Tegevuste Ülevaade
Kui õpilased loevad, saab süžeeskeem olla kasulik tähemärkide logi. See logi (seda nimetatakse ka märgikaardiks ) võimaldab õpilastel meelde tuletada oluliste tähemärkide kohta asjakohast teavet. Romaani lugedes muutuvad süžee edenedes sageli oluliseks väikesed atribuudid ja detailid. Tähemärkide kaardistamise abil salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil jälgida ja tabada peensusi, mis muudavad lugemise nauditavamaks!
Selle ettevõtmise õpilast loob iseloomu kaart tähemärki Ghost. Nad pööravad suurt tähelepanu nii põhi- kui ka kõrvaltegelaste füüsilistele omadustele ning omadustele. Õpilased saavad anda ka üksikasjalikku teavet tegelaskuju ees seisvate väljakutsete, tegelaskuju väljakutsetega ja tegelase olulisuse kohta loo süžees.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: looge Ghosti peamistele tegelastele märkide kaart.
Õpilase juhised:
- Tuvastage Ghosti peamised tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse tiitliväljadesse.
- Valige Storyboard That tähistab kõiki raamatutegelasi.
- Valige värvid ja loo ja iseloomu omadustele vastav poos.
- Valige stseen või taust, mis on tegelase jaoks mõistlik.
- Täitke tekstifailid tekstide "Füüsilised / iseloomuomadused", "Kuidas see tegelane peategelasega suhtleb?" Ja "Milliste väljakutsetega see tegelane silmitsi seisab?"
- Salvestage ja esitage ülesanne.
Nõuded:
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Kuidas Mõista Tegelase Mõju Loole
Pidage Jooksvat Nimekirja Tegelaste Tegemistest
Et mõista tegelase mõju loole, aidake õpilastel esmalt koostada loend sellest, mida tegelane loo jooksul teeb. See aitab neil mõista, mis tegelasi motiveerib ja miks nad seda teevad.
Analüüsige, Kuidas Tegelased Üksteisele Reageerivad
Pärast seda, kui õpilased näevad üksikute tegelaste valikuid, on oluline aidata neil näha, kuidas tegelased üksteisega suhestuvad. Olenemata sellest, kas tegelane esitab teisele tegelaskujule väljakutse või tunneb, et tegelane seda teeb, on see loo lahutamatu osa.
Peategelaste Jaoks Saate Aru, Kuidas Lugu Lõpeb
Loo lahendus leiab tegelased kindlast kohast. Nad võivad olla igavesti õnnelikud, igavesti kurvad või isegi surnud. Kui õpilased mõistavad, kuidas lugu peategelaste jaoks lõppeb, saavad nad paremini aru ka loo mõttest.
Korduma kippuvad küsimused Ghosti tegelaste kohta
Mis on märgikaart?
Tegelaste kaarti saab luua mitmel viisil ja see on tehnika, mis võimaldab visuaalselt näidata, kes iga tegelane on. See käsitleb füüsilisi omadusi, seda, mida tegelane ütleb ja kuidas tegelase tegevus lugu mõjutab. See aitab õpilastel lugu sügavamalt mõista.
Miks on oluline mõista tegelastega seotud väljakutseid?
Konflikt või pinge loos on see, mis loo edasi viib. Väljakutsed, millega tegelaskujud silmitsi seisavad, suurendavad seda pinget ja seetõttu on oluline mõista, milliste väljakutsetega iga tegelane silmitsi seisab, samuti väljakutseid, mida iga tegelane teistele esitab.
Kes on Ghosti peategelane?
Castle Cranshaw, tuntud ka kui Ghost, on seitsmenda klassi õpilane, kes on oma elus silmitsi seisnud probleemidega. Ta liitub koolis rajameeskonnaga ja lahke mentori abiga mõistab, et probleemide eest põgenemise asemel peaks ta oma tuleviku poole jooksma.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Kummitus
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis