Prehľad Aktivít
Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si časti zápletky, ale tiež posilňuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v hre When You Trap a Tiger . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Keď chytíte príklad diagramu tigra
Expozícia: Lily, jej sestra Sam a ich matka sa presťahujú do Washingtonu, aby sa postarali o svoje milované halmoni. Lily sa dozvie o Halmoniho minulosti a dôležitosti, ktorú v ich kórejskej kultúre hrá rozprávanie.
Rising Action: Lily sa postaví tvárou v tvár tigrovi, ktorý tvrdí, že Halmoni ukradla jej príbehy tak, že ich nabrala z hviezd a uložila do pohárov. Lily uzavrie dohodu s tigrom: vráti príbehy a Halmoni bude uzdravená.
Vrchol: Halmoni veľmi chorí a je prevezený do nemocnice. Lily požiada o pomoc tigra, o ktorom si pôvodne myslela, že je tam, aby ublížil Halmonimu.
Prepadajúca akcia: S dcérou a vnučkami po svojom boku Halmoni zomrela pokojne v nemocnici. Lily jej mohla vyrozprávať posledný príbeh.
Uznesenie: Celé mesto sa schádza v knižnici, aby si spomenuli na Halmoni a oslávili jej život kosou. Lily a Sam sú šťastní vo svojom novom meste a po prvýkrát po dlhom čase sa cítia v pokoji.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram grafu Keď chytíte tigra do pasce .
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
- Uložte a po dokončení ukončite.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom. | Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Zápletka | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. | Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Viac Storyboard That Aktivity
Keď Chytíte Tigra
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky