Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/william-shakespeare'in-caesar'ı/ahlâki-acıma-logolar
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!

Bu ders planını sınıfınızda kullanın!

bu aktiviteyi kopyala
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik

Faaliyete Genel Bakış


Ethos, Pathos ve Logolar , öğrencilere güçlü inandırıcı beceriler kullanarak nasıl yazacaklarını öğreten retorik unsurlardır. Aristoteles, bir insanın ikna yöntemlerini tartışan üç metodu ilk kez kazandı.

Oyunda, retorik sıklıkla kullanılır. En dikkat çekici iki örnek, Brutus'u komploculara katılmaya ikna etmek ve Antony Sezar'ın cenaze töreninde Roma halkını beceriksizce komploculara karşı ikna etmek için kullandığında kullanıyor.

Öğrencilere Ethos, Pathos ve Logos örneklerini gösteren storyboardlar hazırlamak sınıfta temel söylemleri tanıtmak ve öğretmek için mükemmel bir yoldur!

Antony'nin Konuşmasında Retorik Örnekleri

Etik / Uzmanlık

"O benim arkadaşım, sadık ve bana sadece" Antony Sezar'ı bilme imkânı ile sözlerini haklı çıkarıyor. Kendisinin her zaman adil ve adil olduğunu ve gerçek bir arkadaşının bunu bildiğini söylüyor.


Patos / Duyguya İtiraz

"Bu, hepsinin en küçümseyen kesimiydi." Antony, kalabalıkla duygusal bir bağlantı kuruyor. Onları Caesar'ın arkadaşı Brutus'un bıçak yaralarına bakmasını sağlıyor. Sözleri ve eylemleri ile Antony, Roma vatandaşlarında acıma, sıkıntı ve güvensizlik yaratmaktadır.


Logolar / Mantık

Antony, konuşmasında, Caesar'ın cömertliğine ve alçakgönüllülüğüne yaptığı örneklerde, yanlışlıkla katledildiğine dair delil olarak "Roma'ya birçok tutsak getirdi. Bu, her vatandaşa 75 Drachma'yı ve bahçelerinin yarısını veren Caesar'ın iradesinin okunmasıyla sonuçlanır. Antony, bunu Sezeryen'in zorba olmadığını mantıklı bir şekilde ispatlamak için kanıt olarak kullanıyor.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Metinden etos, patoloji ve logoların örneklerini gösteren bir storyboard oluşturun.


  1. Her retorik stratejinin bir örneğini tanımlayın: ahlâki, patolalar ve logolar.
  2. Örneği hücrenin altındaki açıklama kutusuna yazın.
  3. Sahnelerin, karakterlerin ve öğelerin herhangi bir kombinasyonunu kullanarak örneklendirmeyi gösterin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ethos, Pathos ve Logoları İzleme
Okuduğumuz ve tartıştığımız gibi, metinde karşılaştığınız farklı ethos, pathos ve logolar örneklerini tanımlayın. Bu örnekleri uygun ve doğru sanat içeriğine sahip bir hikaye tahtasında tasvir edin. Ardından, teklifi veya tasvir ettiğiniz örneği kısa bir özetini sağlayın. Sahnelerinizin düzgün, göz alıcı olması ve yaratıcılığı ve bakımı yansıtması gerekir. Lütfen yazılarınızı düzeltin ve fikirlerinizi düşünceli bir şekilde organize edin.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Ethos, Pathos ve Logolar
Etozyanın, patolanın ve logoların unsurları doğru şekilde tanımlanır ve tasvir edilir ve uygun bir teklif veya özet sağlanır. Her retorik öğe için en az 2 örnek sağlanmıştır.
Etoz, patoz ve logoların unsurlarının çoğu doğru olarak tanımlanır ve tasvir edilir ve uygun bir teklif veya özet sunulur. Her retorik öğe için en az 2 örnek sağlanmıştır.
Etoz, patolalar ve logoların unsurları yanlış tanımlanmış ve tasvir edilmiştir. Tırnaklar ve özetler eksik veya çok sınırlı olabilir. Her retorik öğe için sadece bir örnek verilmiş olabilir.
Sanatsal Tasvirler
Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanat, edebiyatın işi için doğrudur. Sahnelerin düzgün, göz alıcı ve yaratıcı olmasını sağlamak için zaman ve özen gösterilir.
Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanat, doğru olmalıdır, ancak ödevin dikkatini çeken bazı özgürlükler olabilir. Sahne yapıları düzgün ve temel beklentileri karşılamaktadır.
Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanat uygun değil. Sahne yapıları karışıktır ve biraz karışıklığa neden olabilir veya çok sınırlı olabilir.
İngilizce Sözleşmeleri
Fikirler organize edilmiştir. Dilbilgisi, mekanik veya yazım hataları az veya hiç yoktur.
Fikirler çoğunlukla örgütlüdür. Bazı dilbilgisel, mekanik veya yazım hataları vardır.
Fikirler dağınık olabilir veya yanlış yerleştirilebilir. Dilbilgisi, mekanik ve yazım denetimi eksikliği, düzeltme eksikliğini yansıtır.


Yaratıcı Yazarlıkta Retorik Unsurları Nasıl Kullanılır?

1

Retoriğin Unsurlarını Tanıtın

Retoriğin unsurları için basit ve ilginç tanıtımlar yapın. Öğretmenler önce bir örnek kullanarak başlayabilir ve öğrencilere seçilen metnin veya yazının neden bu kadar ikna edici olduğunu düşündüklerini sorabilir. Tartışmaya insanları gerçek hayatta nasıl ikna edebileceklerini ve ikna edebileceklerini sorarak da başlayabilirler.

2

Bir Konu seç

Öğrencilerden sınıfın geri kalanını kendileriyle aynı fikirde olmaya ikna edecekleri bir konu seçmelerini isteyin. Örneğin, "Video oyunları öğrenmek için iyidir" gibi konular veya sınıfın geri kalanını sevilmeyen bir film karakterini tercih etmeye ikna etmek.

3

İkna Edici Bir Dil Kullanın

Tartışmalarının güvenilirliğini artırmak için öğrencileri daha ikna edici bir dil kullanmaya teşvik edin. Onlardan öncelikle sınıf arkadaşlarının güvenini kazanmalarını ve konumlarını haklı çıkarmak için kendi deneyimlerini kullanmalarını isteyin. Bu güveni kazanmak için öğrenciler kelime oyunlarından ve ilginç ifadelerden yararlanabilirler.

4

Duygusal Bağlantılar Kurun

Dinleyiciyi ikna etmek için öğrenciler argümanı kendileri için daha bağdaştırılabilir hale getirmeli ve onları ikna etmek için duygularını kullanmalıdır. Bu adıma özellikle Duyguya İtiraz veya Pathos adı verilir.

5

Daha Fazla Bilgiyi Kullanın

İnsanlar bir argümanın istatistiksel olarak desteklendiğini duyduklarında, onu kabul etmeye daha fazla ikna olacaklardır. Öğrenciler argümanları hakkında önceden küçük bir araştırma yapabilir ve iddialarını kanıtlamak için bazı istatistiksel gerçekleri ve rakamları vurgulayabilirler.

6

Tartış ve Düşün

Tüm öğrenciler argümanlarını sunmayı bitirdikten sonra, kaç tanesinin sınıf arkadaşlarını ikna etmeyi başardığını değerlendirin ve onları motivasyon sözleriyle ödüllendirin. Ayrıca öğrencilerin bazı argümanlar hakkında diğerlerine kıyasla neden daha ikna olduklarına dair bir tartışma başlatın. Retoriğin unsurları hakkındaki tartışmayı daha da detaylandırmak için bu noktaları kullanın.

Julius Caesar Trajedisinde Ethos, Pathos ve Logolar Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Ethos, Pathos ve Logos Antonius'un Sezar'a övgüsüne nasıl uyuyor?

Antonius'un bu retorik argümanları ustaca kullanmasının mükemmel bir örneği Sezar'a yaptığı övgüdedir. Antonius, Sezar'ın arkadaşı olarak ününü kullanarak seyirciye ona karşı her zaman sadık olduğuna dair güvence veriyor. İzleyicilerde acıma ve öfke duygularını uyandırmak için duygusal bir dil ve görüntüler kullanarak Sezar'ın nezaketini ve suikastının vahşetini vurguluyor. Antonius, Sezar'ın iradesinin ve Sezar'ın Roma'ya getirdiği avantajların kanıtlarını sunarak Sezar'ın davasını desteklemenin rasyonel gerekçelerini gösteriyor.

Oyunun ahlak sistemi, pathos'u, logoları ve güç ve hırs temaları birbiriyle nasıl bağlantılıdır?

Bu çağrıların kullanımı hırs ve güç kavramlarıyla yakından ilgilidir. Ethos, Pathos ve Logolar karakterler tarafından güç elde etmek ve sağlamlaştırmak için kullanılır. Karakterler, başkalarını ikna etmek ve Sezar'ın hırsı ve onun olası diktatörlüğüne dair korkuları aracılığıyla hedeflerine ilerlemek için ikna etme konusunda motive olurlar.




Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır

Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/william-shakespeare'in-caesar'ı/ahlâki-acıma-logolar
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.