Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v príbehu so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu diagramu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh v sekvencii pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Pádová akcia a Rozlíšenie .
Príklad schémy zlomových grafov
expozície
Dante sa ocitol z cesty od svojej spravodlivej cesty a sám v temnom lese chyby. Jeho cesta je zablokovaná tromi bytosťami, ktoré reprezentujú Svetlosť. Spĺňa ho rímsky básnik Virgil, ktorý ho ponúka na cestu okolo tvorov do pekla, aby sa nakoniec mohol dostať na Mount of Joy.
konflikt
Dante je na kríži v jeho živote, kde potrebuje pochopiť, čo sa stalo, aby mohol znovu získať svoju vieru v Boží plán. On sa bojí vstúpiť do pekla s Virgilom, ale tiež chápe, že Virgil bol poslaný, aby ho viedol touto cestou Beatrice, láskou k Dantenovmu životu.
Rastúca akcia
Básnici sa zostupujú po úrovniach pekla a zistia, že každý hriech a tieseň je horšie ako predchádzajúca úroveň. Stretávajú sa s menšími hriešnikmi, ako s tými, ktorí sú v bezvýchodiskovej situácii, chúlostivými, lživými a biednymi. Potom sa dostanú do hlbších vrstiev pekla, kde sa stretnú s vrahmi, sexuálnymi deviantmi, čarodejníkmi, pokrytcami, zlodejmi a konečne so zradcami.
Climax
Vyvrcholenie ich cesty prichádza, keď vstúpia do najnižšieho okruhu pekla a nájdu sám Lucifera v centrálnom prstenci nazvanom Judecca. Lucifer má tri tváre a mocné krídla, ktoré klapka a zmrazia ho na mieste. On má Judas Iskariot, Brutus a Cassius vo svojich troch ústach, každý z nich, pretože boli zradní svojim pánom.
Klesajúca akcia
Virgil a Dante stúpajú na Lucifer a nadol, prechádzajúc ťažiskom, až kým nie sú konečne z pekla.
rezolúcia
Dante sa pozerá na hviezdy a vidí Mount of Purgatory, ktorý je ďalším krokom v ceste pochopiť jeho vlastné otrasy. On a Virgil pokračujú bez odpočinku.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny grafický diagram Inferna .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 25 Points | Rozvíjajúcich 21 Points | Začiatok 17 Points | Skúste Znova 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v príbehu so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu diagramu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh v sekvencii pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Pádová akcia a Rozlíšenie .
Príklad schémy zlomových grafov
expozície
Dante sa ocitol z cesty od svojej spravodlivej cesty a sám v temnom lese chyby. Jeho cesta je zablokovaná tromi bytosťami, ktoré reprezentujú Svetlosť. Spĺňa ho rímsky básnik Virgil, ktorý ho ponúka na cestu okolo tvorov do pekla, aby sa nakoniec mohol dostať na Mount of Joy.
konflikt
Dante je na kríži v jeho živote, kde potrebuje pochopiť, čo sa stalo, aby mohol znovu získať svoju vieru v Boží plán. On sa bojí vstúpiť do pekla s Virgilom, ale tiež chápe, že Virgil bol poslaný, aby ho viedol touto cestou Beatrice, láskou k Dantenovmu životu.
Rastúca akcia
Básnici sa zostupujú po úrovniach pekla a zistia, že každý hriech a tieseň je horšie ako predchádzajúca úroveň. Stretávajú sa s menšími hriešnikmi, ako s tými, ktorí sú v bezvýchodiskovej situácii, chúlostivými, lživými a biednymi. Potom sa dostanú do hlbších vrstiev pekla, kde sa stretnú s vrahmi, sexuálnymi deviantmi, čarodejníkmi, pokrytcami, zlodejmi a konečne so zradcami.
Climax
Vyvrcholenie ich cesty prichádza, keď vstúpia do najnižšieho okruhu pekla a nájdu sám Lucifera v centrálnom prstenci nazvanom Judecca. Lucifer má tri tváre a mocné krídla, ktoré klapka a zmrazia ho na mieste. On má Judas Iskariot, Brutus a Cassius vo svojich troch ústach, každý z nich, pretože boli zradní svojim pánom.
Klesajúca akcia
Virgil a Dante stúpajú na Lucifer a nadol, prechádzajúc ťažiskom, až kým nie sú konečne z pekla.
rezolúcia
Dante sa pozerá na hviezdy a vidí Mount of Purgatory, ktorý je ďalším krokom v ceste pochopiť jeho vlastné otrasy. On a Virgil pokračujú bez odpočinku.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny grafický diagram Inferna .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 25 Points | Rozvíjajúcich 21 Points | Začiatok 17 Points | Skúste Znova 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Viac Storyboard That Aktivity
Danteho Inferno
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky