Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kummitus-jason-reynolds/tähemärki
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Kui õpilased loevad, saab süžeeskeem olla kasulik tähemärkide logi. See logi (seda nimetatakse ka märgikaardiks ) võimaldab õpilastel meelde tuletada oluliste tähemärkide kohta asjakohast teavet. Romaani lugedes muutuvad süžee edenedes sageli oluliseks väikesed atribuudid ja detailid. Tähemärkide kaardistamise abil salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil jälgida ja tabada peensusi, mis muudavad lugemise nauditavamaks!

Selle ettevõtmise õpilast loob iseloomu kaart tähemärki Ghost. Nad pööravad suurt tähelepanu nii põhi- kui ka kõrvaltegelaste füüsilistele omadustele ning omadustele. Õpilased saavad anda ka üksikasjalikku teavet tegelaskuju ees seisvate väljakutsete, tegelaskuju väljakutsetega ja tegelase olulisuse kohta loo süžees.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge Ghosti peamistele tegelastele märkide kaart.

Õpilase juhised:

  1. Tuvastage Ghosti peamised tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse tiitliväljadesse.
  2. Valige Storyboard That tähistab kõiki raamatutegelasi.
    • Valige värvid ja loo ja iseloomu omadustele vastav poos.
  3. Valige stseen või taust, mis on tegelase jaoks mõistlik.
  4. Täitke tekstifailid tekstide "Füüsilised / iseloomuomadused", "Kuidas see tegelane peategelasega suhtleb?" Ja "Milliste väljakutsetega see tegelane silmitsi seisab?"
  5. Salvestage ja esitage ülesanne.

Nõuded:

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Mall
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased.
Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased.
Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased.
Pingutus
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu.


Tegevuste Ülevaade


Kui õpilased loevad, saab süžeeskeem olla kasulik tähemärkide logi. See logi (seda nimetatakse ka märgikaardiks ) võimaldab õpilastel meelde tuletada oluliste tähemärkide kohta asjakohast teavet. Romaani lugedes muutuvad süžee edenedes sageli oluliseks väikesed atribuudid ja detailid. Tähemärkide kaardistamise abil salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil jälgida ja tabada peensusi, mis muudavad lugemise nauditavamaks!

Selle ettevõtmise õpilast loob iseloomu kaart tähemärki Ghost. Nad pööravad suurt tähelepanu nii põhi- kui ka kõrvaltegelaste füüsilistele omadustele ning omadustele. Õpilased saavad anda ka üksikasjalikku teavet tegelaskuju ees seisvate väljakutsete, tegelaskuju väljakutsetega ja tegelase olulisuse kohta loo süžees.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge Ghosti peamistele tegelastele märkide kaart.

Õpilase juhised:

  1. Tuvastage Ghosti peamised tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse tiitliväljadesse.
  2. Valige Storyboard That tähistab kõiki raamatutegelasi.
    • Valige värvid ja loo ja iseloomu omadustele vastav poos.
  3. Valige stseen või taust, mis on tegelase jaoks mõistlik.
  4. Täitke tekstifailid tekstide "Füüsilised / iseloomuomadused", "Kuidas see tegelane peategelasega suhtleb?" Ja "Milliste väljakutsetega see tegelane silmitsi seisab?"
  5. Salvestage ja esitage ülesanne.

Nõuded:

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Mall
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased.
Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased.
Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased.
Pingutus
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu.


Kuidas Mõista Tegelase Mõju Loole

1

Pidage Jooksvat Nimekirja Tegelaste Tegemistest

Et mõista tegelase mõju loole, aidake õpilastel esmalt koostada loend sellest, mida tegelane loo jooksul teeb. See aitab neil mõista, mis tegelasi motiveerib ja miks nad seda teevad.

2

Analüüsige, Kuidas Tegelased Üksteisele Reageerivad

Pärast seda, kui õpilased näevad üksikute tegelaste valikuid, on oluline aidata neil näha, kuidas tegelased üksteisega suhestuvad. Olenemata sellest, kas tegelane esitab teisele tegelaskujule väljakutse või tunneb, et tegelane seda teeb, on see loo lahutamatu osa.

3

Peategelaste Jaoks Saate Aru, Kuidas Lugu Lõpeb

Loo lahendus leiab tegelased kindlast kohast. Nad võivad olla igavesti õnnelikud, igavesti kurvad või isegi surnud. Kui õpilased mõistavad, kuidas lugu peategelaste jaoks lõppeb, saavad nad paremini aru ka loo mõttest.

Korduma kippuvad küsimused Ghosti tegelaste kohta

Mis on märgikaart?

Tegelaste kaarti saab luua mitmel viisil ja see on tehnika, mis võimaldab visuaalselt näidata, kes iga tegelane on. See käsitleb füüsilisi omadusi, seda, mida tegelane ütleb ja kuidas tegelase tegevus lugu mõjutab. See aitab õpilastel lugu sügavamalt mõista.

Miks on oluline mõista tegelastega seotud väljakutseid?

Konflikt või pinge loos on see, mis loo edasi viib. Väljakutsed, millega tegelaskujud silmitsi seisavad, suurendavad seda pinget ja seetõttu on oluline mõista, milliste väljakutsetega iga tegelane silmitsi seisab, samuti väljakutseid, mida iga tegelane teistele esitab.

Kes on Ghosti peategelane?

Castle Cranshaw, tuntud ka kui Ghost, on seitsmenda klassi õpilane, kes on oma elus silmitsi seisnud probleemidega. Ta liitub koolis rajameeskonnaga ja lahke mentori abiga mõistab, et probleemide eest põgenemise asemel peaks ta oma tuleviku poole jooksma.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kummitus-jason-reynolds/tähemärki
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis