En av de vackra sakerna med berättelser är deras underliggande lärdomar, moral eller kritik. Att lära eleverna att identifiera dessa dolda budskap ger större djup till deras litterära upplevelser, och storyboarding är ett utmärkt sätt att lära ut dessa begrepp. Det låter bilderna eller symbolerna berätta historierna, vilket gör idéerna lätta för eleverna att förstå.
Den här pjäsen handlar om två stjärnkorsade älskare från stridande familjer, som tar sitt eget liv. Genom en rad olyckliga händelser vänder sig ödet och slumpen mot de älskande. Romeo, en Montague, och Julia, en Capulet, gifter sig i hemlighet, men separeras snart. De två dör tragiskt i ett av de mest kända exemplen på dramatisk ironi.
Romeo och Juliet symboler, bildspråk, och motiv storyboard
Storyboard Text
LJUS KONTRA MÖRK BILDSPRÅK
Under hela spel ljusa och mörka bildspråk upprepas
EXEMPEL 1
EXEMPEL 2
DRÖMMAR
Drömmar ses som ett försök att fly från verkligheten.
Darkness hjälper till att dölja den hemliga kärlek Romeo och Julia.
Vanliga konnotationer av mörker är onda eller död, som i slutscenen när Romeo och Julia dö i en mörk grav.
I pjäsen är mest synlig i Mercutio s "Mab" tal tanken att drömmar är bara fantasier.
Romeo, drömmaren, faller snabbt hopplöst förälskad. Mercutio kan inte låta bli att skapa en satir kring denna idé.
FÖRGIFTA
Poison förekommer två gånger i pjäsen; varje gång som ett sätt att avsluta ett problem.
Friar Lawrence säger allt har sitt syfte och att saker och ting bara gjort ont av människohänder. Den konstgjorda gift som gör Juliet verkar döda är ont.
Romeo besöker en apotekare. Han köper en dödlig gift som slutar sitt liv.