Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/nanton-juster'ın-hayalet-tollbooth
Hayalet Tollbooth Ders Planları

Hayalet Gişe , her zaman huzursuz olan ve hayatta bir amaç bulamayan Milo adında genç bir çocuk hakkında bir fantezi romanıdır. Bir gün gizemli bir gişe belirir ve onu sihir, macera ve harikalarla dolu bir hayata götürür.


Hayalet Tollbooth için Öğrenci Etkinlikleri




Hayalet Gişe için Temel Sorular

  1. İnsanlar neden keşfeder?
  2. Hayal gücüne sahip olmak önemli mi? Neden ya da neden olmasın?
  3. Kimliğimizi neler etkiler?
  4. Bir insanı kahraman yapan nedir?

Phantom Tollbooth'un Kısa Bir Özeti

Hayalet Gişe , hayattan sıkılmış, hiçbir şey öğrenmeye veya yapmaya ilgisi veya motivasyonu olmayan genç bir çocuk olan Milo'yu tanıtarak başlar. Odasında bir gişe ve bir harita içeren gizemli bir paket fark eder. Yapacak daha iyi bir işi olmadığına karar vererek gişeyi yapar, oyuncak arabasına atlar ve geçer. Milo kendini garip bir ortamda gizemli bir yolda sürerken bulur. Çok geçmeden, Kral Azaz'ın ve kelimelerden büyülenen vatandaşların yaşadığı garip bir şehir olan Dictionopolis'e gelir.

Milo, bu hayali Dictionopolis ülkesine girdiğinde, Tock adında konuşan bir bekçi köpeğiyle karşılaşması da dahil olmak üzere her şeyin tuhaf olduğunu hemen fark eder. Tock, Milo ile birlikte Dictionopolis'e yolculuklarına devam eder ve burada kelimelerin ve harflerin krallığını keşfederler: beş beyefendi kelimelerin eşanlamlılarını sağlar, bir Heceleme Arısı kelimeleri heceler ve insanlar kelimeleri yer.

İnsanları memnun eden aptal bir adam olan Heceleme Arısı ve Humbug, pazar yerinde tartışmaya girer. Tartışma sırasında Humbug, yanlışlıkla pazar yerindeki tüm masaları devirerek kaosa neden olur. Milo, Memur Shrift tarafından suçlu olmakla suçlanır ve altı milyon yıl hapis cezasına çarptırılır. Hapishanede Milo ve Tock, o kadar da kötü olmayan "Hangi" Faintly Macabre ile tanışır. Fainly Macabre, her şeyin nasıl oluştuğunun öyküsünü paylaşıyor: Genç bir prens, Bilgi Denizi'nde yelken açtı, Bilgelik Krallığı'nı kurdu ve bir karısı ve iki oğlu oldu. Bu oğullar kendi yollarına gittiler ve Dictionopolis ve Digitopolis olmak üzere iki ülke yarattılar. Biri kelimelerin daha iyi olduğuna, diğeri sayıların daha iyi olduğuna yemin eden iki oğul diğerini alt etmeye çalışırken aile arasında bir sürtüşme meydana geldi. Kral ayrıca Rhyme ve Reason adında iki güzel kızı evlat edinmişti. Bu kızlar Bilgelikte büyüdüler ve kendilerine getirilen tüm anlaşmazlıkları ve sorunları çözebildiler. İki erkek kardeş, Rhyme ve Reason içlerinden birinin doğru olduğunu iddia etmeyince öfkelendiler, bu yüzden kız kardeşleri Havadaki Kale'ye sürgün ettiler. Milo, Rhyme ve Reason'ı serbest bırakmaya yardım edeceğine karar verir.

Milo ve Tock hapishaneden kolayca kaçarlar ve çok şaşırarak krallığa geri dönerler. Kralın ziyafetinde Milo, prensesleri kurtarma isteğini yineler. Humbug, Milo ve Tock'a Digitopolis ve Cehalet Dağları da dahil olmak üzere uzak krallıklardaki uzun, tehlikeli maceralarında eşlik etmeyi kabul eder.

Yolculukları sırasında Milo, Tock ve Humbug birçok tuhaf karakterle tanışır ve ülkenin gizemlerini öğrenirler: büyüyen insanlar, gökyüzündeki ışığı kontrol eden bir orkestra, yaratılan ve yakalanan hoş olmayan sesler ve Silent Valley hiç ses duyulmuyor. Milo, diyarın tüm sorunlarını çözebilecek olan prensesleri kurtarmak için ileri atılır.

Üç gezgin, sayıların diyarı Digitopolis'e giden yolu bulur. Burada, aynı derecede tuhaf ve büyülü olaylar, Milo'yu prenseslere ulaşmaya ve her şeyi düzeltmeye iter. Kolay değil; iblisler ve devler Milo, Tock ve Humbug'u Havadaki Kale'nin kapılarına kadar kovalar ve yalnızca Bilgelik Orduları tarafından durdurulur. Ülkedeki herkes, üçlüyü bir geçit töreni ve üç günlük bir karnavalla arayışlarının imkansız başarısından dolayı tebrik ediyor. Karnavalın sonunda Milo'ya veda etmesi ve eve dönmesi gerektiği söylenir. Üzgün ve hayal kırıklığına uğramış Milo, yeni arkadaşlarına veda eder.

Milo eve döndüğünde ailesinin onun için endişeleneceğinden emin çünkü o çok uzun süredir yok. Ancak Milo'nun sadece bir saat önce gittiği ortaya çıktı. Ertesi gün, her zamanki gibi sıkılmış bir halde okula döner. Başka bir macera için gişeye döndüğünde, yerini artık uzak diyarlara kendi başına seyahat edebileceğini tavsiye eden bir mektupla değiştirildiğini görür. İlk başta Milo üzgün bir şekilde pencerenin önüne oturur, ancak çok geçmeden önündeki dünyanın olasılıklarına gözlerini açar.


The Phantom Tollbooth'u Amazon'da satın alın



Norton Juster'ın Hayalet Gişesi Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Phantom Tollbooth'un konusu nedir?

Konu, büyülü bir gişe aldıktan sonra Ötesi Topraklara seyahat eden küçük bir çocuk olan Milo'nun etrafında dönüyor. Prensesler Rhyme ve Reason'ı aramak için bu büyülü diyarda seyahat ediyor, bir dizi farklı karakterle tanışıyor ve bu süreçteki engelleri aşıyor.

“Hayalet Gişe”yi kim yazdı?

"Hayalet Gişe" Norton Juster tarafından yazılmıştır. 1961, kitabın yayımlandığını gördü. Kitap dünya çapında bir çocuk klasiğidir ve kelime oyunuyla ve harika ana fikirlerin evrensel çekiciliğiyle tanınır.

Milo yolculuğu boyunca hangi bilgileri edinir?

Milo, eğitimin değeri, kayıtsızlığın tehlikeleri ve akıl ile yaratıcılık arasındaki ilişki hakkında aydınlatıcı dersler alıyor. Gezisi, entelektüel arayışının yanı sıra kendi gelişiminin sembolik bir araştırmasıdır.

K-5 ve 6-12 ELA Kategorilerimizde bunun gibi daha fazla storyboard etkinliği bulun!
Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle

Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/nanton-juster'ın-hayalet-tollbooth
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.