Faaliyete Genel Bakış
Öğrenciler, Diyagramın büyük bölümlerini içeren üç ya da altı hücreli bir hikaye tahtası oluşturarak Beş ya da Üç Yaslı Yapı kavramını yakalayan bir storyboard oluşturabilir ve gösterebilir.
Aristoteles'in Üçlü Hareket Yapısı
Aristo, her şiir ya da tiyatro parçasının bir başlangıca, ortada ve sonunda olması gerektiğine inanıyordu. Bu bölünmeler Roma, Aelius Donatus tarafından geliştirildi ve protasis, epitasis ve felaket olarak adlandırıldı. Sinema filmleri ve etkileyici TV şovları onu kabul ettikçe, üç hareket yapısı son yıllarda canlanma gördü. Başlangıç (protasis) kurulum, orta (epitaz) çatışmalar, engellenmiş kahraman veya komplikasyonlar içerir ve son (felaket), servetlerin tersine döndüğü ve kahramanın kaderleriyle buluştuğu yerdir.
Örnek Oedipus Rex Üçlü Hüküm
Korunma
Korkunç bir gerdanlık Thebes üzerine ve Oedipus, Creon'u yanıt almak için Delphi'ye körü körüne gönderir. Laneti kaldırmanın tek yolunun eski kralın katilini atmak olduğunu öğrendi.
Baştan çıkarıcılık
Kendisi için kehanet duymak isteyen Oedipus, katil olmak üzere Oedipus'u ilan eden kör peygamber Tiresias'ı çağırıyor. Kayıtsız bir şekilde, karısını, bir elçisini ve diğerlerini gerçeği ortaya çıkarması için sorgulamak için eve gider.
Felaket
Umutsuzluk döneminde Jocasta ve Oidipus, kehanetin doğru olduğunu fark eder. Aslında Jocasta Oidipus'un annesi ve uzun süredir babası Laius'u öldürdü. Bu gerçekleşmeden sonra, Jocasta kendini asar ve Oidopus kendi gözlerini bıçaklamaya başlar. Creon'u Thebes'in kontrolünde bırakır ve kendini sürgün eder.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Oedipus Rex'in üç eylem yapısını gösteren bir storyboard oluşturun.
- Öğretmenin tarafından sağlanan şablonu kullanın.
- Oyunun yapısını oluşturan üç bölümünü tanımlayın.
- Her bir adımı uygun karakterleri, sahneleri ve öğeleri kullanarak bu bölümdeki önemli bir sahneyle gösterin.
- Film şeridinizi kaydedin ve gönderin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Usta 33 Points | Gelişen 27 Points | Başlangıç 22 Points | Tekrar Dene 17 Points | |
---|---|---|---|---|
Arsa Diyagram Puanları ve Üç Yaslı Yapı | Farklı çizelge diyagramı noktaları, oyunlardan ortaya çıktıklarına göre doğru şekilde tanımlanır ve tasvir edilir. Tırnak işaretleri ve / veya açıklamalar sahneye bağlam verir ve tasvir edilen olaylara göre doğru ve uygundur. | 4-5 parsel diyagramı puanı oyunlardan doğru olarak tanımlanır ve ortaya çıktıklarına göre tasvir edilir. Tırnak işaretleri ve / veya açıklamalar sahneye bağlam verir ve çoğunlukla tasvir edilen olaylar için doğrudur. | 2-3 komplo diyagramı puanı oyunlardan doğru olarak tanımlanır ve oluştuğu eylem doğrultusunda tasvir edilir. Alıntılar ve / veya açıklamalar, gösterilen olaylar için minimum veya hatalı olabilir. | 1-2 komplo diyagramı puanı, oyundan, ortaya çıktıklarına göre doğru olarak tanımlanır ve tasvir edilir. Tırnak işaretleri ve / veya açıklamaları yanlış, eksik veya puanlama için çok sınırlı olabilir. |
Sanatsal Tasvirler | Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanat tarihsel olarak oyuna uygundur. Öğrencinin her sanatsal tasviri dikkatli bir şekilde hazırlamak için çok fazla zaman, yaratıcılık ve çaba harcamış olduğu açıktır. | Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanat tarihsel açıdan uygun olmalıdır, ancak ödevin dikkatini dağıtacak bazı özgürlükler olabilir. Öğrencinin görevde kaldığı ve her sanatsal tasviri hazırlamak için zaman ve çaba sarf ettiği açıktır. | Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanatın çoğu tarihsel olarak uygundur, ancak karışıklığa ya da hatalara neden olan ciddi sapmalar vardır. Öğrenci, her tasvirin hazırlanmasında detaylara fazla önem vermemiş olabilir ve acele etme veya sınırlı çaba kanıtı olabilir. | Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanatın çoğu tarihsel olarak uygunsuz, kayıp ya da skorla sınırlıdır. Öğrencinin her sanatsal tasvir hazırlamakta çok fazla zaman, çaba ve yaratıcılık yapmadığı açıktır. |
İngilizce Sözleşmeleri | Fikirler ve alıntılar düzenlenir. Dilbilgisinin denetimi, kullanımı ve mekaniği. Dikkatli okunuşu gösterir. | Fikirler ve alıntılar düzenlenir. Dilbilgisi, kullanım ve mekaniğin birkaç hatasını içerir. Bazı okumalar gösterir. | Fikirler ve alıntılar düzenlenir. İletişimle etkileşime giren dilbilgisi, kullanım ve mekanikte hatalar içerir. Düzeltme eksikliği gösterir. | Dilbilgisi, kullanım ve mekanikte çok fazla hata içeriyor; (Ve / veya) hatalar iletişimle ciddi şekilde etkileşime girer. Düzeltme eksikliği gösterir. |
Oyun Yazmak İçin Üç Perde Yapısı Nasıl Kullanılır?
Yapıyı Tanıtın
İlk önce Üç Perde Yapısı fikrini tanıtın. Bir oyunun her perdesini (Protasis, Epitasis ve Catastrophe) ve amaçlanan sonucunu açıklayın. Öğrencilere basitçe üç perdelik yapının aynı zamanda oyunun olay örgüsünün dikkatli bir şekilde yapılandırıldığı ve diğer bileşenlerle iyi bir şekilde bağlandığı başlangıç, orta ve son anlamına da geldiğini söyleyin.
Bir Konu Veya Ana Fikir Seçin
Öğrencilerden oyunlarına temel oluşturacak bir konu veya ipucu vermelerini isteyin. Bu genel bir fikre, belirli bir duruma veya bir dizi karaktere atıfta bulunabilir. Bu adıma geçmeden önce öğretmenler günümüz toplumundan etkilenen genel temaların bir listesini yapabilir, böylece öğrencilerin temalarla daha derin bir bağ kurması sağlanır.
Diyagram Yap
Öğrencilerden oyunu yazmaya başlamadan önce oyun içindeki hikayeyi nasıl düzenleyeceklerine dair bir şema veya model yapmalarını isteyin. Öğrenciler bir kağıt alıp onu üç yapı eylemi için üç bölüme ayırabilirler. Her bölüm için basit bir yapı oluşturabilir veya hikayeyi daha ilginç ve ayrıntılı hale getirmek için daha sonraki aşamalara ayırabilirler.
Diğer Çalışmaları Analiz Edin
Öğrencileri diğer yazarların çalışmalarını analiz etmeye teşvik edin. Öğrenciler oyunlarından bilgi alabilir ve benzer yapıları kendi oyunlarında kullanabilirler. Bu aynı zamanda tarihsel ve kültürel bağlam ile diğer yazarların kullandığı temalar arasındaki bağlantıyı anlamalarına da yardımcı olabilir.
Tartış ve Düşün
Üç Perde Yapısını kullanarak öğrencilerin oyun yazma deneyimleri hakkında sınıf tartışması yapın. Öğrencilerinizi olay örgüsü ve anlatı hakkında keşfettikleri şeyleri düşünmeye ve bunu bir dahaki sefere mümkün olan her yerde kullanmaya teşvik edin.
Oedipus Rex'teki Üç Perde Yapısı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Oyunun doruk noktası nasıl ortaya çıkıyor?
Oyunun üzücü sonucu, oyunun doruk noktası olan Oedipus'un gerçeğin farkına varmasından kaynaklanmaktadır. Bunun sonucunda Jocasta ölür ve Oedipus, Thebes'ten sürülmeden önce kendi kendine körlüğe neden olur. Doruk noktası, karakterlerin yanı sıra izleyicilerin de gerçeğin ortaya çıkmaya başladığı en gerilimli kısımdır.
"Oedipus Rex"in üç perdelik yapısı oyunu genel olarak nasıl etkiliyor?
Üç Perde Yapısı, "Oedipus Rex"teki hikayenin ve karakterlerin gelişimini anlamak için bir çerçeve sunuyor. Trajik hikayenin Oedipus'un gerçek kimliğinin keşfedilmesi ve kehanetin gerçekleşmesiyle nasıl şekillendiğini düşünmek faydalı olacaktır. Öğrenciler bu basit yapıyı diğer edebiyat eserlerine de uygulayıp analiz becerilerini geliştirebilirler.
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Kral Oedipus / Oedipus Rex
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.