Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/en-tehlikeli-oyun/arsa-diyagramı
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, bir arşiv diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli ile romanda anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.



"En Tehlikeli Oyun" için Örnek Plot Diyagramı

Gösteri

Ayar: Karayip Denizi / Gemi Tuzağı Adası. Büyük bir av avcısı olan Rainsford, tekne ile Amazon'a geliyor. Denize düşüyor ve kendisini Gemi Tuzağı Adası'nda mahsur buluyor.


Büyük Inciting Conflict

Ada'da Rainsford, hizmetkâr Ivan'ın ve Rus aristokratının yaşadığı büyük bir ev bulur. Rainsford'u alıyorlar. Ancak yakında terk etmeyi öğrendiğinde, onun avının bulunduğu bir maç kazanması gerekiyor! General Zaroff'un "en tehlikeli oyunu" avlanmaktır.


Yükselen eylem

Rainsford üç gün ayakta kalmalıdır. General, Ivan'ı ve kana susamış köpeklerini alt etmek için üç tuzak kuruyor.


Doruk

Köşeli, Rainsford uçurumdan denize atlıyor. Düşüşten sağ kurtulur ve evinde Zaroff'u bekler.


Düşen eylem

Rainsford, Zaroff'u ve adamları düelloya karıştı. Muhtemelen Zaroff öldürüldü ve köpeklere beslendi.


çözüm

Hikaye, Rainsford'un hayatında daha sağlıklı bir şekilde uyuduğunu söyleyerek bitiyor.



Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

"En Tehlikeli Oyun" un görsel bir komplo diyagramı oluşturun.


  1. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  2. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Arsa Diyagramı Öğesi (Sınıflar 9-12)
Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Eylem ve Çözünürlük kullanarak hikaye için bir arsa diyagramı oluşturun.
Yeterli
25 Points
Yükselen
21 Points
Başlangıç
17 Points
Tekrar Dene
13 Points
Betimleyici ve Görsel Elemanlar
Hücrelerin birçok tanımlayıcı öğesi vardır ve okuyucuya canlı bir sunum sağlar.
Hücrelerin birçok açıklayıcı öğesi vardır, ancak hücrelerin akışı anlaşılması zor olabilir.
Hücrelerin birkaç açıklayıcı unsuru var ya da işi kafa karıştırıcı görsellere sahip.
Hücrenin tanımlayıcı unsurları az veya hiç yoktur.
Dilbilgisi / Yazım Denetimi
Yazı tiplerinde üç veya daha az yazım / dilbilgisi hatası var.
Metinler dört veya daha az yazım / dilbilgisi hatasına sahiptir.
Metinlerde beş veya daha az yazım / dilbilgisi hatası var.
Yazı tiplerinde altı veya daha fazla yazım / dilbilgisi hatası var.
Çabanın Kanıtı
İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş. Öğrenci hem akran hem de öğretmen düzenlemiştir.
İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş. Öğrencinin ya öğretmen ya da akran düzenlemesi vardır, ancak ikisi de değil.
Öğrenci ne akran ne de öğretmen düzenleme yapmıştır.
İş, herhangi bir çaba gösterdiğine dair herhangi bir kanıt sunmuyor.
Arsa
Arsa tüm parçaları diyagrama dahil edilmiştir.
Komplonun tüm parçaları şemada yer alır, ancak bir veya daha fazla karmaşıktır.
Çizimin parçaları diyagramdan eksik ve / veya diyagramın bazı yönleri takip etmeyi zorlaştırıyor.
Çizimin hemen hemen tamamı diyagramdan eksik ve / veya diyagramın bazı yönleri takip etmeyi zorlaştırıyor.


Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, bir arşiv diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli ile romanda anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.



"En Tehlikeli Oyun" için Örnek Plot Diyagramı

Gösteri

Ayar: Karayip Denizi / Gemi Tuzağı Adası. Büyük bir av avcısı olan Rainsford, tekne ile Amazon'a geliyor. Denize düşüyor ve kendisini Gemi Tuzağı Adası'nda mahsur buluyor.


Büyük Inciting Conflict

Ada'da Rainsford, hizmetkâr Ivan'ın ve Rus aristokratının yaşadığı büyük bir ev bulur. Rainsford'u alıyorlar. Ancak yakında terk etmeyi öğrendiğinde, onun avının bulunduğu bir maç kazanması gerekiyor! General Zaroff'un "en tehlikeli oyunu" avlanmaktır.


Yükselen eylem

Rainsford üç gün ayakta kalmalıdır. General, Ivan'ı ve kana susamış köpeklerini alt etmek için üç tuzak kuruyor.


Doruk

Köşeli, Rainsford uçurumdan denize atlıyor. Düşüşten sağ kurtulur ve evinde Zaroff'u bekler.


Düşen eylem

Rainsford, Zaroff'u ve adamları düelloya karıştı. Muhtemelen Zaroff öldürüldü ve köpeklere beslendi.


çözüm

Hikaye, Rainsford'un hayatında daha sağlıklı bir şekilde uyuduğunu söyleyerek bitiyor.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

"En Tehlikeli Oyun" un görsel bir komplo diyagramı oluşturun.


  1. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  2. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Arsa Diyagramı Öğesi (Sınıflar 9-12)
Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Eylem ve Çözünürlük kullanarak hikaye için bir arsa diyagramı oluşturun.
Yeterli
25 Points
Yükselen
21 Points
Başlangıç
17 Points
Tekrar Dene
13 Points
Betimleyici ve Görsel Elemanlar
Hücrelerin birçok tanımlayıcı öğesi vardır ve okuyucuya canlı bir sunum sağlar.
Hücrelerin birçok açıklayıcı öğesi vardır, ancak hücrelerin akışı anlaşılması zor olabilir.
Hücrelerin birkaç açıklayıcı unsuru var ya da işi kafa karıştırıcı görsellere sahip.
Hücrenin tanımlayıcı unsurları az veya hiç yoktur.
Dilbilgisi / Yazım Denetimi
Yazı tiplerinde üç veya daha az yazım / dilbilgisi hatası var.
Metinler dört veya daha az yazım / dilbilgisi hatasına sahiptir.
Metinlerde beş veya daha az yazım / dilbilgisi hatası var.
Yazı tiplerinde altı veya daha fazla yazım / dilbilgisi hatası var.
Çabanın Kanıtı
İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş. Öğrenci hem akran hem de öğretmen düzenlemiştir.
İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş. Öğrencinin ya öğretmen ya da akran düzenlemesi vardır, ancak ikisi de değil.
Öğrenci ne akran ne de öğretmen düzenleme yapmıştır.
İş, herhangi bir çaba gösterdiğine dair herhangi bir kanıt sunmuyor.
Arsa
Arsa tüm parçaları diyagrama dahil edilmiştir.
Komplonun tüm parçaları şemada yer alır, ancak bir veya daha fazla karmaşıktır.
Çizimin parçaları diyagramdan eksik ve / veya diyagramın bazı yönleri takip etmeyi zorlaştırıyor.
Çizimin hemen hemen tamamı diyagramdan eksik ve / veya diyagramın bazı yönleri takip etmeyi zorlaştırıyor.


“En Tehlikeli Oyun”da Ortamın Karakterlerle Etkileşimi Nasıl Analiz Edilir?

1

Önemli Ayar Unsurlarını Belirleyin

Öğrencileri, uçurumlar, Zaroff'un kalesi, derin yağmur ormanı ve adanın genel tenhalığı gibi sahnenin belirli özelliklerine dikkat etmeye teşvik edin. Öğrenciler bu ortamları resimler yardımıyla görselleştirebilirler ve eğer uygunsa öğretmenler ortamın daha iyi anlaşılması için hikayenin canlı aksiyon veya animasyonlu uyarlamalarını gösterebilirler.

2

İzolasyonun Etkilerini Tartışın

Olay örgüsünün önemli bir yönü Gemi Tuzağı Adası'nın ne kadar uzakta olduğudur. Komşu yerleşimlerin veya yetkililerin yokluğu, izolasyon ve tehlike hissini artırıyor. Öğrencilere bu unsurların hikayenin heyecanına ve merakına katkıda bulunup bulunmadığını ve ortamın her bir unsurunun gerçek hayatın bir simgesi olup olmadığını sorun.

3

Hikaye Üzerindeki Etkiyi İnceleyin

Öğrencilerden ortamın olay örgüsü üzerindeki etkisini incelemelerini isteyin. Mesela hikayenin gelişiminde adanın rolü nedir? Öğrenciler ayrıca ortamın ada yerine büyük bir malikane gibi biraz farklı olması durumunda hikayenin ilerleyişini tartışabilirler. Öğrencileri hikayenin farklı yönlerini ve olasılıklarını ve her olasılığın nasıl belirli bir fikir ve perspektifi temsil ettiğini tartışmaya teşvik edin.

4

Karakterlerin Yolculuklarını Analiz Edin

Öğrencilerin hikaye boyunca farklı karakterlerin yolculuklarını ve ortamın hikayeye nasıl katkıda bulunduğunu analiz etmelerine yardımcı olun. Mesela ada, kahraman için nasıl engeller yaratıyor ve düşmana nasıl heyecan duygusu veriyor? Öğrenciler bu bilgileri düzenlemek ve mantıksal bir analiz oluşturmak için grafik düzenleyicileri kullanabilirler.

5

Yansıtın ve Özetleyin

Öğrencileri tüm tartışma noktalarını özetlemeye ve tartışmayla ilgili görüşlerini ifade etmeye teşvik edin. Öğrenciler tüm bilgileri gözden geçirebilir ve bilgileri mantıksal bir analiz sunmak için kullanabilirler.

“En Tehlikeli Oyunun” Konu Diyagramı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Hikaye bağlamında "En Tehlikeli Oyun" ifadesi ne anlama geliyor?

Zaroff'un insanları avlama oyununa "En Tehlikeli Oyun" başlığında değinilmektedir. Bu oyunda riskler gerçekten çok yüksek; Rainsford keşfedilirse öldürülecek. "En tehlikeli oyun, kendimize karşı oynadığımız oyundur" sözü de başlığın altında ima ediliyor. Karar, kendi oyunu nedeniyle öldürülen Zaroff'un sonunun ironik olmasını sağlıyor.

Hikâyenin en gergin noktası nedir?

"En Tehlikeli Oyun"da Rainsford'un Zaroff ve köpekleri tarafından kuşatıldığı sahne doruk noktasıdır. Yapacağı sadece iki şey kalmıştır: Ya uçurumdan denize atlayacak ya da öldürülecektir. Rainsford atlayarak hayatta kalmayı başarır. Bu sahne okuyucunun gerilimini artırıyor ve düşme aksiyonunun ve çözünürlüğünün önünü açıyor.




Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır

Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/en-tehlikeli-oyun/arsa-diyagramı
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.