Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/phantom-tollbooth-od-nortona-justera/znaky
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


V tejto aktivite môžu študenti zobrazovať znaky príbehu, pričom venujú veľkú pozornosť fyzickým vlastnostiam a znakovým znakom hlavných a drobných postáv. Študenti by mali tiež poskytnúť podrobné informácie o postupe postavy ao tom, ako ovplyvňujú sprisahanie. Študenti mohli zistiť, ako konkrétne udalosti spôsobili zmene charakteru a význam znakov na graf.


Znaky Phantom Tollbooth zahrnuté v tejto charakterovej mape:

  • milo
    Mladý protagonista

  • Tock
    "Strážny pes"

  • humbuk
    Chúlostivý človek, ktorý vyzerá trochu ako chrobák

  • Rým a dôvod
    Dve sestry väznené na hrade vo vzduchu

  • Slabšie Macabre
    A "ktorý"

  • Kráľ Azaz
    Pravítko Dikuopolis

  • Mathemagician
    Brat Azaz a vládca Digitopolis

  • Alec Bings
    Chlapec, ktorý vidí veci a rastie skôr než hore


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné znaky v The Phantom Tollbooth a zadajte ich mená do rôznych okien s titulkami.
  2. Vyberte Storyboard That znak reprezentuje každý z literárnych znakov.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte texty pre fyzické znaky, akcie znakov, zmenu po diktopolisu a dôležitú citáciu.
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Prehľad Aktivít


V tejto aktivite môžu študenti zobrazovať znaky príbehu, pričom venujú veľkú pozornosť fyzickým vlastnostiam a znakovým znakom hlavných a drobných postáv. Študenti by mali tiež poskytnúť podrobné informácie o postupe postavy ao tom, ako ovplyvňujú sprisahanie. Študenti mohli zistiť, ako konkrétne udalosti spôsobili zmene charakteru a význam znakov na graf.


Znaky Phantom Tollbooth zahrnuté v tejto charakterovej mape:

  • milo
    Mladý protagonista

  • Tock
    "Strážny pes"

  • humbuk
    Chúlostivý človek, ktorý vyzerá trochu ako chrobák

  • Rým a dôvod
    Dve sestry väznené na hrade vo vzduchu

  • Slabšie Macabre
    A "ktorý"

  • Kráľ Azaz
    Pravítko Dikuopolis

  • Mathemagician
    Brat Azaz a vládca Digitopolis

  • Alec Bings
    Chlapec, ktorý vidí veci a rastie skôr než hore


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné znaky v The Phantom Tollbooth a zadajte ich mená do rôznych okien s titulkami.
  2. Vyberte Storyboard That znak reprezentuje každý z literárnych znakov.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte texty pre fyzické znaky, akcie znakov, zmenu po diktopolisu a dôležitú citáciu.
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Ako analyzovať interakciu postáv s nastaveniami v „The Phantom Tollbooth“

1

Identifikujte Postavy

Požiadajte študentov, aby si pozorne prečítali príbeh a identifikovali hlavné alebo primárne postavy prítomné v rozprávaní, ktoré zohrávajú významnú úlohu pri rozvíjaní tém a sprostredkovaní morálnej lekcie. Študenti môžu tiež zdôrazniť tieto postavy alebo ich prítomnosť pri čítaní príbehu a vidieť, ako sú prepojené s príbehom v širšom kontexte.

2

Diskutujte o Nastaveniach

Diskutujte so študentmi o rôznych prostrediach prítomných v rozprávaní. Študenti môžu najprv začať s Milovou izbou, kde nájde tajomnú mýtnicu, a potom prejsť do Dictionopolis a ďalších podobných fantastických miest, ktoré Milo v rámci svojej cesty navštívi. Diskutujte o tom, ako je každé prostredie jedinečné pre príbeh a zohráva dôležitú úlohu vo vývoji príbehu, ako aj postáv.

3

Preskúmajte Správanie

Pomôžte študentom preskúmať, ako sa mení správanie postáv, keď sa pohybujú v rôznych prostrediach. Sú uvoľnenejší alebo sa v konkrétnom prostredí cítia viac napätí a depresívni? Veďte študentov, aby čítali medzi riadkami a všímali si tieto malé zmeny, ktoré im pomôžu pochopiť príbeh a postavy na hlbšej úrovni.

4

Analyzujte Vývoj Postavy

Diskutujte o tom, ako sa postavy vyvíjajú v dôsledku ich okolia. Preskúmajte, ako sú Milov vývoj a vzťahy medzi postavami ovplyvnené ťažkosťami a prostredím v rôznych krajinách. Zapojte študentov do porovnávacej analýzy rôznych prostredí, s ktorými sa Milo stretáva v krajinách za hranicami, a analyzujte jeho vývoj v týchto prostrediach.

5

Zamyslite sa a Urobte Záver

Povzbudzujte študentov, aby zdieľali svoje myšlienky o vzťahu medzi miestami a postavami uľahčovaním diskusií v triede. Pri skúmaní toho, ako prostredie ovplyvňuje celkový zážitok z príbehu, povzbudzujte študentov, aby venovali pozornosť rôznym uhlom pohľadu, aby ukončili svoju analýzu.

Často kladené otázky o postavách v „The Phantom Tollbooth“

Kto je kľúčovou postavou príbehu?

Hlavnou postavou príbehu je Milo, mladý chlapec, ktorý nájde kúzelnú mýtnu búdku a vydá sa na fantastickú cestu cez Krajiny za hranicami.

Akú osobnosť má Milo na začiatku príbehu a ako sa vyvíja v priebehu príbehu?

Milo sa na začiatku prejaví ako nezaujímavý, apatický a znudený. Jeho skúsenosti a stretnutia, keď cestuje cez Krajiny za hranicami, podporujú zvedavosť, osobný rozvoj a obnovenú lásku k vzdelávaniu.

Kto sú ďalšie dôležité postavy v príbehu?

Tock, skutočný strážny pes, a Humbug, stvorenie pripomínajúce chrobáka, sú dvaja Milovi priatelia. Tock predstavuje hodnotu dochvíľnosti a sústredenia, zatiaľ čo Humbug komplikuje a poskytuje humor skupinovej dynamike.




Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/phantom-tollbooth-od-nortona-justera/znaky
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky