Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/harper-lee-tarafından-bir-alaybazı-öldürmek-için/kahramanca-yolculuk
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!

Bu ders planını sınıfınızda kullanın!

bu aktiviteyi kopyala
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik

Faaliyete Genel Bakış



Hem arsa diyagramı hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “Kahramanın Yolculuğu”, birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu. En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.



Öğrenciler bir alaycı kuşu öldürmek için okuduklarında, Monomyth'deki her adımı Atticus veya Scout gibi belirli karakterler için açılabilir. Öğrencilere okumadan önce bu adımları tanıtmak yararlı olabilir; böylece hikayede ilerlerken onları günlüğe kaydedebilirler. Öğrenciler bittiğinde, Kahramanın Seçili bir karaktere yolculukunu ayrıntılandıran bir storyboard yapabilir.


Örnek: İspinozların Kahramanca Yolculuğu Yorumum

SAHNE ÖZET
Sıradan bir dünya Uykulu Maycomb Alabama, 1930'lar
Maceraya Çağrı Atticus'tan tecavüzle suçlanan siyah bir adam olan Tom Robinson'u savunması isteniyor.
ret Bu davanın getireceği dikkatini ve ailesini toplumun zulmüne maruz bırakacağının farkına varmıştır. Atticus ve ailesinin psikolojik yolculuğu, Güney'deki ahlaki ve önyargılara karşı savaşırken başlar.
Mentor / Yardımcı Calpurnia genellikle Atticus'un yardımcısıdır. Siyah aşçı ve çocuklar için disiplin sahibidir. Finches'in siyah topluma geçişi olarak görev yapıyor. Romanın Mentoru, Atticus gibi Adalete inanan ve çocuklarla arkadaş olan Bayan Maudi'dir.
Eşiği Geçmek Deneme başladığında, Finches'e karşı düşmanlık artar. Atticus kararın ne olacağını bilmesine rağmen, Tom için yapabileceği her şeyi yapmayı vaat ediyor.
Test / Müttefikler / Düşmanlar Kasaba halkının çoğu duruşma sırasında düşman oldu. Irkçılıklarının yargılarını ve ahlaklarını bulanıklaştırmasına izin veriyorlar:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Beyaz topluluk
yaklaşım Duruşma suçlu bir kararla sona eriyor, ancak Scout'un yolculuğu bitmedi. Halen, babasının duruşmaya katılmasının getirdiği zorluklarla karşı karşıyadır.
çile Duruşmadan bir süre sonra, Scout ve Jem eve yürüyorlar. Bob Ewell onlara saldırıyor. Agorafobik olan Boo Radley, çocukları kurtarmak için evinden ayrılır ve Ewell'i bir kavgada öldürür.
Ödül İzci ve Jem'in hayatları korunuyor.
Geri yol İzci ahlaki bir eğitim kazanır, yaşamları kurtarılır ve insanlığın iyiliğine olan inancı bir şekilde onlar için hayatını tehlikeye atan Boo tarafından onarılır.
kefaret Şerif, Ewell'in ölümüne kazara, kendi bıçağına düştüğünü söyleyerek hükmediyor. “Ölülerin ölüleri gömmesine izin verin.”
Dönüş Şerifin Boo'yu mahkum etmeme kararı, Scout ve Jem'in adalete ve insanlığa olan inancını restore ediyor. Atticus bunun ilk başta doğru olduğunu düşünmese de, Scout ona Boo'yu hapse göndermenin alaycı bir kuş öldürmek gibi olacağını açıklar. Bu kelimeler Scout'un değerli bir ders aldığını ve yolculuğunda tam bir çember olduğunu kanıtladı.

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Bülbülü Öldürmek hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.


  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
  3. Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Kahramanca Yolculuk Listesi
Örnek Teşkil Eden
20 Points
Yeterli
17 Points
Övgüye Değer
13 Points
Tekrar Dene
10 Points
İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.


    Üç Perdeli Yapı ile Kahramanın Yolculuğunu Nasıl Karşılaştırmalı?

    1

    Kavramları Tanıtın

    Kahramanın yolculuğunun ve Üç Perdeli Yapının kısa tanımlarını ve açıklamalarını verin. Öğretmenler örnekler verebilir ve her iki kavramdaki farklı aşamaları açıklayabilir. Kahramanın Yolculuğu'nun ana karakterin mücadelelerine odaklandığını ve Üç Perdeli yapının hikayenin kendisinin ilerlemesine odaklandığını açıklığa kavuşturun.

    2

    Örnekler ver

    Öğrencilerin iki kavram arasında ayrım yapmalarına yardımcı olmak için, öğretmenler onlara farkın açık olduğu örnekler sağlayabilir. Bu örnekler edebiyattan ya da günlük hayattan olabilir.

    3

    Okumayı Teşvik Edin

    Öğrencilere bu kategorilere giren bazı kitaplar önerin. Öğrenciler kitapları tek tek okuyabilir ve hangi kavramın en iyi uygulandığını ve hikayeleri Kahramanın Yolculuğu veya Üç Perdelik yapının aşamalarına uyacak şekilde nasıl özetleyeceklerini inceleyebilir.

    4

    Hikayeleri Yeniden Canlandırın

    Öğrenciler kendi seçtikleri bir kitabı seçebilir ve o kitaptaki olayları yukarıda belirtilen kavramlara göre yeniden canlandırmaya çalışabilirler. Sınıfın geri kalanı olayları ve uygulanan konsepti tahmin etmek zorunda kalacak. Bu aktivite eleştirel düşünme becerilerini keskinleştirecektir.

    5

    Tartış ve Yansıt

    Öğrencileri, her yapının avantajlarını ve dezavantajlarını ve ayrıca her yöntemden çeşitli hikayelerin nasıl yararlanabileceğini incelemeye ve tartışmaya teşvik edin. Öğrenciler ayrıca her kavramın bazı benzerlikleri ve farklılıkları ve hangisinin en çok işe yaradığını düşündükleri üzerine düşünebilirler.

    Kahramanın Bülbülü Öldürme Yolculuğu Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

    Kahramanın Yolculuğunun hangi aşaması Scout'un yolculuğuna en çok benziyor?

    Scout'un masum bir gençten daha bilge bir yetişkine gelişimi, Kahramanın Yolculuğu'nun "Deneme Yolu" bölümüyle karşılaştırılabilir. Irkçılık, empati ve ahlaki karmaşıklık konusunda yaşadığı deneyimler, dünyayı nasıl gördüğünü sorgulamasına neden oluyor.

    Kahramanın Yolculuğu'nda kimler Scout'un akıl hocası olarak kabul edilebilir?

    Scout'un akıl hocasını Atticus Finch olarak kabul edebiliriz. Ahlaki olarak gelişmesine yardımcı olur, önemli hayat dersleri verir ve diğer insanların bakış açılarını dikkate alması için ona ilham verir. Atticus aynı zamanda Scout'a sırf karşı koyamadıkları için öldürülen savunmasız ve güçsüz Bülbülü anlatan kişidir. Bu vahiy, Scout'un gözlerini dünyadaki adaletsizliklere açtı.

    "To Kill a Mockingbird"deki Kahramanın Yolculuğu olay örgüsü yapısının tipik yapıdan ne farkı var?

    Kitap, geleneksel bir kahramanın macerasından çok toplumsal ve ahlaki gelişime odaklanarak yapıyı alt üst ediyor. Empati, bağnazlık ve sosyal zorlukları anlamak, Scout'un yolculuğunun ana temalarıdır.




    Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır

    Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

    Sınırlı Zaman

    Giriş Okulu Teklifi
    İçerir:
    • 1 Okul
    • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
    • 1 Saat Sanal PD

    30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


    *(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/harper-lee-tarafından-bir-alaybazı-öldürmek-için/kahramanca-yolculuk
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
    StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.