Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr tým, že vytvorí šesť bunkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
Príklad : Sneh svätojánskej noci Päť zákonných štruktúr
Zákon 1: Expozícia alebo Prolog
Prvá bunka obsahuje znaky, obdobie, nastavenie a pozadie. Vo sne letnej noci expozícia začína krátkym prejavom vévoda v Aténach, ktorý sa oženil s kráľovnou Amazoniek.
Theseus hovorí:
Teraz, spravodlivá Hippolyta, naša svadobná hodina čerpá rýchlo. Štyri šťastné dni prinášajú ďalší mesiac. Ale oh, myslím, ako pomaly tento starý mesiac klesá! Stále pretrváva moje túžby, ako krokovú dcéru alebo vdovca, ktorý dlho vyčerpá príjmy mladého muža.
Zákon 1: Konflikt
Láska trojuholník: Hermia miluje Lysander, ale jej otec chce, aby sa vzala Demetrius, ktorý je do nej zamilovaný. Helena, priateľka Hermie, miluje Demetriusa, a štyria končia do lesa buď s ich záujmami alebo po nich.
Zákon 2: Rastúca akcia
Aj napriek tomu, že sa Puck pokúša vyriešiť ľudský milostný trojuholník, ale náhodou spôsobí, že sa Lysander zamiluje do Heleny. Potom, keď sa pokúšal toto napraviť, spôsobil, že Demetrius padol aj na Helenu. Teraz každý miluje Helenu a nikto nemôže milovať Hermiu.
Zákon 3: Climax
Všetci sú stratení v lese a bojujú navzájom. Puck ich zhromaždí a obráti kúzlo na Lysander. Ráno sa prebúdzajú a všetci sú zamilovaní do správnej osoby.
Zákon 4: Pádová akcia
Vévoda pri jazde v lese prichádza na milovníkov. Po vypočutí ich príbehu ich vyzýva, aby sa oženili počas svadobného obradu. Medzitým kráľovná Titania z víl, ktorá bola očarená, aby sa zamilovala do smrteľného smrteľníka, má aj svoju lásku.
Zákon 5: Vypovedanie
Nakoniec je všetko v poriadku. Prehrá sa hra o Pyramovi a Thisbe a Puck končí hru tým, že vyzve divákov, aby si to všetko zapamätali, akoby to bol sen!
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny náčrt schémy Sen noci svätojánskej noci .
- Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
- Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Skúste Znova | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr tým, že vytvorí šesť bunkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
Príklad : Sneh svätojánskej noci Päť zákonných štruktúr
Zákon 1: Expozícia alebo Prolog
Prvá bunka obsahuje znaky, obdobie, nastavenie a pozadie. Vo sne letnej noci expozícia začína krátkym prejavom vévoda v Aténach, ktorý sa oženil s kráľovnou Amazoniek.
Theseus hovorí:
Teraz, spravodlivá Hippolyta, naša svadobná hodina čerpá rýchlo. Štyri šťastné dni prinášajú ďalší mesiac. Ale oh, myslím, ako pomaly tento starý mesiac klesá! Stále pretrváva moje túžby, ako krokovú dcéru alebo vdovca, ktorý dlho vyčerpá príjmy mladého muža.
Zákon 1: Konflikt
Láska trojuholník: Hermia miluje Lysander, ale jej otec chce, aby sa vzala Demetrius, ktorý je do nej zamilovaný. Helena, priateľka Hermie, miluje Demetriusa, a štyria končia do lesa buď s ich záujmami alebo po nich.
Zákon 2: Rastúca akcia
Aj napriek tomu, že sa Puck pokúša vyriešiť ľudský milostný trojuholník, ale náhodou spôsobí, že sa Lysander zamiluje do Heleny. Potom, keď sa pokúšal toto napraviť, spôsobil, že Demetrius padol aj na Helenu. Teraz každý miluje Helenu a nikto nemôže milovať Hermiu.
Zákon 3: Climax
Všetci sú stratení v lese a bojujú navzájom. Puck ich zhromaždí a obráti kúzlo na Lysander. Ráno sa prebúdzajú a všetci sú zamilovaní do správnej osoby.
Zákon 4: Pádová akcia
Vévoda pri jazde v lese prichádza na milovníkov. Po vypočutí ich príbehu ich vyzýva, aby sa oženili počas svadobného obradu. Medzitým kráľovná Titania z víl, ktorá bola očarená, aby sa zamilovala do smrteľného smrteľníka, má aj svoju lásku.
Zákon 5: Vypovedanie
Nakoniec je všetko v poriadku. Prehrá sa hra o Pyramovi a Thisbe a Puck končí hru tým, že vyzve divákov, aby si to všetko zapamätali, akoby to bol sen!
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny náčrt schémy Sen noci svätojánskej noci .
- Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
- Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Skúste Znova | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Ako Učiť Štruktúru Piatich Aktov
Vysvetlite, čo Každý z Aktov Predstavuje
Začnite s úplnou diskusiou v triede o tom, ako akty súvisia s naratívnym oblúkom. Študenti sa najlepšie naučia s vizuálnou ukážkou prológu a konfliktu, ktoré idú hore, vrchol na vrchole a padajúca akcia a rozuzlenie na dne. Keď pochopia tieto pojmy, môžu ísť ďalej.
Pomôžte Študentom Nájsť Kľúčové Myšlienky v Každom Akte
Niektorí študenti ľahko pochopia koncept naratívneho oblúka a dejových prvkov, zatiaľ čo iní budú potrebovať viac pomoci, aby dostali podrobnosti o každom akte tam, kam patria. Lešenie podľa potreby.
Umožnite Študentom Nakresliť to
Dokonca aj starší študenti radi vykresľujú veci a vytvorenie storyboardu s obrázkami a popismi každého aktu pomôže upevniť učenie študentov.
Často kladené otázky o aktivite grafu pre Sen noci svätojánskej
Aký význam má päť Shakespearových aktov?
>p> Shakespeare umiestňuje svoje príbehy do prehľadného súboru piatich aktov, ktoré veľmi úzko sledujú naratívny oblúk. Akt I a Act II nastavujú postavy a konflikty, zatiaľ čo v Akte III môže čitateľ očakávať, že nájde vyvrcholenie. Štvrtý akt obsahuje žalobu spadajúcu do platnosti a V. akt rozuzlenie alebo uznesenie. Táto štruktúra pomáha čitateľom ľahšie pochopiť, čo sa deje.Čo je to prológ?
Prológ je samostatná časť v Shakespearovej hre, ktorá slúži ako úvod a prichádza na samom začiatku. Poskytuje základné informácie a ďalšie nápady, ktoré čitateľom pomôžu ľahšie pochopiť hru.
Ako môže dejová línia pomôcť študentom pochopiť štruktúru Shakespearových hier?
Pochopenie prvkov naratívneho oblúka alebo dejovej línie pomôže študentom pochopiť, čo sa v hre deje. Keď študent očakáva, že vyvrcholenie nastane napríklad v dejstve III, bude to hľadať práve tam, a to mu pomôže byť úspešnejší.
Viac Storyboard That Aktivity
Sen Noci Svätojánskej
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky