Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kaja-autor-pam-munoz-ryan/ottos-lugu
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Süžeediagrammi koostamine ei aita õpilastel mitte ainult süžee osi õppida, vaid see tugevdab olulisi sündmusi ja aitab õpilastel paremini mõista kirjanduslikke struktuure. Õpilased saavad luua süžeeskeemi, mis jäädvustab töö narratiivi kaare kuuelahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžeeskeemi põhiosi. Selle tegevuse käigus loovad õpilased visuaalse süžeeskeemi Otto loo peamistest sündmustest Kajas . Õpilased peaksid tuvastama Otto loo peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon

.

Otto lugu

Näitus: Pam Muñoz Ryani kaja algab noore poisiga, kelle nimi on Otto, kes mängib 1800. aastate lõpus Saksamaal Schwarzwaldis peitust. Ta oli sel päeval ostnud ühelt reisiselt naiselt raamatu ja suupilli. Leidmist oodates tüdinud, istus ta maha ja hakkas lugema. tema raamat. Raamat kandis nime "Otto Messengeri 13. suupill".

Konflikt: raamat kirjeldas kuningat ja kuningannat, kes igatsesid lapsi. Kui aga kuninganna tüdruku sünnitas, oli kohutav kuningas hullunud. Ainult poiss oleks troonipärija. Ta sundis ämmaemandat lapse ära viima ja ütles kuningannale, et laps suri sünnitusel. Ämmaemand, selle asemel, et jätta abitu laps huntide hooleks, viis imiku oma nõo, metsas elanud nõia juurde.

Tõusev tegevus: raamat kirjeldas kuningat ja kuningannat, kes igatsesid lapsi. Kui aga kuninganna tüdruku sünnitas, oli kohutav kuningas hullunud. Ainult poiss oleks troonipärija. Ta sundis ämmaemandat lapse ära viima ja ütles kuningannale, et laps suri sünnitusel. Ämmaemand, selle asemel, et jätta abitu laps huntide hooleks, viis imiku oma nõo, metsas elanud nõia juurde.

Kulminatsioon: Otto oli nii sisse võetud, et eksis metsa ära. Püüdes oma teed leida, sattus ta kolme tüdruku juurde: Einsi, Zwei ja Drei! Nad palusid tal lugemist jätkata. Kuninganna sünnitas lõpuks poisi ja kuningas kuulutas beebi oma esimeseks lapseks, troonipärijaks. Pärast kuninga lahkumist murdis ämmaemand metsas kolme õe kohta vaikimise. Ta läks neid tooma, et need tagasi tuua, kuid julm nõid heitis needuse, et nad ei lahkuks! Sel hetkel raamat lõppes ja järele jäid vaid tühjad lehed.

Falling Action:Eins, Zwei ja Drei mängisid Otto suupilli, lisades sellesse oma energiat. Otto pääses metsast välja, kuid keegi ei uskunud tema juttu. Suureks saades sai temast Trossingeni poes suupillimeister ja lõpuks täitis ta "Sõnumitooja" kohust, tuues saatusliku suupilli poodi. Ta märkis selle punase M-ga. Sealt edasi rändab suupill üle maailma.

Lahendus: Saatuse tahtel saabusid Einsi, Zwei ja Drei vabadus, kui nad päästsid Kenny Yamamoto surma äärest. Nõialaits katkes ja õed said lõpuks ema ja vennaga kokku. Nad nimetati ümber Arabellaks, Roswithaks ja Wilhelminiaks ning nad elasid õnnelikult, ümbritsetuna oma armastavast perekonnast.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Loo visuaalne süžeeskeem Otto loo jaoks Kajas .

Õpilaste juhised:

  1. Eraldage lugu pealkirjaks, väljapanekuks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja eraldusvõimeks.
  2. Looge iga loo komponendi jaoks pilt, mis kujutab olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja esemeid.
  3. Kirjutage joonise diagrammi iga etapi kirjeldus.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kaja-autor-pam-munoz-ryan/ottos-lugu
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis