Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/wringer-de-jerry-spinelli/teme-simboluri-motive
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității


Romanele au adesea o varietate de teme, simboluri și motive pe care elevii le pot identifica și analiza. Toate aceste elemente literare pot fi transmise prin personaje, decor, dialog, intriga sau o combinație. În această activitate, elevii vor identifica teme, simboluri și motive în Wringer și vor ilustra exemple din text. Elevii pot explora prin identificarea acestor elemente ei înșiși sau într-o „ activitate în plic ”, unde li se oferă unul sau mai multe de urmărit pe parcursul lecturii lor. Apoi, vor crea o hartă cu păianjen care ilustrează ceea ce au găsit! Profesorii pot cere elevilor să ilustreze mai multe exemple de o singură temă, simbol sau motiv sau să ilustreze câte un exemplu pentru fiecare.

Exemple de teme, simboluri și motive în Wringer

  • Presiunea de la egal la egal
  • Hărțuirea
  • Prietenie
  • Trage pentru sport
  • Cruzime față de animale
  • Familie
  • Creștere
  • Upstander vs. Trecător
  • Conform vs. Neconform
  • Frică
  • Non-Violență
  • Ritualuri de trecere
  • Cunoașterea de sine / Învățarea să fii tu însuți
  • Clătiță
  • Premiul Sharp Shooter
  • Soldații de jucărie
  • Porecle
  • Tratamentul Farquar
  • Treestuming

Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați un storyboard care identifică teme, simboluri sau motive recurente găsite în poveste. Ilustrați fiecare și scrieți o scurtă descriere sub fiecare celulă.

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începe alocarea”.
  2. Identificați temele, simbolurile sau motivele din poveste pe care doriți să le includeți și introduceți-le în caseta de titlu din partea de sus.
  3. Creați o imagine pentru exemple care reprezintă fiecare simbol folosind scene, personaje și elemente adecvate.
  4. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre exemple în caseta de text neagră.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Simbolism
Creați un storyboard care identifică simbolismul în poveste. Ilustrați exemple ale fiecăruia și scrieți o scurtă descriere care explică semnificația exemplului.
Competente În Curs de Dezvoltare Început
Identificați Simbolurile
Toate simbolurile sunt corect identificate ca obiecte care reprezintă altceva la un nivel superior în poveste.
Majoritatea simbolurilor sunt identificate corect, dar unele obiecte lipsesc sau sunt identificate incorect ca simboluri semnificative.
Niciun simbol nu este identificat corect.
Exemple
Toate exemplele acceptă simbolurile identificate. Descrierile spun clar de ce exemplele sunt semnificative.
Majoritatea exemplelor se potrivesc cu simbolurile identificate. Descrierile spun de ce exemplele sunt semnificative.
Majoritatea exemplelor nu se potrivesc cu simbolurile identificate. Descrierile sunt neclare.
Descriere
Celulele Storyboard-ului arată clar legătura cu simbolurile și ajută la înțelegere.
Majoritatea celulelor storyboard-ului ajută la afișarea simbolurilor, dar unele celule storyboard sunt greu de înțeles.
Celulele Storyboard nu ajută la înțelegerea simbolurilor.


Prezentare Generală a Activității


Romanele au adesea o varietate de teme, simboluri și motive pe care elevii le pot identifica și analiza. Toate aceste elemente literare pot fi transmise prin personaje, decor, dialog, intriga sau o combinație. În această activitate, elevii vor identifica teme, simboluri și motive în Wringer și vor ilustra exemple din text. Elevii pot explora prin identificarea acestor elemente ei înșiși sau într-o „ activitate în plic ”, unde li se oferă unul sau mai multe de urmărit pe parcursul lecturii lor. Apoi, vor crea o hartă cu păianjen care ilustrează ceea ce au găsit! Profesorii pot cere elevilor să ilustreze mai multe exemple de o singură temă, simbol sau motiv sau să ilustreze câte un exemplu pentru fiecare.

Exemple de teme, simboluri și motive în Wringer

  • Presiunea de la egal la egal
  • Hărțuirea
  • Prietenie
  • Trage pentru sport
  • Cruzime față de animale
  • Familie
  • Creștere
  • Upstander vs. Trecător
  • Conform vs. Neconform
  • Frică
  • Non-Violență
  • Ritualuri de trecere
  • Cunoașterea de sine / Învățarea să fii tu însuți
  • Clătiță
  • Premiul Sharp Shooter
  • Soldații de jucărie
  • Porecle
  • Tratamentul Farquar
  • Treestuming

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați un storyboard care identifică teme, simboluri sau motive recurente găsite în poveste. Ilustrați fiecare și scrieți o scurtă descriere sub fiecare celulă.

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începe alocarea”.
  2. Identificați temele, simbolurile sau motivele din poveste pe care doriți să le includeți și introduceți-le în caseta de titlu din partea de sus.
  3. Creați o imagine pentru exemple care reprezintă fiecare simbol folosind scene, personaje și elemente adecvate.
  4. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre exemple în caseta de text neagră.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Simbolism
Creați un storyboard care identifică simbolismul în poveste. Ilustrați exemple ale fiecăruia și scrieți o scurtă descriere care explică semnificația exemplului.
Competente În Curs de Dezvoltare Început
Identificați Simbolurile
Toate simbolurile sunt corect identificate ca obiecte care reprezintă altceva la un nivel superior în poveste.
Majoritatea simbolurilor sunt identificate corect, dar unele obiecte lipsesc sau sunt identificate incorect ca simboluri semnificative.
Niciun simbol nu este identificat corect.
Exemple
Toate exemplele acceptă simbolurile identificate. Descrierile spun clar de ce exemplele sunt semnificative.
Majoritatea exemplelor se potrivesc cu simbolurile identificate. Descrierile spun de ce exemplele sunt semnificative.
Majoritatea exemplelor nu se potrivesc cu simbolurile identificate. Descrierile sunt neclare.
Descriere
Celulele Storyboard-ului arată clar legătura cu simbolurile și ajută la înțelegere.
Majoritatea celulelor storyboard-ului ajută la afișarea simbolurilor, dar unele celule storyboard sunt greu de înțeles.
Celulele Storyboard nu ajută la înțelegerea simbolurilor.


Cum să Predați Teme, Simboluri și Motive Prin Dezvoltarea Caracterului

1

Introducere în Teme, Simboluri și Motive Prin Dezvoltarea Caracterului

Începeți prin a explica conceptele de teme, simboluri și motive din literatură și modul în care acestea pot fi legate de dezvoltarea caracterului. Definiți și oferiți exemple pentru fiecare concept. Prezentați romanul „Wringer” și discutați despre modul în care personajele sunt esențiale pentru identificarea și înțelegerea acestor elemente.

2

Selectarea și Explorarea Personajelor

Instruiți elevii să aleagă un personaj din „Wringer” pe care îl consideră convingător și pe care doresc să îl analizeze în contextul temelor, simbolurilor și motivelor. Rugați elevii să citească și să ia notițe despre rolul personajului, trăsăturile de personalitate și evenimentele semnificative din poveste. Subliniați că dezvoltarea caracterului dezvăluie adesea temele, simbolurile și motivele romanului.

3

Identificarea și Ilustrarea Temelor, Simbolurilor și Motivelor Prin Caracter

Furnizați materiale pentru crearea reprezentărilor vizuale, cum ar fi postere, instrumente de design digital sau materiale de artă. Rugați elevii să creeze afișări vizuale care evidențiază călătoria personajului și modul în care aceasta reflectă sau este împletită cu temele, simbolurile și motivele romanului. Încurajați elevii să folosească imagini, simboluri și text pentru a transmite creșterea personajului și legătura lor cu aceste elemente literare.

4

Partajare și Discuție

Permiteți elevilor să-și prezinte clasei afișările lor centrate pe caracter, explicând modul în care dezvoltarea personajului se aliniază cu temele, simbolurile și motivele din „Wringer”. După fiecare prezentare, angajați-vă într-o discuție în clasă despre interacțiunea dintre dezvoltarea personajului și elementele literare mai profunde din roman. Încurajați elevii să compare și să contrasteze diferite perspective ale personajelor și contribuțiile lor la înțelegerea temelor, simbolurilor și motivelor poveștii.

Cum să Predați Teme, Simboluri și Motive Prin Dezvoltarea Caracterului

Introducere în Teme, Simboluri și Motive Prin Dezvoltarea Caracterului

Începeți prin a explica conceptele de teme, simboluri și motive din literatură și modul în care acestea pot fi legate de dezvoltarea caracterului. Definiți și oferiți exemple pentru fiecare concept. Prezentați romanul „Wringer” și discutați despre modul în care personajele sunt esențiale pentru identificarea și înțelegerea acestor elemente.

Selectarea și Explorarea Personajelor

Instruiți elevii să aleagă un personaj din „Wringer” pe care îl consideră convingător și pe care doresc să îl analizeze în contextul temelor, simbolurilor și motivelor. Rugați elevii să citească și să ia notițe despre rolul personajului, trăsăturile de personalitate și evenimentele semnificative din poveste. Subliniați că dezvoltarea caracterului dezvăluie adesea temele, simbolurile și motivele romanului.

Identificarea și Ilustrarea Temelor, Simbolurilor și Motivelor Prin Caracter

Furnizați materiale pentru crearea reprezentărilor vizuale, cum ar fi postere, instrumente de design digital sau materiale de artă. Rugați elevii să creeze afișări vizuale care evidențiază călătoria personajului și modul în care aceasta reflectă sau este împletită cu temele, simbolurile și motivele romanului. Încurajați elevii să folosească imagini, simboluri și text pentru a transmite creșterea personajului și legătura lor cu aceste elemente literare.

Partajare și Discuție

Permiteți elevilor să-și prezinte clasei afișările lor centrate pe caracter, explicând modul în care dezvoltarea personajului se aliniază cu temele, simbolurile și motivele din „Wringer”. După fiecare prezentare, angajați-vă într-o discuție în clasă despre interacțiunea dintre dezvoltarea personajului și elementele literare mai profunde din roman. Încurajați elevii să compare și să contrasteze diferite perspective ale personajelor și contribuțiile lor la înțelegerea temelor, simbolurilor și motivelor poveștii.




Prețuri Pentru Școli și Districte

Oferta Școlară Introductivă
Include:
  • 1 Scoala
  • 5 profesori pentru un an
  • 1 oră de PD virtual

Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/wringer-de-jerry-spinelli/teme-simboluri-motive
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA