Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/pravljica-o-despereaux-kate-dicamillo/znakov
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Z ustvarjanjem zemljevid znakov , študenti so sposobni vizualizirati znake v zgodbi, pozorna na telesne značilnosti, značajskih potez, sovražniki in prijatelji obeh večjih in manjših znakov. To je še posebej koristno pri razumevanju, kako liki povezati med seboj in kako njihovi odnosi vplivajo na parcelo.

Znaki so vključene v karti znakov so:

  • Despereaux
  • Princess grah
  • Kralj
  • Kraljica
  • Miggery Sow
  • Gregory
  • Roscuro
  • Botticelli
  • Kuhar
  • dopusti
  • Lester
  • Hovis

Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.


  1. Opredelite glavne like v Tale of Despereaux in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
  2. Izberite Storyboard That znak, da zastopa vsako izmed literarnih likov.
    • Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
  3. Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
  4. Izpolnite Textables za telesnim videzom, Lastnosti, sovražniki in prijatelji.
  5. Shranite in predloži nalogo.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Pregled Aktivnosti


Z ustvarjanjem zemljevid znakov , študenti so sposobni vizualizirati znake v zgodbi, pozorna na telesne značilnosti, značajskih potez, sovražniki in prijatelji obeh večjih in manjših znakov. To je še posebej koristno pri razumevanju, kako liki povezati med seboj in kako njihovi odnosi vplivajo na parcelo.

Znaki so vključene v karti znakov so:

  • Despereaux
  • Princess grah
  • Kralj
  • Kraljica
  • Miggery Sow
  • Gregory
  • Roscuro
  • Botticelli
  • Kuhar
  • dopusti
  • Lester
  • Hovis

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.


  1. Opredelite glavne like v Tale of Despereaux in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
  2. Izberite Storyboard That znak, da zastopa vsako izmed literarnih likov.
    • Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
  3. Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
  4. Izpolnite Textables za telesnim videzom, Lastnosti, sovražniki in prijatelji.
  5. Shranite in predloži nalogo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Pogosto zastavljena vprašanja o zemljevidu znakov za Zgodbo o Despereauxu

1

Zakaj ustvariti zemljevid znakov za "The Tale of Despereaux"?

Ustvarjanje zemljevida znakov za "Zgodbo o Despereauxu" služi kot dragoceno orodje za bralce in študente, saj jim pomaga poglobiti razumevanje junakov zgodbe. Z vizualno organizacijo podrobnosti o vsakem liku, vključno z njihovimi fizičnimi lastnostmi, osebnostjo, odnosi in vlogami v zapletu, bralci dobijo celovit pogled na igralsko zasedbo zgodbe. To ne izboljša le razumevanja, temveč bralcem omogoča tudi spremljanje razvoja in preobrazb likov skozi celotno pripoved. Zemljevidi znakov prav tako spodbujajo kritično razmišljanje in analizo, saj se učenci poglobijo v nianse motivacije vsakega lika in prispevke k splošnim temam zgodbe.

2

Katere znake je treba vključiti v zemljevid znakov?

Ko ustvarjate zemljevid znakov za "Zgodbo o Despereauxu," je bistveno, da vključite glavne in pomembne manjše like. Glavni liki, kot so Despereaux, princesa na grahu in Roscuro, igrajo osrednje vloge v zgodbi in so podvrženi znatnemu razvoju. Poleg tega vključitev pomembnih stranskih likov, kot sta Miggery Sow ali ječar Gregory, obogati razumevanje različnih podzapletov in interakcij likov. V bistvu mora biti vsak lik, katerega prisotnost pomembno vpliva na zaplet, teme ali druge like, vključen v zemljevid znakov. Ta celovit pristop zagotavlja, da bralci dojamejo celotno tapiserijo likov, ki prispevajo k globini pripovedi knjige.

3

Katere informacije naj bodo vključene v zemljevid znakov za vsak znak?

Vnos vsakega znaka v zemljevid znakov mora vsebovati vrsto podrobnosti. Te podrobnosti običajno vključujejo fizične lastnosti, kot so starost, videz in posebnosti, ki bralcem pomagajo vizualizirati like. Značajske lastnosti in opisi osebnosti se poglabljajo v njihove motivacije, prednosti, slabosti in vedenje ter dajejo vpogled v njihovo psihološko zgradbo. Odnose med liki je mogoče predstaviti s povezovalnimi vrsticami ali opisi, ki pojasnjujejo družinske vezi, prijateljstva, konflikte ali zavezništva. Poleg tega je bistvenega pomena zajeti vlogo vsakega lika v zgodbi in podrobno opisati njihov prispevek k napredovanju zapleta in splošnim temam. Dodate lahko tudi citate ali izrezke dialogov likov, da zagotovite neposreden vpogled v njihove osebnosti in besede. Ti izčrpni zemljevidi znakov bralcem ponujajo večplastno razumevanje pomena vsakega lika v »Zgodbi o Despereauxu«.

Kako analizirati motivacijo znakov skozi notranje monologe

Uvod

Začnite lekcijo z razlago pomena razumevanja motivacije likov v literaturi. Predstavite koncept notranjih monologov kot orodja za raziskovanje misli, čustev in motivacije likov. Delite poseben poudarek na "Zgodbi o Despereauxu" in njenih likih. Podajte pregled cilja lekcije: analizirati motivacijo značaja z ustvarjanjem notranjih monologov.

Analiza Modela Notranjega Monologa

Izberite lik iz "Zgodbe o Despereauxu" in modelirajte proces analiziranja motivacije lika skozi notranji monolog. Uporabite odlomek ali prizor iz knjige, ki nudi vpogled v junakove misli in občutke. Pogovorite se o tem, kako iz besedila izluščiti ključne informacije, vključno s cilji značaja, konflikti in čustvenimi stanji. Pokažite, kako oblikovati notranji monolog, ki temelji na perspektivi lika, z uporabo besedilnih dokazov, ki podpirajo motivacije lika.

Vodena Vadba

Razred razdelite v majhne skupine ali pare. Vsaki skupini dodelite drugačen lik iz knjige in jim zagotovite posebne odlomke ali prizore, ki razkrivajo motivacijo lika. Učence poučite, naj skupaj analizirajo motivacijo lika skozi notranji monolog. Spodbujajte jih, da na podlagi ponujenega besedila prepoznajo cilje, želje, strahove in konflikte lika. Po potrebi pomagajte skupinam z napotki za oblikovanje učinkovitih notranjih monologov.

Skupinska Skupna Raba in Razprava

Vsaka skupina naj z razredom deli svoje notranje monologe in vpoglede. Vodite razpravo v razredu, osredotočeno na motivacijo značaja, z uporabo notranjih monologov kot dokazov. Učence spodbudite, da primerjajo in primerjajo motivacije različnih likov ter raziščejo, kako te motivacije poganjajo zaplet in konflikte zgodbe. Zaključite lekcijo s poudarkom na pomenu razumevanja motivacije likov v literaturi.




Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/pravljica-o-despereaux-kate-dicamillo/znakov
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA