Faaliyete Genel Bakış
Bir hikayenin ayarı, yer ve zaman ya da nerede ve ne zaman olduğudur. Ayarlar, özellikle The Breadwinner kitabında olduğu gibi, özellikle tarihi kurgu söz konusu olduğunda çok önemli bir rol oynar. Hikaye, Taliban'ın Afganistan ve Kabil'in kontrolünü ele geçirmesinden yaklaşık bir buçuk yıl sonra başlıyor ve ana karakter Parvana ve ailesi, Taliban'ın baskıcı ve şiddetli yönetimi altında yoksulluk içinde yaşıyor. Öğrenciler, karakterleri ve durumlarını daha derinden anlamak için hikayenin zamanını ve yerini belirlemek için bir ayar tablosu oluşturacaklar. Öğrenciler, ortamın her yönünü gösterebilecekleri ve tanımlayabilecekleri bir tablo kullanabilirler.
Ekmek Kazanan Ayar Örneği
Ne zaman
Breadwinner, 1996'da Taliban'ın Afganistan'ın kontrolünü ele geçirmesinden sonra geçiyor. Parvana, annesinin ve kız kardeşinin bir buçuk yıldır evden çıkmadığını söylüyor. Taliban, kadınların evden gözetimsiz çıkmasını yasakladı. Bu nedenle zaman dilimi yaklaşık 1997 veya 1990'ların sonudur.
Nereye
Kitap Afganistan'ın başkenti Kabil'de geçiyor. Kabil savaş tarafından harap edildi ve çoğu insan yoksulluk içinde yaşıyor. Bir noktada, Parvana'nın annesi ve kardeşleri, kuzeyde henüz Taliban kontrolüne girmemiş bir şehir olan Mezar-ı Şerif'e giderler.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bitiş tarihi:
Amaç: The Breadwinner kitabındaki ayarları tanımlayan bir storyboard oluşturun.
Öğrenci Talimatları:
- "Atamaya Başla" yı tıklayın.
- The Breadwinner romanının zamanını ve yerini belirleyin.
- Her ayarı göstermek için uygun sahneler, öğeler, metinler vb. ekleyin.
- Her hücre için bir açıklama yazın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli 20 Points | Yükselen 15 Points | Başlangıç 10 Points | |
---|---|---|---|
Ayar Açıklama | Öğrenci, yeri, zamanı ve atmosferi belirleyerek ayarı etkin bir biçimde açıklar. | Öğrenci, ortamın iki öğesini açıklar. | Öğrenci, ayarın yalnızca bir yönünü açıklar. |
Ayanın Rolü | Öğrenci, ayarın arsa, karakter, ruh hali ve temanın gelişimine nasıl katkıda bulunduğu konusunda etkili bir şekilde tanımlar. | Öğrenci, düzenlemenin romanın iki yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema. | Öğrenci, düzenlemenin romanın bir yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema. |
Ayar Değiştirme | Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişikliğin arsa, karakter, ruh hali ve tema geliştirme üzerindeki etkisini tanımlar. | Öğrenci, değişimin nasıl değiştiğini ve bu kaymanın romanın gelişiminin iki yönü üzerindeki etkisini (çizgi, karakter, ruh hali veya temayı) tespit edebiliyor. | Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişimin romanın gelişiminin bir yönü üzerinde (çizgi, karakter, ruh hali veya temanın) etkisini belirleyebilir. |
Görünüm | Nihai ürün, ayar ve karakterlerin doğru görsel tasvirlerini içerir. | Nihai ürün, bazı yönler kafa karıştırıcı ve / veya yanlış olsa da, ayarları ve karakterleri doğru bir şekilde tasvir etme çabasını gösterir. | Nihai ürün ilgisiz görüntüler içeriyor. |
Yazım, Dil Bilgisi, Noktalama İşareti | Nihai ürün yazım, noktalama ve gramer hataları içermez. | Nihai ürün, metnin anlamını değiştirmeyen yazım, noktalama işaretleri veya dilbilgisi hatalarını içeren üç hatayı içerir. | Nihai ürün, yazım denetimi, noktalama işareti veya dilbilgisi alanında üçten fazla hata içeriyor. |
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Ailesine Bakacak Parayı Kazanan Kişi
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.