Pregled Aktivnosti
Z ustvarjanjem zemljevid znakov , študenti so sposobni vizualizirati znake v zgodbi, pozorna na telesne značilnosti, značajskih potez, sovražniki in prijatelji obeh večjih in manjših znakov. To je še posebej koristno pri razumevanju, kako liki povezati med seboj in kako njihovi odnosi vplivajo na parcelo.
Znaki so vključene v karti znakov so:
- Despereaux
- Princess grah
- Kralj
- Kraljica
- Miggery Sow
- Gregory
- Roscuro
- Botticelli
- Kuhar
- dopusti
- Lester
- Hovis
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
- Opredelite glavne like v Tale of Despereaux in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
- Izberite Storyboard That znak, da zastopa vsako izmed literarnih likov.
- Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
- Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
- Izpolnite Textables za telesnim videzom, Lastnosti, sovražniki in prijatelji.
- Shranite in predloži nalogo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Pogosto zastavljena vprašanja o zemljevidu znakov za Zgodbo o Despereauxu
Zakaj ustvariti zemljevid znakov za "The Tale of Despereaux"?
Ustvarjanje zemljevida znakov za "Zgodbo o Despereauxu" služi kot dragoceno orodje za bralce in študente, saj jim pomaga poglobiti razumevanje junakov zgodbe. Z vizualno organizacijo podrobnosti o vsakem liku, vključno z njihovimi fizičnimi lastnostmi, osebnostjo, odnosi in vlogami v zapletu, bralci dobijo celovit pogled na igralsko zasedbo zgodbe. To ne izboljša le razumevanja, temveč bralcem omogoča tudi spremljanje razvoja in preobrazb likov skozi celotno pripoved. Zemljevidi znakov prav tako spodbujajo kritično razmišljanje in analizo, saj se učenci poglobijo v nianse motivacije vsakega lika in prispevke k splošnim temam zgodbe.
Katere znake je treba vključiti v zemljevid znakov?
Ko ustvarjate zemljevid znakov za "Zgodbo o Despereauxu," je bistveno, da vključite glavne in pomembne manjše like. Glavni liki, kot so Despereaux, princesa na grahu in Roscuro, igrajo osrednje vloge v zgodbi in so podvrženi znatnemu razvoju. Poleg tega vključitev pomembnih stranskih likov, kot sta Miggery Sow ali ječar Gregory, obogati razumevanje različnih podzapletov in interakcij likov. V bistvu mora biti vsak lik, katerega prisotnost pomembno vpliva na zaplet, teme ali druge like, vključen v zemljevid znakov. Ta celovit pristop zagotavlja, da bralci dojamejo celotno tapiserijo likov, ki prispevajo k globini pripovedi knjige.
Katere informacije naj bodo vključene v zemljevid znakov za vsak znak?
Vnos vsakega znaka v zemljevid znakov mora vsebovati vrsto podrobnosti. Te podrobnosti običajno vključujejo fizične lastnosti, kot so starost, videz in posebnosti, ki bralcem pomagajo vizualizirati like. Značajske lastnosti in opisi osebnosti se poglabljajo v njihove motivacije, prednosti, slabosti in vedenje ter dajejo vpogled v njihovo psihološko zgradbo. Odnose med liki je mogoče predstaviti s povezovalnimi vrsticami ali opisi, ki pojasnjujejo družinske vezi, prijateljstva, konflikte ali zavezništva. Poleg tega je bistvenega pomena zajeti vlogo vsakega lika v zgodbi in podrobno opisati njihov prispevek k napredovanju zapleta in splošnim temam. Dodate lahko tudi citate ali izrezke dialogov likov, da zagotovite neposreden vpogled v njihove osebnosti in besede. Ti izčrpni zemljevidi znakov bralcem ponujajo večplastno razumevanje pomena vsakega lika v »Zgodbi o Despereauxu«.
Kako analizirati motivacijo znakov skozi notranje monologe
Uvod
Začnite lekcijo z razlago pomena razumevanja motivacije likov v literaturi. Predstavite koncept notranjih monologov kot orodja za raziskovanje misli, čustev in motivacije likov. Delite poseben poudarek na "Zgodbi o Despereauxu" in njenih likih. Podajte pregled cilja lekcije: analizirati motivacijo značaja z ustvarjanjem notranjih monologov.
Analiza Modela Notranjega Monologa
Izberite lik iz "Zgodbe o Despereauxu" in modelirajte proces analiziranja motivacije lika skozi notranji monolog. Uporabite odlomek ali prizor iz knjige, ki nudi vpogled v junakove misli in občutke. Pogovorite se o tem, kako iz besedila izluščiti ključne informacije, vključno s cilji značaja, konflikti in čustvenimi stanji. Pokažite, kako oblikovati notranji monolog, ki temelji na perspektivi lika, z uporabo besedilnih dokazov, ki podpirajo motivacije lika.
Vodena Vadba
Razred razdelite v majhne skupine ali pare. Vsaki skupini dodelite drugačen lik iz knjige in jim zagotovite posebne odlomke ali prizore, ki razkrivajo motivacijo lika. Učence poučite, naj skupaj analizirajo motivacijo lika skozi notranji monolog. Spodbujajte jih, da na podlagi ponujenega besedila prepoznajo cilje, želje, strahove in konflikte lika. Po potrebi pomagajte skupinam z napotki za oblikovanje učinkovitih notranjih monologov.
Skupinska Skupna Raba in Razprava
Vsaka skupina naj z razredom deli svoje notranje monologe in vpoglede. Vodite razpravo v razredu, osredotočeno na motivacijo značaja, z uporabo notranjih monologov kot dokazov. Učence spodbudite, da primerjajo in primerjajo motivacije različnih likov ter raziščejo, kako te motivacije poganjajo zaplet in konflikte zgodbe. Zaključite lekcijo s poudarkom na pomenu razumevanja motivacije likov v literaturi.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Pravljica o Despereaux
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA