Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
Štruktúra Príklad Tempest Act Päť
Zákon 1: Prolog
Hra sa otvára s Gonzalom, Antonomou a Alonso, ktorí sa s Boatswainom a jeho posádkou, ktorí sú v napätej panike uprostred zlej búrky na mori. Loď sa rozbije a stroskotá mužov na ostrove. Búrku spôsobil Prospero, ktorý na ostrove praktizoval čarodejníctvo počas 12 rokov, keď bol z Milána vyhnaný. Pomáha mu jeho nadprirodzený asistent Ariel. Caliban, syn zlého čarodejnice Sycorax, ktorý uväznil Ariel na strome, nenávidí pracovať pre Prospera.
Zákon 1: Konflikt
Prospero usporiadal stroskotanie, aby získal svojho zradcu bratia Antonia a kráľa Neapola Alonso na ostrov. Ferdinand je oddelený od svojho otca, Alonso, a beží do Miranda a Prospera. On a Miranda sa okamžite zamilujú, čo je všetko súčasťou plánu Prospera, aby jeho brat mohol vidieť chybu jeho spôsobov, ale Prospero musí predstierať, že najprv odmieta spojenie.
Zákon 2: Rastúce opatrenie
Alonso, Antonio, Gonzalo a ich muži putujú na ostrov. Alonso verí, že Ferdinand je mŕtvy. Sebastian je bezvýznamný a vysmíva sa ako Alonso, tak aj Gonzalo. Ariel hrá pieseň, aby urobila všetkých mužov okrem Antonia a Sebastiana, ktorí zaspali. Antonio sa snaží presvedčiť Sebastia, aby zabili Alonso a vzali si trón z Neapola, ale Ariel prebudí kráľa a Gonzalo v čase. Medzitým Caliban narazí na Stephana a Trinculo a spočiatku si myslí, že sú Prosperom duchmi, ale zistí, že sú stratení námorníci. Stephano je opitý a jeho alkohol intrikuje Caliban. On sa vrhá na svoje milosrdenstvo a sľubuje, že sa im uctievajú ako bohovia.
Zákon 3: Climax
Ferdinand je zaneprázdnený, nahromadil záznamy a robil ručnú prácu pri objednávke Prospera. Miranda ide navštíviť ho a vyznávajú svoju lásku navzájom a súhlasia, že sa oženiť. Prospero sleduje zďaleka. Medzitým Caliban presvedčí opitého Stephana a Trinculo, aby zabili prosperu v spánku a oženili sa s jeho dcérou. Ariel zasiahne a spôsobí nejaký zmätok, potom ide povedať prosperovi. Späť na pláž prospero usporiada fantastickú hostinu, aby sa objavila a zrazu zmizla pred Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo. Ariel sa javí ako harpy a deklaruje, že Alonso, Antonio a Sebastian boli prinútení, aby boli potrestaní za to, čo urobili Prosperovi, a ponechali mužov v strachu.
Zákon 4: Pádové opatrenie
Prospero dáva svoje požehnanie manželstvu Ferdinanda a Miranda a poskytuje im víziu bohyne Iris, Juno a Ceres. Stephano, Trinculo a Caliban sa dostali do izby Prospera, ktorý sa zmocnil z močiarov, do ktorých Ariel viedol. Trinculo a Stephano sa v opilosti rozptýlia vďaka krásnym oblečeniam, ktoré im zdanlivo vyzerajú, a Calibanove protesty sa neslýchajú. Prospero a Ariel vstúpia s duchmi maskovanými ako psy a prenasledujú ich.
Zákon 5: Vypovedanie
Prospero sa cíti zle, keď uväznil Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo, a povie Arielovi, že ich prinesie, kde vykoná svoje posledné kúzlo a odhaľuje svoju identitu. Alonso sa ospravedlňuje a Prospero odhaľuje Ferdinanda a Miranda, živých a dobre. Navrhuje, aby sa všetci vrátili do Milána na svadbu a odíde do dôchodku. Oslobodzuje Ariela od jeho otroctva a prerušuje kúzlo, ktoré mu k nemu prikladá Caliban. Caliban si uvedomuje chybu svojich ciest a Prospero mu nakazí, Stephano a Trinculo, aby vyčistili svoju izbu. Loď je magicky v dokonalom stave a je pripravená na plachtenie. Prospero žiada publikum, aby ho oslobodil potlačením.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Tempest .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
- Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Skúste Znova | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Prehľad Aktivít
Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
Štruktúra Príklad Tempest Act Päť
Zákon 1: Prolog
Hra sa otvára s Gonzalom, Antonomou a Alonso, ktorí sa s Boatswainom a jeho posádkou, ktorí sú v napätej panike uprostred zlej búrky na mori. Loď sa rozbije a stroskotá mužov na ostrove. Búrku spôsobil Prospero, ktorý na ostrove praktizoval čarodejníctvo počas 12 rokov, keď bol z Milána vyhnaný. Pomáha mu jeho nadprirodzený asistent Ariel. Caliban, syn zlého čarodejnice Sycorax, ktorý uväznil Ariel na strome, nenávidí pracovať pre Prospera.
Zákon 1: Konflikt
Prospero usporiadal stroskotanie, aby získal svojho zradcu bratia Antonia a kráľa Neapola Alonso na ostrov. Ferdinand je oddelený od svojho otca, Alonso, a beží do Miranda a Prospera. On a Miranda sa okamžite zamilujú, čo je všetko súčasťou plánu Prospera, aby jeho brat mohol vidieť chybu jeho spôsobov, ale Prospero musí predstierať, že najprv odmieta spojenie.
Zákon 2: Rastúce opatrenie
Alonso, Antonio, Gonzalo a ich muži putujú na ostrov. Alonso verí, že Ferdinand je mŕtvy. Sebastian je bezvýznamný a vysmíva sa ako Alonso, tak aj Gonzalo. Ariel hrá pieseň, aby urobila všetkých mužov okrem Antonia a Sebastiana, ktorí zaspali. Antonio sa snaží presvedčiť Sebastia, aby zabili Alonso a vzali si trón z Neapola, ale Ariel prebudí kráľa a Gonzalo v čase. Medzitým Caliban narazí na Stephana a Trinculo a spočiatku si myslí, že sú Prosperom duchmi, ale zistí, že sú stratení námorníci. Stephano je opitý a jeho alkohol intrikuje Caliban. On sa vrhá na svoje milosrdenstvo a sľubuje, že sa im uctievajú ako bohovia.
Zákon 3: Climax
Ferdinand je zaneprázdnený, nahromadil záznamy a robil ručnú prácu pri objednávke Prospera. Miranda ide navštíviť ho a vyznávajú svoju lásku navzájom a súhlasia, že sa oženiť. Prospero sleduje zďaleka. Medzitým Caliban presvedčí opitého Stephana a Trinculo, aby zabili prosperu v spánku a oženili sa s jeho dcérou. Ariel zasiahne a spôsobí nejaký zmätok, potom ide povedať prosperovi. Späť na pláž prospero usporiada fantastickú hostinu, aby sa objavila a zrazu zmizla pred Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo. Ariel sa javí ako harpy a deklaruje, že Alonso, Antonio a Sebastian boli prinútení, aby boli potrestaní za to, čo urobili Prosperovi, a ponechali mužov v strachu.
Zákon 4: Pádové opatrenie
Prospero dáva svoje požehnanie manželstvu Ferdinanda a Miranda a poskytuje im víziu bohyne Iris, Juno a Ceres. Stephano, Trinculo a Caliban sa dostali do izby Prospera, ktorý sa zmocnil z močiarov, do ktorých Ariel viedol. Trinculo a Stephano sa v opilosti rozptýlia vďaka krásnym oblečeniam, ktoré im zdanlivo vyzerajú, a Calibanove protesty sa neslýchajú. Prospero a Ariel vstúpia s duchmi maskovanými ako psy a prenasledujú ich.
Zákon 5: Vypovedanie
Prospero sa cíti zle, keď uväznil Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo, a povie Arielovi, že ich prinesie, kde vykoná svoje posledné kúzlo a odhaľuje svoju identitu. Alonso sa ospravedlňuje a Prospero odhaľuje Ferdinanda a Miranda, živých a dobre. Navrhuje, aby sa všetci vrátili do Milána na svadbu a odíde do dôchodku. Oslobodzuje Ariela od jeho otroctva a prerušuje kúzlo, ktoré mu k nemu prikladá Caliban. Caliban si uvedomuje chybu svojich ciest a Prospero mu nakazí, Stephano a Trinculo, aby vyčistili svoju izbu. Loď je magicky v dokonalom stave a je pripravená na plachtenie. Prospero žiada publikum, aby ho oslobodil potlačením.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Tempest .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
- Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Skúste Znova | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Viac Storyboard That Aktivity
Búrka
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky