Študentske dejavnosti za Wringer
Bistvena vprašanja za Wringer Jerryja Spinellija
- Kako vrednote in prepričanja posameznika vplivajo na njihove odločitve? Ali je težko ostati zvest svojim vrednotam in prepričanjem? Zakaj ali zakaj ne?
- Ali je treba nekatere tradicije prekiniti?
- Zakaj je težko prekiniti tradicijo?
- Kako prijatelji vplivajo na naše odločitve?
- Kdo so nekateri glavni junaki in s kakšnimi izzivi se soočajo?
- Kateri simboli in motivi so prisotni v romanu? Kako vam simbolika pomaga bolje razumeti like in njihove motivacije?
- Katere so nekatere teme, prisotne v romanu?
- Kakšna sporočila, nauke ali moralo skuša avtor posredovati bralcu?
Ožemalnik, povzetek knjige Jerryja Spinellija
pozor! Ta povzetek knjige Wringer Jerryja Spinellija spodaj vsebuje spojlerje! Ta sinopsis naj bi bil koristen povzetek za študente, potem ko preberejo knjigo. Ali pa uporabna osvežitev za učitelje, ki jim pomaga pri odločitvi, ali bi želeli uporabiti to močno zgodbo v razredu.
Knjiga Wringer se začne v majhnem mestecu Waymer v Pensilvaniji, ki je prepojeno s tradicijami, od katerih nekatere nimajo smisla za mladega Palmerja LaRueja. Na začetku zgodbe spoznamo Palmerja, ko je star 9 let. Navdušen je, da ga je sosedska tolpa končno pripravljena dati na pobudo, nekaj, kar vključuje dajanje smeti za darila in nov vzdevek: "Smrkelj". Imeti rojstni dan v Waymerju pomeni tudi, da dobiš "tretma" od starejšega fanta po imenu Farquar, kar vključuje, da te udarja po roki za vsako leto, ko si star, dodatne udarce za jok. Palmer vse te obrede prehoda sprejema mirno, ker si tako močno želi biti del tolpe. Vodi ga deček z imenom "Beans" (pravo ime Arthur) in vključuje "Mutto" (Billy) in "Henry" (George). Beans ima zloben značaj in uživa v ustrahovanju drugih, še posebej Palmerjeve sosede in nekdanje prijateljice Dorothy Gruzik. Palmer podleže pritisku vrstnikov in se strinja z vsemi krutimi norčijami tolpe.
Zlobni Beans je še posebej navdušen nad tem, da bo dopolnil 10 let in postal "ožemalec", česar se je Palmer bal vse življenje, odkar je pri 4 letih videl svoj prvi Family Fest Day. Family Fest je desetletja stara tradicija, kjer se mesto zbere ob hrani, zabavi in praznovanjih, ki vključujejo streljanje na golobe. V zaboje ujamejo 5000 golobov in jih izpustijo po nekaj naenkrat, da jih ustrelijo strelci. Zmagovalec tekmovanja si prisluži cenjeno nagrado Sharpshooter. Palmerjev lastni oče je prejel nagrado Sharpshooter Award leta 1989 in ponosno stoji na njihovem kaminu. Palmer izve, da imajo "ožemalci" posebno nalogo zvijati vratove padlih golobov, da bi se prepričali, ali so mrtvi in jih "rešili bede". Mladi Palmer se spopada z odnosi in običaji, ki so mu predstavljeni. Ne razume veselja, ki ga tolpa čuti, ko nekega dne postanejo ožemalci. Ideja se mu zdi odvratna. Vse svoje strahove in občutke pa ohranja zakopane globoko v sebi.
Nekega dne nastane velika težava, ko na Palmerjevo okensko polico pristane golob. Borbeni ptič vstopi v Palmerjevo sobo in se počuti kot doma. Noči v Palmerjevi omari, jé prigrizke, ki jih ponuja Palmer, in ga celo striže za ušesa. Palmer svojega skrivnega ljubljenčka poimenuje Nipper. Palmer ve, da je v njegovem mestu imeti goloba za ljubljenčka slaba ideja. Iz knjižnice ukrade knjige, da bi izvedel vse o golobih, vendar si ne upa nikomur povedati o Nipperju. Med raziskovanjem Palmer spozna, da so golobi fascinantna in lepa bitja. Nipper postane ljubljeni ljubljenček in prijatelj, Palmer pa ga močno ščiti. Palmer ve, da bi bil Nipper v veliki nevarnosti, če bi tolpa, še posebej Beans, kdaj izvedela zanj. Edina oseba, ki ji Palmer lahko zaupa Nipperja, je Dorothy Gruzik.
Palmer je sledil skupaj s tolpo, ki ustrahuje Dorothy. Vendar ve, da je ona edina, ki bi razumela njegovo ljubezen do Nipperja in njegove nasprotujoče si občutke glede festivala Dneva golobov. Palmer se opraviči Dorothy za svoje ravnanje z njo in prizna, da ima skrivnega ljubljenčka goloba. Dorothy je prava prijateljica in sprejema in podpira Palmerja. Je tudi zagovornica nenasilja in proti streljanju golobov. Spodbuja Palmerja, naj se zavzame za to, v kar verjame. Pravi, da če noče biti ožemalec, "potem ne". Palmerju je to lažje reči kot narediti. Vendar pa Palmer počne stvari, da bi zaščitil Nipperja, o katerih prej nikoli ne bi niti sanjal. Tolpi laže, da bi se izognil druženju z njimi. Palmer se celo pretvarja, da pljuva na tla v razredu, da bi ga njegov učitelj prisilil, da ostane po šoli en teden, namesto da bi se soočil s tolpo.
Vendar pa Nipper ne more večno ostati skrivnost. Družba ugotovi, da ima Palmer domačega goloba in Palmer se obupno boji, da bo Beans prišel in ga ubil. Dorothy odhaja na družinske počitnice na morje in Palmer jo prosi, naj vzame Nipperja in ga osvobodi na plaži. Palmer je uničen zaradi izgube svojega ljubljenega ljubljenčka, vendar meni, da mora to storiti, da ga zaščiti. Pride strašni dan golobov in Palmer vpraša Dorothy, kam je izpustila Nipperja. Ko pravi, da je to storila ob železniških tirih, je Palmerjeva zgrožena! To je točno tisto mesto, kjer ljudje lovijo in pospravljajo golobe za snemanje! Palmer se mora odločiti, ali bo molčal in se zaščitil ali bo kljuboval tradiciji in rešil Nipperja!
Palmer odhiti na strelišče in v zabojih išče Nipperja. Končno vidi, kako ptico izpustijo in z neba vržejo v zrak! Nipper pade na igrišče. Palmer tekmuje, da bi rešil prijatelja, kar je šokiralo množico. Zgrabi Nipperja v naročje in ga odnese skozi polje na varno, pri čemer se ne ozira na nevarnost. Množica gleda začudeno, nekateri zaintrigirani. Palmer je končno premagal svoje strahove in s tem Nipperju rešil življenje. Nipper je imel poškodovano krilo, a je preživel. Ko je Palmer odšel z igrišča z Nipperjem, ki ga je stiskal v naročju, je drug otrok iztegnil roko, da bi pobožal ranjeno ptico in vprašal očeta, če jo lahko dobi. Zgodba se konča s člankom v časopisu Waymer o dnevu golobov, ki pravi, da je bil to uspešen dogodek, ki je zbral 34.000 $ za javni park. Omenja tudi, da je prišlo do nepričakovane epizode, ko je enega srečnega goloba rešil "nepremišljen fant".
Resnična zgodba za Wringerjem
Zgodba o Wringerju se morda nekaterim učencem sliši namišljeno. Vendar pa temelji na pravem festivalu, ki je potekal v Heginsu v Pensilvaniji vsak konec tedna ob prazniku dela od leta 1933. Približno 200 strelcev je izmenično streljalo na tisoče golobov, ki so bili izpuščeni iz pasti v osrednjem mestnem parku. Mladi fantje so sodelovali tudi kot »lovilci«, ki so pomagali spuščati ptice iz pasti in tudi pobirati mrtve ptice. Kot razlaga zgodba, so "fantje lovci" ubili tudi vse ranjene ptice tako, da so jim "zvili" vrat ali jih pohodili. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja so skupine za dobro počutje živali začele protestirati proti vsakoletnemu dogodku in končno se je končal leta 1998. Vendar se poganjki golobov še vedno pojavljajo v nekaterih delih Pensilvanije. Študenti lahko izvedo več o poganjkih Pennsylvania Pigeon tukaj . Ta informativni vir lahko sproži pomembne razprave v razredu o tem, ali menijo, da bi morali biti streljanje golobov in druge oblike mučenja živali prepovedane.
Wringer Jerryja Spinellija Prilagodljivi učni načrti in dejavnosti
Zgornje dejavnosti Wringer so zasnovane kot popolna enota, ki jo učitelji enostavno kopirajo in prilagodijo potrebam svojih učencev. Poudarek te nove študije je pomagati študentom, da pridobijo intimno razumevanje zgodbe in izboljšajo svoje sposobnosti razumevanja. Ti brezplačni viri pomagajo študentom, da prepoznajo glavne točke zapleta, ki sestavljajo pripovedni lok zgodbe, ter analizirajo zgodbo za temo in še veliko več! Popolne so za uporabo med poukom v razredu ali celo kot domače naloge, saj lahko učitelji vidijo posodabljanje snemalnih knjig učencev med delom v realnem času! Preberite, če želite izvedeti več o zgornjih dejavnostih. Ne pozabite, da ko najdete dejavnost v razredu, za katero menite, da bodo vaši učenci uživali, morate samo klikniti »kopiraj«. Takoj bo prikazan na nadzorni plošči vašega učitelja, da ga lahko še isti dan dodelite svojim učencem!
Analiza likov Wringerja
Učenci naj spremljajo razvoj in rast glavnih in stranskih likov Wringerja Jerryja Spinellija skozi zgodbo z uporabo zemljevida likov. Privlačen način, da bralce pozovete k odgovornosti, je, da jim omogočite dodajanje na svoj zemljevid znakov vsakič, ko se jim predstavi nov lik v zgodbi.
Snemalna knjiga vizualnega besedišča
Ključnega pomena je razširiti učenčev besedni zaklad in slovnico, da bi razširili znanje učencev. Med branjem lahko učenci naletijo na veliko neznanih besed. Učenci lahko svoje razumevanje teh besed ustvarijo snemalno risbo, kar bo vodilo k boljšemu zadrževanju! Učenci lahko vključijo izraz, njegovo definicijo in stavek, ki ga ustvarijo sami, ali stavek, ki je vzet iz besedila, skupaj z ilustracijo, ki prikazuje njegov pomen.
Teme, simboli in motivi
Ta učni načrt Wringer omogoča učencem, da se poglobijo v literarne prvine na visoki ravni na način, ki pomaga učencem vseh učnih stilov biti uspešni. Teme, simboli in motivi so dragoceni vidiki vsakega literarnega dela in zgodbam dodajajo bogastvo. Učenci lahko vizualno prikažejo svoje razumevanje teh konceptov s pisanjem zgodb! Učenci lahko raziskujejo teme, kot so pritisk vrstnikov, ustrahovanje, prijateljstvo, družina in odraščanje.
Plot Diagram
Učenci lahko ustvarijo diagram dogodkov v zgodbi. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje delov zapleta, ampak krepi glavne dogodke in pomaga učencem razviti boljše razumevanje literarnih struktur, ko spremljajo dejanja, misli in interakcije glavnih in stranskih likov.
Filmski plakat
Učenci lahko ustvarijo bleščeče filmske plakate za roman, da pokažejo svoje razumevanje najpomembnejših vidikov, kot so dogajanje, liki in glavne teme zgodbe.
Najljubši citat ali prizor
Učitelji lahko učencem dajo seznam citatov Wringerja Jerryja Spinellija ali pa jim naročijo, da si citate med branjem zapišejo. Učenci lahko ustvarijo povezavo med besedilom in samim seboj tako, da identificirajo svoj najljubši citat ali prizor iz romana in ustvarijo snemalno knjigo, ki ponazarja prizor in vključuje pomemben dialog ali besedilo skupaj z opisom, zakaj se jim zdi!
O avtorju
Jerry Spinelli je priljubljeni ameriški avtor več kot 40 knjig za otroke in mlade. Poleg Wringerja (1997) so nekateri izmed njegovih številnih nagrajenih romanov še: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Zguba (2002) in Milkweed (2003).
Jerry Spinelli se je rodil 1. februarja 1941 v Norristownu v Pensilvaniji in je dejal, da je kot otrok želel odrasti v kavboja ali igralca baseballa. Vendar je v srednji šoli napisal pesem, ki je bila objavljena v njegovem lokalnem časopisu in po tem se je navdušil nad pisanjem! Njegovi romani
Spinelli je šel na Gettysburg College v Pensilvaniji, kjer je študiral angleščino in delal za šolsko revijo. Njegova prva služba je bila kot urednik revije, v prostem času pa se je preizkusil v pisanju romanov. Vendar nobeden od Spinellijevih romanov za odrasle ni bil objavljen in šele ko je začel pisati z vidika otroka, da je leta 1982 dosegel velik uspeh s sedmim razredom vesoljske postaje . Od takrat je leta 1998 in 1991 prejel prestižno medaljo Johna Newberyja skupaj s številnimi drugimi nagradami za svoja številna dela. Maniac Magee in Stargirl sta bila celo posneta v filmih!
Poleg tega, da je Spinelli avtor, je oče 6 otrok in 16 vnukov! Živi v Phoenixvillu v Pensilvaniji s svojo ženo Eileen Spinelli, ki je tudi avtorica otroških knjig.
Vprašanja za razpravo za uporabo v parih ali skupinah
Lahko se uporablja za kviz Jerryja Spinellija Wringer !
Ta vprašanja za razredno razpravo so namenjena učencem višjih razredov osnovnih ali srednjih šol. Uporabljajo se lahko med branjem ali po zaključku romana. Ta vprašanja je mogoče natisniti kot Wordov dokument in učenci lahko nanje odgovarjajo brez povezave posamično v bralnem zvezku. Še bolje, učenci bi lahko svoje odgovore na vprašanja snemali , kar bo vključilo vse njihove sposobnosti kritičnega mišljenja! Po odgovoru lahko učenci uporabijo svojo snemalno knjigo za pomoč pri razpravi v razredu o različnih temah. Vedno je impresivno slišati različna mnenja študentov, čeprav berejo isti roman!
- Od začetka knjige se zdi, da je Palmer drugačen od svojih vrstnikov in okolice. Kaj misliš, da je Palmer drugačen?
- Kako se Palmer spreminja tekom zgodbe?
- Kaj lahko predstavljajo golobi v knjigi?
- Zakaj se Palmer boji svojega 10. rojstnega dne?
- Zakaj se Palmer počuti, kot da nima druge izbire, kot da je Wringer?
- Zakaj je Farquarjevo rojstnodnevno "zdravljenje" nekaj, kar fantje iščejo?
- Ali v vašem življenju obstaja tradicija ali obred, ki ste ga doživeli? Ste uživali ali ste se ga bali? Zakaj?
- Kaj mislite, zakaj Palmer zavrne Dorothyin predlog, naj svetu pove, da Palmer ne želi postati Wringer?
- Zakaj mislite, da je Palmer bolj občutljiv kot drugi otroci v tolpi?
- Zakaj se Palmer pridruži tolpi, ko ustrahujejo njegovo nekdanjo prijateljico Dorothy?
- Zakaj mislite, da skupina uživa v ustrahovanju Dorothy?
- Zakaj se Dorothy ne maščuje tolpi?
- Če bi bili v Dorothyjini situaciji, kaj bi storili?
- Kaj se Palmer nauči in kako se spremeni, ko "posvoji" Nipperja?
- Festival Pigeon Shoot, ki je navdih za to knjigo, se je končal leta 1998. Ali menite, da bi bilo treba ta festival organizirati? Zakaj ali zakaj ne?
Ideje za dejavnosti po branju
Storyboard That je odlično orodje za študente za ustvarjanje zabavnih in privlačnih projektov kot vrhunske dejavnosti po dokončanju romana. Poleg naših vnaprej pripravljenih dejavnosti je tukaj nekaj idej, ki jih lahko učitelji prilagodijo in dodelijo učencem, da spodbudijo ustvarjalnost pri posameznih učencih, parih ali manjših skupinah za končni projekt. Več teh zamisli vključuje predlogo Storyboard That, ki jo je mogoče natisniti ali kopirati na nadzorno ploščo učitelja in jo digitalno dodeliti. Vse končne projekte je mogoče natisniti, predstaviti kot diaprojekcijo ali, za dodaten izziv, kot animirani gif!
- Za skupine: izberite prizor iz zgodbe in napišite kratko igro, da jo uprizorite v razredu. Za načrtovanje prizorov uporabite tradicionalno postavitev snemalne knjige. Svojim snemalnim knjigam lahko dodate besedilo ali preprosto uporabite celice za vizualizacijo vsakega prizora vaše igre.
- S pomočjo postavitve časovnice ponovite zgodbo v kronološkem vrstnem redu. Naša postavitev časovnice vam omogoča, da vključite leto, mesec, dan in celo uro! Lahko se tudi odločite, da jih v celoti izpustite.
- Izberite nastavitev iz zgodbe in ustvarite zemljevid nastavitve z uporabo majhnega plakata ali postavitve delovnega lista. Uporabite prosto obliko ali druga besedilna polja, da vključite ključ ali označite različne dele zemljevida.
- S pomočjo ene od Storyboard That 's board game templates ustvarite igro, ki temelji na knjigi in jo bodo lahko igrali vaši sošolci!
- Za skupine: razdelite poglavja knjige med člane svoje skupine. Vsak član skupine ustvari snemalno knjigo za svoje dodeljeno poglavje. To je mogoče narediti kot skupni projekt ali ločeno za daljše romane.
- Z uporabo postavitve delovnega lista in sredstev delovnega lista Storyboard That ustvarite test ali kviz za druge učence v razredu. Ustvarite lahko vse vrste vprašanj, kot so vprašanja z več izbirami, kratki odgovori in celo ujemanje! Ko končate, ne pozabite narediti ključa za odgovor.
- Z uporabo ene izmed predlog za biografske plakate Storyboard That 's biography poster templates, ustvarite plakat o liku po vaši izbiri. Ne pozabite vključiti pomembnih biografskih značilnosti, kot so: kraj in datum rojstva, družinsko življenje, dosežki itd.
- Izberite poglavje iz romana in ustvarite snemalno knjigo, ki prikazuje to poglavje z vidika drugega lika. Za dodaten izziv uporabite postavitev T-karte, da primerjate prvotno stališče s stališčem drugega lika!
- Ustvarite knjižni ovoj romana z eno od Storyboard That 's book jacket templates. Uporabite Storyboard That art, da ustvarite naslovnico in na zadnjo stran napišite povzetek zgodbe, tako kot imajo prave knjige!
- Z eno od Storyboard That 's social media templates kot izhodišče ustvarite stran družbenih medijev za enega ali več likov v romanu. Med ustvarjanjem te strani ne pozabite pomisliti, kako razmišlja lik.
- Ustvarite stran iz beležke, ki jo je naredil eden od likov v romanu. Storyboard That ima veliko vnaprej pripravljenih predlog, ki jih lahko uporabite takšne, kot so, ali jih spremenite, da ustrezajo osebnosti vašega lika! Oglejte si naše scrapbook templates today!
Kako poučevati temo za "The Wringer"
Preberi Knjigo
Seznanite se z zgodbo, liki in dogodki v "Wringer" Jerryja Spinellija. Pridobite globoko razumevanje pripovedi, njenega konteksta in avtorjevega sloga.
Prepoznajte Možne Teme
Začnite z razmišljanjem o morebitnih temah, ki izhajajo iz knjige. Teme v "Wringerju" lahko vključujejo krutost vrstniškega pritiska, konflikt med osebnimi vrednotami in družbenimi pričakovanji, pomen empatije ali posledice nasilja.
Analizirajte Ključne Dogodke in Like
Preučite pomembne dogodke, konflikte in razvoj likov v zgodbi. Poiščite vzorce ali ponavljajoče se motive, ki bi lahko osvetlili osrednje ideje knjige. Z učenci se pogovorite o tem, kako ti elementi prispevajo k splošnim temam zgodbe.
Povežite se z Resničnimi Izkušnjami
Pomagajte učencem vzpostaviti povezave med temami v "Wringerju" in njihovimi lastnimi življenji ali izkušnjami. Vključite jih v razprave o situacijah, v katerih so se soočili s podobnimi izzivi ali dilemami, in jih spodbudite, da razmislijo o naukih, ki jih lahko potegnejo iz knjige.
Vključite Ustvarjalne Dejavnosti
Spodbujajte globlje sodelovanje z vključevanjem ustvarjalnih dejavnosti. Določite projekte, kot so snemalne knjige ali uprizarjanje dramskih interpretacij, ki raziskujejo teme knjige.
Pogosto zastavljena vprašanja o Wringerju Jerryja Spinellija
Kdo je glavni lik v Wringerju ?
Glavni lik v Wringerju je 10-letni deček po imenu Palmer LaRue, ki se je bal svojega 10. rojstnega dne. V njegovem mestu, ko deček dopolni 10 let, ga povišajo v "ožemalca" na letnem mestnem festivalu Dneva golobov, kjer iz zabojev izpustijo 5000 golobov in jih ustrelijo v tekmovanju za nagrado ostrostrelca. Naloga "ožemalcev" je zagotoviti, da so padli golobi mrtvi tako, da jim zvijejo vratove.
Kaj je "zdravljenje" v knjigi, Wringer ?
"Zdravljenje" se nanaša na rojstnodnevno tradicijo, pri kateri starejši deček po imenu Farquar udari otroka po roki na njegov rojstni dan, en udarec za vsako leto njegovega življenja, dodatni udarci za jok.
Kaj je glavni problem v knjigi Wringer ?
Glavna težava v knjigi ni le to, da je Palmerja odpor in strah pred možnostjo, da bo postal "ožemalec", ko dopolni 10 let, ampak tudi to, da se slučajno spoprijatelji z golobom in ga vzame k sebi za hišnega ljubljenčka! Ko se zbliža s svojim prijateljem golobom Nipperjem, postaja Palmer čedalje bolj previden, da bo njegova skrivnost razkrita njegovim "prijateljem", in bližajočega se festivala streljanja golobov.
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA