Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/en-tehlikeli-oyun/kelime-hazinesi
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik

Faaliyete Genel Bakış


Öğrencilerinizi meşgul etmek için bir başka harika yol, "En Tehlikeli Oyun" tan miş sözcüklerini kullanan hikaye tahtalarıdır. Kısa öykü ile sıklıkla öğretilen birkaç kelime kelimesi ve görsel sözlük kurulu örneği .


"En Tehlikeli Oyun" Vocabulary

  • Palpe edilebilir
  • Çürümüş
  • Naif
  • Batırılmış
  • Somut
  • Sertçe
  • Canlılık
  • Keskinleşmek
  • Yamyam
  • ateşli
  • Aşmak
  • Üzüntü
  • Grotesk
  • Saklı

Kelime tahtasında, öğrenciler sözcük sözcüğünü kullanmaya başlamaktan, metinden belirli bir örnek bulmak ya da kelimesi olmadan tanımı tasvir etmek arasında seçim yapabilirler.


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Görselleştirmeler yaratarak "En Tehlikeli Oyun" sözcük sözcüklerini anladığınızı gösterin.


  1. Hikayeden üç sözcük sözcük seçin ve başlık kutularına yazın.
  2. Tanımı bir basılı veya çevrimiçi sözlükte bulabilirsiniz.
  3. Kelime sözcüğünü kullanan bir cümle yazın.
  4. Sahneleri, karakterleri ve öğeleri bir arada kullanarak hücredeki kelimenin anlamını gösterin.
    • Alternatif olarak, arama çubuğu ile sözcüklerin anlamını göstermek Photos for Class için Fotoğrafları kullanın.
  5. Kaydedip storyboard'ınızı gönderin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Görsel Kelime Atama
Üç kelime kelimesi için örnek cümle kurma, örnekleme ve örnek cümle kurma.
Yeterli Yükselen Başlangıç
Kelime 1 - Cümle
Kelime kelimesi, örnek cümlede anlam ve bağlam olarak doğru bir şekilde kullanılır.
Cümlenin anlamı anlaşılabilir, ancak kelime kelimesi beceriksizce veya yanlış bağlamda kullanılır.
Sözcük kelimesi, örnek cümlede doğru şekilde kullanılmaz.
Kelime 1 - Görselleştirme
Film şeridi hücresi, sözcük sözcüğünün anlamını açıkça gösterir.
Film şeridi hücresi sözcük sözcüğünün anlamıyla ilgilidir; ancak anlaşılması zordur.
Film şeridi hücresi, kelime kelimelerinin anlamıyla açıkça ilişkili değildir.
Kelime 2 - Cümle
Kelime kelimesi, örnek cümlede anlam ve bağlam olarak doğru bir şekilde kullanılır.
Cümlenin anlamı anlaşılabilir, ancak kelime kelimesi beceriksizce veya yanlış bağlamda kullanılır.
Sözcük kelimesi, örnek cümlede doğru şekilde kullanılmaz.
Kelime 2 - Görselleştirme
Film şeridi hücresi, sözcük sözcüğünün anlamını açıkça gösterir.
Film şeridi hücresi sözcük sözcüğünün anlamıyla ilgilidir; ancak anlaşılması zordur.
Film şeridi hücresi, kelime kelimelerinin anlamıyla açıkça ilişkili değildir.
Kelime 3 - Cümle
Kelime kelimesi, örnek cümlede anlam ve bağlam olarak doğru bir şekilde kullanılır.
Cümlenin anlamı anlaşılabilir, ancak kelime kelimesi beceriksizce veya yanlış bağlamda kullanılır.
Sözcük kelimesi, örnek cümlede doğru şekilde kullanılmaz.
Kelime 3 - Görselleştirme
Film şeridi hücresi, sözcük sözcüğünün anlamını açıkça gösterir.
Film şeridi hücresi sözcük sözcüğünün anlamıyla ilgilidir; ancak anlaşılması zordur.
Film şeridi hücresi, kelime kelimelerinin anlamıyla açıkça ilişkili değildir.


Sınıfta Kelime Bilgisi Köşesi Nasıl Oluşturulur

1

Bir Köşe Seçin

Kelime köşesi etkinliği, kelime dağarcığıyla ilgili etkinlikleri yürütmek için sınıfta bir alan ayırmayı veya duvarda kelime tabloları veya bilgi kartları sergilemeyi içerir. Öğrenciler bu etkinliğe uygun olduğunu düşündükleri bir köşe duvarını seçip, onu diledikleri gibi dekore edebilirler.

2

İnteraktif Egzersizleri Dahil Et

Kelime bulmacaları, kelime oyunları veya kelime terimlerine odaklanan etkinlikler gibi etkileşimli bileşenleri dahil edin. Örneğin, "Kelimeyi Tahmin Et" veya "Günün Kelimesi" adlı bir bölüm ekleyebilirsiniz. Bu, öğrenciler duvarla günlük olarak etkileşime gireceğinden ve dersleri daha ilgi çekici hale getireceğinden duvarı aktif tutacaktır.

3

Rotasyon Yap

Yeni terimler eklemek ve köşeyi ilgi çekici kılmak için ara sıra kelimeleri değiştirin. Ayrıca bu, öğrencilerin kelime dağarcığının zamanla gelişmesine ve kavramların güçlenmesine olanak sağlayacaktır. Öğretmenler ayrıca bu aktiviteyle ilgili diğer kavramları da dahil edebilir ve birbirine bağlayabilir. Örneğin, duvardaki kelimelerden yola çıkarak bir hikaye oluşturacak yaratıcı bir yazma projesi vermek.

4

Öğrenci Katılımını Teşvik Edin

Öğrencilerden tanımlar sunarak, yeni terimler üreterek veya kelimelerle ilgili sanatlar yaparak kelime haznesine ekleme yapmalarını isteyin. Öğrenciler ayrıca bu alanı aktif ve çalışır durumda tutmak için oynamak istedikleri başka etkileşimli alıştırmalar veya oyunlar da geliştirebilirler. Öğrencileri duvarı temiz tutmaya ve ilgi çekici kılmak için ara sıra yeniden dekore etmeye teşvik edin.

5

İşbirlikçi Öğrenme Ortamını Teşvik Edin

Öğrencileri bu faaliyetlerde işbirliği yapmaya ve zorluklarla karşılaştıklarında birbirlerine yardım etmeye teşvik edin. Öğretmenler işbirlikçi ve bireysel etkinliklerin sağlıklı bir oranını koruyabilir, böylece öğrenciler her iki açıdan da öğrenebilirler.

“En Tehlikeli Oyun”da Mevcut Karakterler Nasıl Karşılaştırılır?

Perspektifleri İnceleyin

Hikayede yer alan karakterlerin farklı bakış açılarını incelemelerine öğrencilere yardımcı olun. Öğretmenler öğrencilere tartışma için önceden bazı sorular verebilir ve ardından öğrenciler bu soruları karakterlerin bakış açılarından tartışabilirler. Örneğin, Karakterleri avlamanın önemi nedir?

Çatışmaları Tanımlayın

Öğrencilerden hikayedeki farklı çatışma türlerini incelemelerini isteyin. Öğrenciler her iki karakter için de hem iç hem de dış çatışmalara odaklanabilirler; örneğin Rainsford ve Zaroff arasındaki çatışma veya karakterlerin iç çatışmaları. Öğrenciler daha iyi bir anlayış için ana karakterler arasındaki etkileşimi bile inceleyebilirler.

Motivasyonları ve Hedefleri Analiz Edin

Her karakterin altında yatan motivasyonları göz önünde bulundurun. Anlatı boyunca neyi başarmayı, neyi uzak durmayı veya elde etmeyi umuyorlar? Örneğin Zaroff öncelikli olarak avlanma heyecanıyla hareket ederken, Rainsford çoğunlukla hayatta kalmayla hareket ediyor.

Daha Geniş Temalarla Bağlantı Kurun

Karakterlerin etkileşimlerinde ve karakter gelişiminde ortaya çıkan daha büyük fikirleri veya dersleri tartışın. Örneğin anlatı, avcılığın ahlakı, insanın özü, psikolojisi ve düşüncesiyle ilgili kaygıları gündeme getiriyor. Öğrenciler her karakterin temaya nasıl katkıda bulunduğunu ve olay örgüsünün gelişimi için temaların ve karakterlerin nasıl etkileşime girdiğini belirleyebilirler.

Özetleyin ve Yansıtın

Öğrencilerden bulgularının ve araştırmalarının bir özetini yazmalarını isteyin. Karakterlerin etkileşimleri hakkında neler öğrendikleri ve bunların hikayenin nihai anlamına nasıl katkıda bulundukları hakkında konuşun. Öğrencileri hikayenin genel mesajı ve karakterlerin eylemlerinin ardındaki anlam üzerinde düşünmeye teşvik edin.




Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/en-tehlikeli-oyun/kelime-hazinesi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.