Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/za-jasným-morom-lauren-wolk/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v Beyond the Bright Sea . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu zápletky jasného mora

Expozícia: Tento príbeh sa odohráva na začiatku 20. storočia na jednom z Alžbetiných ostrovov v Massachusetts a je o 12-ročnom dievčati menom Crow. Vranu, ktorú ako malého vypravili na more, vzal do seba osamelý muž menom Osh. Je odhodlaná spoznať svoju minulosť, rodinu a seba.

Rising Action: Osh dáva Vranovi prsteň a poznámku, ktorá bola k nej pripevnená, keď ju našiel ako dieťa. Poznámka poskytuje dôkazy o jej minulosti. Vrána, Osh a slečna Maggie idú na ostrov Penikese, kde sa Vrana narodila, aby sa pokúsili dozvedieť viac. Vrana vidí náhrobok s jahňacím mäsom a menom Morgan.

Climax: Po oslovení lekára a zdravotnej sestry, ktorí pracovali s malomocnými na ostrove Penikese, sa Crow dozvie, kto sú jej rodičia a že povedali, že sa narodila mŕtva. Dozvie sa tiež, že má staršieho brata menom Jason.

Pádová akcia: Keď sa Vrána, Osh a slečna Maggie dozvedeli, že na Penikese existuje poklad, ktorý pochovala jej matka, vykopali jahňací náhrobok a našli kmeň šperkov, drahokamov a šperkov. Vrana ich schová na rôznych miestach a okradnú ich.

Uznesenie: Lúpežníka, pána Kramera, chytia a Vrana je pokojná, keď vie o svojej minulosti. Uvedomuje si dôležitosť rodiny, ktorú má, a cíti vďačnosť za svoj život.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram hry Beyond the Bright Sea .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v Beyond the Bright Sea . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu zápletky jasného mora

Expozícia: Tento príbeh sa odohráva na začiatku 20. storočia na jednom z Alžbetiných ostrovov v Massachusetts a je o 12-ročnom dievčati menom Crow. Vranu, ktorú ako malého vypravili na more, vzal do seba osamelý muž menom Osh. Je odhodlaná spoznať svoju minulosť, rodinu a seba.

Rising Action: Osh dáva Vranovi prsteň a poznámku, ktorá bola k nej pripevnená, keď ju našiel ako dieťa. Poznámka poskytuje dôkazy o jej minulosti. Vrána, Osh a slečna Maggie idú na ostrov Penikese, kde sa Vrana narodila, aby sa pokúsili dozvedieť viac. Vrana vidí náhrobok s jahňacím mäsom a menom Morgan.

Climax: Po oslovení lekára a zdravotnej sestry, ktorí pracovali s malomocnými na ostrove Penikese, sa Crow dozvie, kto sú jej rodičia a že povedali, že sa narodila mŕtva. Dozvie sa tiež, že má staršieho brata menom Jason.

Pádová akcia: Keď sa Vrána, Osh a slečna Maggie dozvedeli, že na Penikese existuje poklad, ktorý pochovala jej matka, vykopali jahňací náhrobok a našli kmeň šperkov, drahokamov a šperkov. Vrana ich schová na rôznych miestach a okradnú ich.

Uznesenie: Lúpežníka, pána Kramera, chytia a Vrana je pokojná, keď vie o svojej minulosti. Uvedomuje si dôležitosť rodiny, ktorú má, a cíti vďačnosť za svoj život.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram hry Beyond the Bright Sea .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/za-jasným-morom-lauren-wolk/dejový-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky