uczniowie mogą dodatkowo wykorzystać swoją wyobraźnię, aby dodać coś do historii i stworzyć własną wersję Białego Ptaka, zachowując jednocześnie główne motywy.




To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/projekty-gimnazjum/projekt-powieść-graficzna
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA