Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/severská-mytológia/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti vytvoria storyboard zachytávajúci naratívny oblúk vybraného mýtu . V tejto aktivite si študenti vyberú alebo učitelia priradia severský mýtus, pomocou ktorého vytvoria diagram deja. Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu severských mýtov

Expozícia: Odin a Frigg mali dvojčatá Baldera a Hoda. Balder, ktorý bol bohom leta, slnečného žiarenia a odpustenia, bol obľúbený a milovaný. Na druhej strane Hod mal oveľa tmavšiu prítomnosť. Slepý a boh zimy a bojovníkov, bol tichý a nebol dobre známy.

Konflikt: Loki, boh podvádzania, klamstva a zmeny tvaru, závidel Balderovi pozornosť; chcel ho mŕtveho. Balder medzitým sníval temné a strašidelné sny o svojej očakávanej smrti.

Situácia na vzostupe: Na ochranu svojho syna Frigg poslala svojich služobníkov, aby sa túlali po zemi a prosili o všetko živé aj neživé, aby sľúbili, že Balderovi neublížia. Imelo, ktoré bolo príliš ďaleko od dosahu, bolo jediné, čo nesľubovali. Frigg povedala starej žene, ktorá bola skutočne maskovanou Loki, o svojom pláne zachovať svojho syna v bezpečí.

Vyvrcholenie: Na večierku bohov sa mladí bohovia striedali a hádzali veci na Baldera, a nikdy sa ho nič nedotklo. Keď prišiel rad na Hoda, šíp, ktorý hodil, čo bolo skutočne imelo, ktoré Loki zamaskoval, zasiahol Baldera do srdca a zabil ho.

Padajúca akcia: Keď sa pokúsili vytlačiť Balderovu pohrebnú loď na more, bolo to príliš ťažké. Pokúsili sa tiež prosiť podsvetie o jeho prepustenie, bolo mu však odoprené, keď jeden tvrdohlavý gigant menom Pokk nesúhlasil, aby za neho plakal.

Uznesenie: Keď sa gigantka, ktorá sledovala z kopca, znovu pokúsila zatlačiť na loď, zišla na vlka a pomohla vytlačiť Balderovu loď na more.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre severský mýtus.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti vytvoria storyboard zachytávajúci naratívny oblúk vybraného mýtu . V tejto aktivite si študenti vyberú alebo učitelia priradia severský mýtus, pomocou ktorého vytvoria diagram deja. Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu severských mýtov

Expozícia: Odin a Frigg mali dvojčatá Baldera a Hoda. Balder, ktorý bol bohom leta, slnečného žiarenia a odpustenia, bol obľúbený a milovaný. Na druhej strane Hod mal oveľa tmavšiu prítomnosť. Slepý a boh zimy a bojovníkov, bol tichý a nebol dobre známy.

Konflikt: Loki, boh podvádzania, klamstva a zmeny tvaru, závidel Balderovi pozornosť; chcel ho mŕtveho. Balder medzitým sníval temné a strašidelné sny o svojej očakávanej smrti.

Situácia na vzostupe: Na ochranu svojho syna Frigg poslala svojich služobníkov, aby sa túlali po zemi a prosili o všetko živé aj neživé, aby sľúbili, že Balderovi neublížia. Imelo, ktoré bolo príliš ďaleko od dosahu, bolo jediné, čo nesľubovali. Frigg povedala starej žene, ktorá bola skutočne maskovanou Loki, o svojom pláne zachovať svojho syna v bezpečí.

Vyvrcholenie: Na večierku bohov sa mladí bohovia striedali a hádzali veci na Baldera, a nikdy sa ho nič nedotklo. Keď prišiel rad na Hoda, šíp, ktorý hodil, čo bolo skutočne imelo, ktoré Loki zamaskoval, zasiahol Baldera do srdca a zabil ho.

Padajúca akcia: Keď sa pokúsili vytlačiť Balderovu pohrebnú loď na more, bolo to príliš ťažké. Pokúsili sa tiež prosiť podsvetie o jeho prepustenie, bolo mu však odoprené, keď jeden tvrdohlavý gigant menom Pokk nesúhlasil, aby za neho plakal.

Uznesenie: Keď sa gigantka, ktorá sledovala z kopca, znovu pokúsila zatlačiť na loď, zišla na vlka a pomohla vytlačiť Balderovu loď na more.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre severský mýtus.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/severská-mytológia/dejový-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky