Prehľad Aktivít
Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v Beyond the Bright Sea . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Príklad diagramu zápletky jasného mora
Expozícia: Tento príbeh sa odohráva na začiatku 20. storočia na jednom z Alžbetiných ostrovov v Massachusetts a je o 12-ročnom dievčati menom Crow. Vranu, ktorú ako malého vypravili na more, vzal do seba osamelý muž menom Osh. Je odhodlaná spoznať svoju minulosť, rodinu a seba.
Rising Action: Osh dáva Vranovi prsteň a poznámku, ktorá bola k nej pripevnená, keď ju našiel ako dieťa. Poznámka poskytuje dôkazy o jej minulosti. Vrána, Osh a slečna Maggie idú na ostrov Penikese, kde sa Vrana narodila, aby sa pokúsili dozvedieť viac. Vrana vidí náhrobok s jahňacím mäsom a menom Morgan.
Climax: Po oslovení lekára a zdravotnej sestry, ktorí pracovali s malomocnými na ostrove Penikese, sa Crow dozvie, kto sú jej rodičia a že povedali, že sa narodila mŕtva. Dozvie sa tiež, že má staršieho brata menom Jason.
Pádová akcia: Keď sa Vrána, Osh a slečna Maggie dozvedeli, že na Penikese existuje poklad, ktorý pochovala jej matka, vykopali jahňací náhrobok a našli kmeň šperkov, drahokamov a šperkov. Vrana ich schová na rôznych miestach a okradnú ich.
Uznesenie: Lúpežníka, pána Kramera, chytia a Vrana je pokojná, keď vie o svojej minulosti. Uvedomuje si dôležitosť rodiny, ktorú má, a cíti vďačnosť za svoj život.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram hry Beyond the Bright Sea .
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
- Uložte a po dokončení ukončite.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom. | Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Zápletka | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. | Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Viac Storyboard That Aktivity
Za Jasným Morom
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky