Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/jako-zabít-ptáčka-harper-lee/hrdinná-cesta
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity



V souvislosti s grafem spiknutí a typy literárních konfliktů je „Cesta hrdinů“ opakujícím se vzorem etap, kdy mnoho hrdinů prochází během svých příběhů. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovatel a přednášející, formuloval tento cyklus po zkoumání a přezkumu četných mýtů a příběhů z různých časových období a oblastí světa. Zjistil, že všechny sdílí základní principy. Toto plodilo Hero je cesta, také známý jako Monomyth. Nejzákladnější verze má 12 kroků, zatímco podrobnější verze mohou mít až 17.



Jak studenti čtou Kill a Mockingbird , budou moci vidět každý krok v Monomythu pro určité postavy, jako je Atticus nebo Scout. Může být užitečné seznámit studenty s kroky před čtením, aby je mohli zaznamenat tak, jak si projdou příběhem. Když studenti skončí, mohou dokončit scénář s podrobným popisem cesty hrdiny vybraného charakteru.


Příklad: Moje interpretace hrdinské cesty Finches

ETAPA SOUHRN
Obyčejný svět Ospalý Maycomb Alabama, třicátá léta
Výzva k dobrodružství Atticus je požádán, aby bránil Toma Robinsona, černocha obviněného ze znásilnění.
Zamítnutí Uvědomuje si pozornost, kterou tento případ přinese, a že vystaví svou rodinu krutosti společnosti. Psychologická cesta Attika a jeho rodiny začíná, jak bojují proti morálce a předsudkům na jihu.
Mentor / Pomocník Calpurnia je často Atticův pomocník. Je to černá kuchařka a kázeňka pro děti. Působí jako pasáž pro Finches do černé komunity. Mentorem románu je slečna Maudie, která stejně jako Atticus věří ve spravedlnost a stává se přáteli s dětmi.
Překročení prahu Jak proces začíná, nepřátelství vůči Finčím roste. Ačkoliv Atticus ví, co bude verdikt, slibuje, že pro Toma udělá všechno, co může.
Test / spojenci / nepřátelé Mnoho z měšťanů se během soudního procesu stává nepřáteli. Umožňují jejich rasismu zakrýt jejich úsudek a morálku:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Bílé společenství
Přístup Proces končí verdiktem viníka, ale skautská cesta neskončila. Stále čelí těžkostem způsobeným otcovým zapojením do procesu.
Ordeal Někdy po soudu, Scout a Jem jdou domů. Bob Ewell na ně útočí. Boo Radley, který je agorafobický, opustí svůj domov, aby zachránil děti a zabil Ewella v boji.
Odměna Scout a Jemovy životy jsou ušetřeny.
Cesta zpět Skaut získá morální výchovu, jejich životy jsou spaseny a Boo ho poněkud obnoví svou víru v dobrotu lidstva, který pro ně riskoval svůj život.
Smíření Šerif vládne Ewellově smrtelné nehodě a říká, že padl na vlastní nůž. "Nechte mrtvé pohřbít mrtvé."
Vrátit se Šerifovo rozhodnutí neuznávat Boo obnovuje Scout a Jemovu víru v spravedlnost a lidstvo. Zatímco Atticus si nemyslí, že je to na prvním místě, Scout mu vysvětluje, že poslat Boa do vězení by bylo jako zabít posměšného ptáka. Tato slova dokazují, že Scout se naučil cennou lekci a při svém putování se naplno objevil.

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Použijte příběh To Kill a Mockingbird a zmapujte jej do narativní struktury Hrdinovy cesty.


  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Znázorněte a popište, jak příběh zvolené postavy zapadá (nebo nezapadá) do každé z fází Hrdinovy cesty.
  3. Dokončete obrázky, upravte a zkorigujte svou práci.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Příkladný
20 Points
Dovedný
17 Points
Záslužný
13 Points
Zkus to Znovu
10 Points
Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Přehled Aktivity



    V souvislosti s grafem spiknutí a typy literárních konfliktů je „Cesta hrdinů“ opakujícím se vzorem etap, kdy mnoho hrdinů prochází během svých příběhů. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovatel a přednášející, formuloval tento cyklus po zkoumání a přezkumu četných mýtů a příběhů z různých časových období a oblastí světa. Zjistil, že všechny sdílí základní principy. Toto plodilo Hero je cesta, také známý jako Monomyth. Nejzákladnější verze má 12 kroků, zatímco podrobnější verze mohou mít až 17.



    Jak studenti čtou Kill a Mockingbird , budou moci vidět každý krok v Monomythu pro určité postavy, jako je Atticus nebo Scout. Může být užitečné seznámit studenty s kroky před čtením, aby je mohli zaznamenat tak, jak si projdou příběhem. Když studenti skončí, mohou dokončit scénář s podrobným popisem cesty hrdiny vybraného charakteru.


    Příklad: Moje interpretace hrdinské cesty Finches

    ETAPA SOUHRN
    Obyčejný svět Ospalý Maycomb Alabama, třicátá léta
    Výzva k dobrodružství Atticus je požádán, aby bránil Toma Robinsona, černocha obviněného ze znásilnění.
    Zamítnutí Uvědomuje si pozornost, kterou tento případ přinese, a že vystaví svou rodinu krutosti společnosti. Psychologická cesta Attika a jeho rodiny začíná, jak bojují proti morálce a předsudkům na jihu.
    Mentor / Pomocník Calpurnia je často Atticův pomocník. Je to černá kuchařka a kázeňka pro děti. Působí jako pasáž pro Finches do černé komunity. Mentorem románu je slečna Maudie, která stejně jako Atticus věří ve spravedlnost a stává se přáteli s dětmi.
    Překročení prahu Jak proces začíná, nepřátelství vůči Finčím roste. Ačkoliv Atticus ví, co bude verdikt, slibuje, že pro Toma udělá všechno, co může.
    Test / spojenci / nepřátelé Mnoho z měšťanů se během soudního procesu stává nepřáteli. Umožňují jejich rasismu zakrýt jejich úsudek a morálku:
    • Bob Ewell
    • Walter Cunningham Sr.
    • Walter Cunningham Jr.
    • Bílé společenství
    Přístup Proces končí verdiktem viníka, ale skautská cesta neskončila. Stále čelí těžkostem způsobeným otcovým zapojením do procesu.
    Ordeal Někdy po soudu, Scout a Jem jdou domů. Bob Ewell na ně útočí. Boo Radley, který je agorafobický, opustí svůj domov, aby zachránil děti a zabil Ewella v boji.
    Odměna Scout a Jemovy životy jsou ušetřeny.
    Cesta zpět Skaut získá morální výchovu, jejich životy jsou spaseny a Boo ho poněkud obnoví svou víru v dobrotu lidstva, který pro ně riskoval svůj život.
    Smíření Šerif vládne Ewellově smrtelné nehodě a říká, že padl na vlastní nůž. "Nechte mrtvé pohřbít mrtvé."
    Vrátit se Šerifovo rozhodnutí neuznávat Boo obnovuje Scout a Jemovu víru v spravedlnost a lidstvo. Zatímco Atticus si nemyslí, že je to na prvním místě, Scout mu vysvětluje, že poslat Boa do vězení by bylo jako zabít posměšného ptáka. Tato slova dokazují, že Scout se naučil cennou lekci a při svém putování se naplno objevil.

    Pokyny k Šablonám a Třídám

    (Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



    Pokyny pro studenty

    Použijte příběh To Kill a Mockingbird a zmapujte jej do narativní struktury Hrdinovy cesty.


    1. Klikněte na "Start Assignment".
    2. Znázorněte a popište, jak příběh zvolené postavy zapadá (nebo nezapadá) do každé z fází Hrdinovy cesty.
    3. Dokončete obrázky, upravte a zkorigujte svou práci.

    Odkaz na Plán Lekce


    Rubrika

    (Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Příkladný
    20 Points
    Dovedný
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Zkus to Znovu
    10 Points
    Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Jak Porovnat Cestu Hrdiny se Strukturou tří Dějství

    1

    Představte Koncepty

    Uveďte stručné definice a vysvětlení cesty hrdiny a struktury tří dějství. Učitelé mohou uvést příklady a vysvětlit různé fáze obou konceptů. Ujasněte si, že Hero's Journey je zaměřena na boje hlavní postavy a struktura tří aktů je zaměřena na průběh samotného příběhu.

    2

    Dát Příklad

    Aby učitelé pomohli studentům rozlišit mezi těmito dvěma pojmy, mohou jim poskytnout příklady, kde je rozdíl jasný. Tyto příklady mohou být z literatury nebo každodenního života.

    3

    Podporujte Čtení

    Doporučte studentům nějaké knihy, které spadají do těchto kategorií. Studenti mohou číst knihy jednu po druhé a rozebírat, který koncept se nejlépe hodí a jak shrnout příběhy, aby zapadly do etap Hrdinovy ​​cesty nebo struktury tří dějství.

    4

    Zopakujte si Příběhy

    Studenti si mohou vybrat knihu podle vlastního výběru a pokusit se zopakovat události z této knihy podle výše uvedených konceptů. Zbytek třídy bude muset uhodnout události a použitý koncept. Tato aktivita zlepší jejich schopnosti kritického myšlení.

    5

    Diskutujte a Uvažujte

    Povzbuďte studenty, aby zkoumali a diskutovali o výhodách a nevýhodách každé struktury a také o tom, jak mohou různé příběhy těžit z každé metody. Studenti mohou také přemýšlet o některých podobnostech a rozdílech každého konceptu a o tom, který z nich podle nich funguje nejlépe.

    Často Kladené Otázky o Cestě Hrdiny ve hře To Kill a Mockingbird

    Která etapa Hrdinovy ​​cesty se nejvíce podobá skautské cestě?

    Scoutův vývoj z nevinného mladíka na moudřejšího dospělého lze přirovnat k části „Cesta zkoušek“ v Hrdinově cestě. Zkušenosti, které má s rasismem, empatií a morální složitostí, ji nutí ptát se, jak vidí svět.

    Koho lze v Hero's Journey považovat za skautského mentora?

    Za Scoutova mentora můžeme považovat Atticuse Finche. Pomáhá jí morálně se rozvíjet, uděluje důležité životní lekce a inspiruje ji, aby zvážila názory jiných lidí. Atticus je také tím, kdo řekl Scoutovi o bezbranných a bezmocných Mockingbirdech, kteří jsou zabiti jen proto, že se nemohou bránit. Toto odhalení otevřelo Scoutovi oči k nespravedlnostem světa.

    Jak se liší struktura příběhu cesty hrdiny v "To Kill a Mockingbird" od typické struktury?

    Tím, že se kniha soustředí více na společenský a morální vývoj než na dobrodružství konvenčního hrdiny, rozvrací strukturu. Pochopení empatie, fanatismu a společenských výzev jsou hlavními tématy skautské cesty.




    Tato Aktivita je Součástí Mnoha Učitelů

    Ceny pro Školy a Obvody

    Úvodní Nabídka Školy
    Zahrnuje:
    • 1 Škola
    • 5 učitelů na jeden rok
    • 1 hodina virtuálního PD

    30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


    *(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/jako-zabít-ptáčka-harper-lee/hrdinná-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
    StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA