Prehľad Aktivít
Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. V tejto aktivite študenti vytvoria príbeh, ktorý zachytáva naratívny oblúk egyptského mýtu . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Egyptský mýtus - príklad sprisahania
Expozícia: Smrť Osirisa: Osirisa podvedie jeho žiarlivý brat Set, aby sa dostal do rakvy, ktorá bola špeciálne vyrobená pre neho. Keď sa Osiris dostane dovnútra, Set ho zatvorí a hodí do Nílu. Set dúfal, že sa stane novým vládcom celého Egypta.
Konflikt: Set na Osirisa tak žiarli, že je ochotný urobiť čokoľvek, aby ho zabil a stal sa novým vládcom.
Rising Action: Isis a Nephthys tajne sprisahajú, aby našli Osirisa, a keď to Isis urobí, je mŕtvy. Isis prinesie späť jeho telo a skryje ho, zatiaľ čo ona myslí na spôsob, ako ho vzkriesiť z mŕtvych.
Climax: Set nájde telo, rozpadne ho a rozšíri časti tela po celom Egypte.
Falling Action: S pomocou Isis nájde všetky Osirisove časti tela okrem jednej. Pretože Osiris bol neúplný, nemohol byť vzkriesený, ale stal sa vládcom Duatu, ríše mŕtvych.
Uznesenie: Predtým, ako Osiris odíde bývať do Duatu, Isis otehotnie so svojím synom Horom, ktorý by jedného dňa pomstil smrť svojho otca.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram deja pre egyptský mýtus.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
- Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom. | Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Zápletka | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. | Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Viac Storyboard That Aktivity
Egyptská Mytológia
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky