Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/téma
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Téma je ústredná myšlienka, predmet alebo správa v príbehu. Mnoho príbehov má viac ako jednu dôležitú tému. Pre túto aktivitu študenti identifikujú a ilustrujú 2 z tém v sekcii Keď chytíte tigra . Učitelia môžu chcieť, aby študenti identifikovali a ilustrovali 2 témy, jednu pre každú bunku, alebo identifikovali jednu tému a uviedli dva príklady, jeden príklad pre každú bunku.


Príklady tém v sekcii Keď chytíte tigra

Rodina

Lily, jej matka a jej sestra sa presťahujú do Washingtonu, aby sa postarali o Halmoni. Rodina je veľmi veľkou súčasťou života Lily. Lily urobí všetko pre to, aby zachránila život svojim halmoni.

Kórejská kultúra

Téma kórejskej kultúry prevláda v celej knihe. Jedným z príkladov toho je, keď Halmoni robí „kosa“, čo je vykladanie tanierov a jedál pre ich predkov, aby sa mohli najesť pred živými.

Rozprávanie príbehov

Celý román je založený na príbehoch z minulosti Halmoni a príbehoch, ktoré ukradla tigrom. Lily sa dozvedá, že príbehy môžu vyvolať veľmi silné emócie.

Identita

Na začiatku príbehu je Lily tichá a často sa cíti neviditeľná. Jej sestra ju nazýva stereotypnou „QAG“ alebo Tiché ázijské dievča. Lily chce byť oddanejšia a odvážnejšia a už nechce byť neviditeľná.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v hre Keď chytíte tigra do pasce . Ilustrujte príklady každej témy a pod každú bunku napíšte krátky popis.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte témy z časti Keď chytíte tigra, ktoré chcete zahrnúť, a napíšte ich do nadpisov.
  3. Vytvorte obrázok pre príklad, ktorý predstavuje túto tému, pomocou vhodných scén, postáv a položiek.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Témy
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v príbehu. Ilustrujte príklady každého z nich a napíšte krátky popis, ktorý vysvetľuje význam príkladu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Identifikovať Motívy
Všetky témy sú správne identifikované ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu.
Niektoré témy sú správne identifikované, iné však chýbajú alebo nedávajú zmysel príbehu.
Nie sú správne identifikované žiadne témy.
Príklady
Všetky príklady podporujú identifikované témy. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným témam. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov nezodpovedá určeným témam. Popisy sú nejasné.
Zobrazenie
Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie s témami a pomáhajú s porozumením.
Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť témy, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť.
Bunky storyboardu nepomáhajú pri pochopení tém.


Prehľad Aktivít


Téma je ústredná myšlienka, predmet alebo správa v príbehu. Mnoho príbehov má viac ako jednu dôležitú tému. Pre túto aktivitu študenti identifikujú a ilustrujú 2 z tém v sekcii Keď chytíte tigra . Učitelia môžu chcieť, aby študenti identifikovali a ilustrovali 2 témy, jednu pre každú bunku, alebo identifikovali jednu tému a uviedli dva príklady, jeden príklad pre každú bunku.


Príklady tém v sekcii Keď chytíte tigra

Rodina

Lily, jej matka a jej sestra sa presťahujú do Washingtonu, aby sa postarali o Halmoni. Rodina je veľmi veľkou súčasťou života Lily. Lily urobí všetko pre to, aby zachránila život svojim halmoni.

Kórejská kultúra

Téma kórejskej kultúry prevláda v celej knihe. Jedným z príkladov toho je, keď Halmoni robí „kosa“, čo je vykladanie tanierov a jedál pre ich predkov, aby sa mohli najesť pred živými.

Rozprávanie príbehov

Celý román je založený na príbehoch z minulosti Halmoni a príbehoch, ktoré ukradla tigrom. Lily sa dozvedá, že príbehy môžu vyvolať veľmi silné emócie.

Identita

Na začiatku príbehu je Lily tichá a často sa cíti neviditeľná. Jej sestra ju nazýva stereotypnou „QAG“ alebo Tiché ázijské dievča. Lily chce byť oddanejšia a odvážnejšia a už nechce byť neviditeľná.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v hre Keď chytíte tigra do pasce . Ilustrujte príklady každej témy a pod každú bunku napíšte krátky popis.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte témy z časti Keď chytíte tigra, ktoré chcete zahrnúť, a napíšte ich do nadpisov.
  3. Vytvorte obrázok pre príklad, ktorý predstavuje túto tému, pomocou vhodných scén, postáv a položiek.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Témy
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v príbehu. Ilustrujte príklady každého z nich a napíšte krátky popis, ktorý vysvetľuje význam príkladu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Identifikovať Motívy
Všetky témy sú správne identifikované ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu.
Niektoré témy sú správne identifikované, iné však chýbajú alebo nedávajú zmysel príbehu.
Nie sú správne identifikované žiadne témy.
Príklady
Všetky príklady podporujú identifikované témy. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným témam. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov nezodpovedá určeným témam. Popisy sú nejasné.
Zobrazenie
Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie s témami a pomáhajú s porozumením.
Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť témy, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť.
Bunky storyboardu nepomáhajú pri pochopení tém.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/téma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky