Примеры архетипов ежедневно встречаются в окружающем нас мире: в нашей речи, в наших представлениях, в средствах массовой информации, в спорте, в видеоиграх, в психологии, искусстве и даже в мечтах. Архетипы универсальны; То есть они происходят во всех культурах, религиях и частях истории.
Это не комикс, это графический роман! Помогите своим ученикам начать свой собственный графический роман или включите все, что вы читаете, в графическую новую версию!
Совместная работа в режиме реального времени также позволяет учащимся работать вместе, где бы они ни находились. Учителя могут назначать домашние задания и проекты, над которыми можно работать вне класса, или если учащиеся по какой-либо причине должны быть удалены.
Раскадровка — это графический органайзер, который использует изображения, чтобы рассказать историю. Традиционная раскадровка — идеальное начало для цифрового повествования, создания графических органайзеров и помощи учащимся в визуальном закреплении своего обучения.
«Путешествие героя», связанное как с сюжетной схемой, так и с типами литературного конфликта, представляет собой повторяющуюся схему этапов, через которые проходят многие герои в ходе своих историй. В самой базовой версии 12 шагов, а в более подробных версиях может быть до 17 шагов Hero's Journey.
«Одиссея» Гомера — это история Одиссея, хитрого царя Итаки, чья идея Троянского коня помогла выиграть войну с Троей. После победы в Трое он сталкивается со многими испытаниями, которые не позволяют ему добраться до своего дома, Итаки, и своей королевы Пенелопы. Путешествие героя Одиссея — это долгое и трудное приключение, полное опасностей, искушений и остроумия.
Одиссей героическое путешествие - Гомер Одиссея, повествовательная структура пример
Текст Раскадровки
ОБЫЧНЫЙ МИР
ПРИЗЫВ К ПРИКЛЮЧЕНИЯМ
ОТКАЗ
НАСТАВНИК / ПОМОЩНИК
Король Одиссей дома, в Итаке, со своей женой Пенелопой и новорожденным сыном Телемахом.
ПЕРЕСТУПАЯ ПОРОГ
Одиссей призван сражаться с троянами короля Менелая.
ТЕСТЫ / СОЮЗНИКИ / ВРАГИ
Он не хочет покидать свою семью и плыть к Трое; Он знает, что это будет долгая поездка. Он притворяется, что сошел с ума, пока Palamedes, посланный забрать Одиссея, не посадил Телемаха перед плугом Одиссея. Одиссей должен был показать свое здравомыслие, чтобы спасти Телемаха.
ПОДХОД
Афина, богиня мудрости, ремесел и войны - проводник Одиссея. Она хочет помочь Одиссею, хотя ей было поручено не Зевсом. Она жалеет его, в то время как другие боги оставляют Одиссея, постоянно спасает его от смерти и дает ему наставления.
ТЯЖКОЕ ИСПЫТАНИЕ
После войны боги сердятся на греков за их горделивые поступки. Возникает сильный шторм и сбивает их с курса.
Одиссею мешают много испытаний, когда он возвращается в Итаку.
Одиссей почти добирается домой, но его команда открывает мешок, подаренный Одиссею Эолусом, богом ветров. Когда мешок открывается, он выпускает ветер, который ударяет их далеко от Итаки.
Одиссея отправляют в подземный мир, чтобы получить информацию от слепого пророка Тиресия, чтобы вести его домой. Это задание приближает его к смерти.
НАГРАДА
ДОРОГА НАЗАД
ИСКУПЛЕНИЕ
ВЕРНУТЬ
Король Феации отдает Одиссею домой.
В отличие от других героев, Одиссей не искал сокровищ. Вместо этого он отчаянно пытался добраться до своего дома. Как только он возвращается, он узнает, что его дом был наводнен женихами, пытающимися украсть его жену и дворец.
Вместо того, чтобы спешить и убивать женихов, Одиссей терпелив, желая узнать, верна ли его жена.
Одиссей, одетый как нищий, завершает последний вызов и возвращается на свое законное место.