Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/najbezpečnejšia-hra/literárno-konflikt
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Literárne konflikty sa často vyučujú počas jednotiek ELA. Je dôležité stavať na predchádzajúcich znalostiach, aby ste s našimi študentmi dosiahli majstrovskú úroveň. Vynikajúci spôsob, ako sa zamerať na rôzne typy literárnych konfliktov, je prostredníctvom storyboardingu. Nechať študentov vybrať si príklad každého literárneho konfliktu a znázorniť ho pomocou tvorcu storyboardu je úžasný spôsob, ako posilniť svoju lekciu!

V tomto príbehu hlavné konflikty vyplývajú z praxe lovu ľudských bytostí generála Zaroffa.


Príklady literárneho konfliktu z „Najnebezpečnejšej hry“

MAN vs. MAN: Rainsford vs. Zaroff

Väčšina konfliktu sa točí okolo Zaroffovej stávky s Rainsfordom. Ak Rainsford dokáže prežiť na svojom ostrove tri dni počas lovu, Zaroff mu pomôže opustiť ostrov Ship Trap Island.


MUŽ vs. PRÍRODA: Rainsford vs. Príroda

Rainsford musí prírodu niekoľkokrát prekonať a prežiť. Príklady: spadne z lode, musí sa dostať na breh a musí prežiť tri dni v džungli.


Človek vs. JA: Rainsford vs.

Na začiatku príbehu Rainsford vyjadruje intenzívny obdiv k lovu. Akonáhle sa však stane korisťou, uvidí tento šport z iného uhla pohľadu a začne meniť svoje názory.


Človek vs. SPOLOČNOSŤ: Zaroff vs. Spoločnosť

Zaroffov pohľad na život a poľovníctvo ho prinútil odísť do ústrania na ostrove Ship Trap Island. Potom, čo sa nudil s lovom zvierat, začal loviť ľudí, „najnebezpečnejšiu hru“, ktorá je nezákonná a spoločnosť sa na ňu pozerá.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje najmenej tri formy literárneho konfliktu v "Najnebezpečnejšej hre".


  1. Identifikujte konflikty v "Najnebezpečnejšej hre".
  2. Kategorizujte každý konflikt ako znak vs. charakter, znak vs seba, znak vs. spoločnosť, charakter vs. príroda alebo charakter vs. technológia .
  3. Zobrazte konflikty v bunkách pomocou znakov z príbehu.
  4. Napíšte krátky popis konfliktu pod bunku.
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Druhy Rubriky Literárneho Konfliktu
Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje aspoň tri formy literárneho konfliktu z príbehu. Podporujte svoje voľby s dôkazmi z textu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Skúste Znova
Identifikácia Konfliktov
Študent identifikuje správne dôležité konflikty a používa silné a jasné textové dôkazy na podporu voľby.
Študent identifikuje správny závažný konflikt a používa málo alebo nejasné detaily na podporu ich výberu.
Študent identifikuje nesprávny závažný konflikt a používa niektoré detaily textu na podporu svojho výberu.
Študent sa nepokúša identifikovať závažný konflikt ani identifikuje nesprávny závažný konflikt bez vysvetlenia.
Pochopenie Výsledku
Študent jasne ukazuje výsledok konfliktu a jeho účinky na protagonistu s dôkazmi z textu.
Študent ukazuje výsledok konfliktu a jeho vplyv na protagonistu, ale niektoré dôkazy sú nejasné.
Študent ukazuje výsledok konfliktu, ale nepreskúma jeho účinok na protagonistu a používa nejasné textové dôkazy.
Študent jasne neukáže výsledok konfliktu alebo nepoužíva textové dôkazy.
Charakter
Storyboard obsahuje všetky požadované znaky a jasne ich pomenuje. Pokračuje nad rámec toho, že pridá ďalšie podrobnosti.
Storyboard obsahuje všetky požadované znaky a jasne ich pomenuje.
Storyboard obsahuje protagonistu a antagonistu, ale vynecháva iné požadované znaky.
Storyboard neobsahuje mená požadovaných znakov.
Storyboard
Študent jasne poukazuje na úsilie sprostredkovať nastavenie scény knihy
Študent sa pokúša sprostredkovať nastavenie a scénu knihy, ale chýba nejaká jasnosť.
Študent jasne neoznámi nastavenie a scénu.
Študent vykoná malý alebo žiadny pokus o vyjadrenie prostredia alebo scény.
Pravopis a Gramatika
Študent používa príklady pravopisu a gramatiky. Neexistujú žiadne chyby.
Študent robí menšiu chybu v pravopisu a gramatike.
Študent robí niekoľko menších chýb v hláskovaní a gramatike.
Študent robí veľa chýb v hláskovaní a gramatike; Malý pokus o kontrolu pravopisu.


Prehľad Aktivít


Literárne konflikty sa často vyučujú počas jednotiek ELA. Je dôležité stavať na predchádzajúcich znalostiach, aby ste s našimi študentmi dosiahli majstrovskú úroveň. Vynikajúci spôsob, ako sa zamerať na rôzne typy literárnych konfliktov, je prostredníctvom storyboardingu. Nechať študentov vybrať si príklad každého literárneho konfliktu a znázorniť ho pomocou tvorcu storyboardu je úžasný spôsob, ako posilniť svoju lekciu!

V tomto príbehu hlavné konflikty vyplývajú z praxe lovu ľudských bytostí generála Zaroffa.


Príklady literárneho konfliktu z „Najnebezpečnejšej hry“

MAN vs. MAN: Rainsford vs. Zaroff

Väčšina konfliktu sa točí okolo Zaroffovej stávky s Rainsfordom. Ak Rainsford dokáže prežiť na svojom ostrove tri dni počas lovu, Zaroff mu pomôže opustiť ostrov Ship Trap Island.


MUŽ vs. PRÍRODA: Rainsford vs. Príroda

Rainsford musí prírodu niekoľkokrát prekonať a prežiť. Príklady: spadne z lode, musí sa dostať na breh a musí prežiť tri dni v džungli.


Človek vs. JA: Rainsford vs.

Na začiatku príbehu Rainsford vyjadruje intenzívny obdiv k lovu. Akonáhle sa však stane korisťou, uvidí tento šport z iného uhla pohľadu a začne meniť svoje názory.


Človek vs. SPOLOČNOSŤ: Zaroff vs. Spoločnosť

Zaroffov pohľad na život a poľovníctvo ho prinútil odísť do ústrania na ostrove Ship Trap Island. Potom, čo sa nudil s lovom zvierat, začal loviť ľudí, „najnebezpečnejšiu hru“, ktorá je nezákonná a spoločnosť sa na ňu pozerá.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje najmenej tri formy literárneho konfliktu v "Najnebezpečnejšej hre".


  1. Identifikujte konflikty v "Najnebezpečnejšej hre".
  2. Kategorizujte každý konflikt ako znak vs. charakter, znak vs seba, znak vs. spoločnosť, charakter vs. príroda alebo charakter vs. technológia .
  3. Zobrazte konflikty v bunkách pomocou znakov z príbehu.
  4. Napíšte krátky popis konfliktu pod bunku.
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Druhy Rubriky Literárneho Konfliktu
Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje aspoň tri formy literárneho konfliktu z príbehu. Podporujte svoje voľby s dôkazmi z textu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Skúste Znova
Identifikácia Konfliktov
Študent identifikuje správne dôležité konflikty a používa silné a jasné textové dôkazy na podporu voľby.
Študent identifikuje správny závažný konflikt a používa málo alebo nejasné detaily na podporu ich výberu.
Študent identifikuje nesprávny závažný konflikt a používa niektoré detaily textu na podporu svojho výberu.
Študent sa nepokúša identifikovať závažný konflikt ani identifikuje nesprávny závažný konflikt bez vysvetlenia.
Pochopenie Výsledku
Študent jasne ukazuje výsledok konfliktu a jeho účinky na protagonistu s dôkazmi z textu.
Študent ukazuje výsledok konfliktu a jeho vplyv na protagonistu, ale niektoré dôkazy sú nejasné.
Študent ukazuje výsledok konfliktu, ale nepreskúma jeho účinok na protagonistu a používa nejasné textové dôkazy.
Študent jasne neukáže výsledok konfliktu alebo nepoužíva textové dôkazy.
Charakter
Storyboard obsahuje všetky požadované znaky a jasne ich pomenuje. Pokračuje nad rámec toho, že pridá ďalšie podrobnosti.
Storyboard obsahuje všetky požadované znaky a jasne ich pomenuje.
Storyboard obsahuje protagonistu a antagonistu, ale vynecháva iné požadované znaky.
Storyboard neobsahuje mená požadovaných znakov.
Storyboard
Študent jasne poukazuje na úsilie sprostredkovať nastavenie scény knihy
Študent sa pokúša sprostredkovať nastavenie a scénu knihy, ale chýba nejaká jasnosť.
Študent jasne neoznámi nastavenie a scénu.
Študent vykoná malý alebo žiadny pokus o vyjadrenie prostredia alebo scény.
Pravopis a Gramatika
Študent používa príklady pravopisu a gramatiky. Neexistujú žiadne chyby.
Študent robí menšiu chybu v pravopisu a gramatike.
Študent robí niekoľko menších chýb v hláskovaní a gramatike.
Študent robí veľa chýb v hláskovaní a gramatike; Malý pokus o kontrolu pravopisu.


Ako porovnať postavy prítomné v „Najnebezpečnejšej hre“

1

Preskúmajte Perspektívy

Pomôžte študentom preskúmať rôzne perspektívy postáv prítomných v príbehu. Učitelia môžu dať študentom vopred nejaké otázky na diskusiu a potom môžu študenti diskutovať o týchto otázkach z perspektívy postáv. Napríklad otázky ako Aký je význam lovu pre postavy?

2

Identifikujte Konflikty

Požiadajte študentov, aby preskúmali rôzne typy konfliktov prítomných v príbehu. Študenti sa môžu zamerať na vnútorné aj vonkajšie konflikty oboch postáv, napríklad konflikt medzi Rainsfordom a Zaroffom alebo vnútorné konflikty postáv. Študenti môžu dokonca preskúmať interakciu medzi hlavnými postavami pre lepšie pochopenie.

3

Analyzujte Motiváciu a Ciele

Zvážte základné motivácie každej postavy. Čo dúfajú v priebehu rozprávania dosiahnuť, vyhnúť sa tomu alebo čo získať? Napríklad, zatiaľ čo Zaroff je poháňaný predovšetkým vzrušením z lovu, Rainsford je poháňaný predovšetkým prežitím.

4

Spojte sa so Širšími Témami

Diskutujte o väčších nápadoch alebo lekciách, ktoré prichádzajú z interakcií a rastu charakteru postáv. Napríklad rozprávanie vyvoláva obavy týkajúce sa morálky lovu, podstaty ľudstva, psychológie a myslenia. Študenti môžu určiť, ako každá postava prispieva k téme a ako témy a postavy interagujú pri vývoji deja.

5

Zhrnúť a Zamyslieť sa

Požiadajte študentov, aby napísali súhrn svojich zistení a výskumu. Porozprávajte sa o tom, čo sa naučili o interakciách postáv a o tom, ako dodávajú príbehu konečný význam. Povzbudzujte študentov, aby uvažovali o celkovom posolstve príbehu a význame konania postáv.

Často Kladené Otázky o Vnútornom a Vonkajšom Konflikte v hre Najnebezpečnejšia hra

Aké vnútorné boje vedú postavy v rozprávaní?

Hlavným zdrojom vnútorného nepokoja v „Najnebezpečnejšej hre“ je boj Sangera Rainsforda s jeho vlastnou morálkou a inštinktom prežitia. Aby sa zachránil, je nútený uvažovať o vražde Zaroffa. Akonáhle sa Rainsford sám stane korisťou, jeho perspektíva sa zmení a jeho vnútorné boje narastú.

Aký je kľúčový vonkajší konflikt v príbehu?

Fyzický aj psychologický boj medzi Sangerom Rainsfordom a generálom Zaroffom je kľúčovým vonkajším konfliktom príbehu. Ich nebezpečná hra na lov a prežitie na ostrove Ship-Trap je jadrom všetkého.

Akú úlohu hrá vonkajší konflikt v prostredí?

Odľahlá a nebezpečná poloha ostrova Ship-Trap zintenzívňuje vonkajší konflikt. Ponúka nebezpečné prostredie, kde Rainsford musí prekabátiť a prekabátiť protivníkov s prefíkanosťou a schopnosťami prežitia.




Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/najbezpečnejšia-hra/literárno-konflikt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky