Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kummitus-jason-reynolds/võrrelda-ja-vastandada
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Kahel peategelasel, Castle "Ghost" Cranshawil ja tema mentorist treener Otis Brodyl on oma elus palju paralleele, mis kogu romaani jooksul ilmnevad. Selles tegevuses loovad õpilased Venni skeemi, mis võrdleb ja vastandab kahte tähemärki . Õpilased võivad valida Ghost and Coachi tegelased või valida kaks erinevat märki, nagu Lu ja Ghost või Patty ja Sunny jne. Õpilased lisavad pilte ja sõnu, et esindada tegelasi, nende kogemusi, isiksust ja huvisid.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: luua Venni diagramm, mis võrdleb kahte tegelast raamatust Ghost .

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tuvastage Ghosti tegelased, keda soovite võrrelda ja vastandada, ning leidke neile sarnased StoryboardThat
  3. Kirjutage iga tegelase jaoks nimekiri nende omadustest ja kogemustest. Kui on sarnasusi, asetage need keskele, mis kattub ovaaliga.
  4. Lisage atribuute (kujutised, mis esindavad tegelase huve).
  5. Kirjutage iga näite kirjeldus.
  6. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Nõuded:

  1. Tegelased: inimeste pildid, mis esindavad teie tegelasi.
  2. Atribuudid: esemete kujutised, stseenid, mis esindavad nende omadusi või kogemusi.
  3. Tegelaste nimed ja sõnad iga inimese kirjeldamiseks.
  4. Veenduge, et nende sarnasused oleksid ovaali keskel ja erinevused mõlemal küljel.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Karakterite Võrdlus
Võrrelge ja vastandage raamatu erinevaid tegelasi, kasutades kahe või kolme ovaali Venni diagrammi.
Vilunud
33 Points
Tekkiv
25 Points
Algus
17 Points
Võrrelda ja Vastandada
Tekst sisaldab selget selgitust tegelaste sarnasuste ja erinevuste kohta. Need võrdlused ulatuvad pinnapealsetest elementidest kaugemale ja näitavad tugevat mõistmist.
Tekst sisaldab selgitusi tegelaste sarnasuste ja erinevuste kohta, kuid selgituses võib puududa selgus või ilmneda vaid pealiskaudne arusaam.
Tekst ei tohi sisaldada selgitusi tegelaste sarnasuste ja erinevuste kohta või nad võivad teha ainult pealiskaudseid või ebatäpseid võrdlusi.
Süžeeskeemi Kujundus
Õpilane näitab selgelt vaeva, aega ja hoolt, et lisada iga raamatutegelase jaoks sobivad StoryboardThat tegelased ning kasutab oma kujunduses esemeid, loomi või stseene, et kirjeldada oma tegelaste atribuute.
Tegelaste ja nende atribuutide kujutamine vastab enamasti loole, kuid võib esineda mõningaid lahknevusi. Kujutised näitavad minimaalset pingutust, aega ja hoolt.
Paljud tegelaste ja nende atribuutide kujutised on ebatäpsed või puuduvad. Kujutamiseks kulus väga vähe aega ega vaeva.
Õigekiri ja Grammatika
Õpilane kasutab eeskujulikult õigekirja ja grammatikat. Vigu pole.
Õpilane teeb väikese õigekirja- ja grammatikavea.
Õpilane teeb mitmeid väiksemaid õigekirja- ja grammatikavigu.


Tegevuste Ülevaade


Kahel peategelasel, Castle "Ghost" Cranshawil ja tema mentorist treener Otis Brodyl on oma elus palju paralleele, mis kogu romaani jooksul ilmnevad. Selles tegevuses loovad õpilased Venni skeemi, mis võrdleb ja vastandab kahte tähemärki . Õpilased võivad valida Ghost and Coachi tegelased või valida kaks erinevat märki, nagu Lu ja Ghost või Patty ja Sunny jne. Õpilased lisavad pilte ja sõnu, et esindada tegelasi, nende kogemusi, isiksust ja huvisid.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: luua Venni diagramm, mis võrdleb kahte tegelast raamatust Ghost .

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tuvastage Ghosti tegelased, keda soovite võrrelda ja vastandada, ning leidke neile sarnased StoryboardThat
  3. Kirjutage iga tegelase jaoks nimekiri nende omadustest ja kogemustest. Kui on sarnasusi, asetage need keskele, mis kattub ovaaliga.
  4. Lisage atribuute (kujutised, mis esindavad tegelase huve).
  5. Kirjutage iga näite kirjeldus.
  6. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Nõuded:

  1. Tegelased: inimeste pildid, mis esindavad teie tegelasi.
  2. Atribuudid: esemete kujutised, stseenid, mis esindavad nende omadusi või kogemusi.
  3. Tegelaste nimed ja sõnad iga inimese kirjeldamiseks.
  4. Veenduge, et nende sarnasused oleksid ovaali keskel ja erinevused mõlemal küljel.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Karakterite Võrdlus
Võrrelge ja vastandage raamatu erinevaid tegelasi, kasutades kahe või kolme ovaali Venni diagrammi.
Vilunud
33 Points
Tekkiv
25 Points
Algus
17 Points
Võrrelda ja Vastandada
Tekst sisaldab selget selgitust tegelaste sarnasuste ja erinevuste kohta. Need võrdlused ulatuvad pinnapealsetest elementidest kaugemale ja näitavad tugevat mõistmist.
Tekst sisaldab selgitusi tegelaste sarnasuste ja erinevuste kohta, kuid selgituses võib puududa selgus või ilmneda vaid pealiskaudne arusaam.
Tekst ei tohi sisaldada selgitusi tegelaste sarnasuste ja erinevuste kohta või nad võivad teha ainult pealiskaudseid või ebatäpseid võrdlusi.
Süžeeskeemi Kujundus
Õpilane näitab selgelt vaeva, aega ja hoolt, et lisada iga raamatutegelase jaoks sobivad StoryboardThat tegelased ning kasutab oma kujunduses esemeid, loomi või stseene, et kirjeldada oma tegelaste atribuute.
Tegelaste ja nende atribuutide kujutamine vastab enamasti loole, kuid võib esineda mõningaid lahknevusi. Kujutised näitavad minimaalset pingutust, aega ja hoolt.
Paljud tegelaste ja nende atribuutide kujutised on ebatäpsed või puuduvad. Kujutamiseks kulus väga vähe aega ega vaeva.
Õigekiri ja Grammatika
Õpilane kasutab eeskujulikult õigekirja ja grammatikat. Vigu pole.
Õpilane teeb väikese õigekirja- ja grammatikavea.
Õpilane teeb mitmeid väiksemaid õigekirja- ja grammatikavigu.


Kuidas Õpetada Venni Diagramme Algklassis

1

Arutage Sarnasusi ja Erinevusi

Arutage kogu klassis, et õpilased mõistaksid sarnasuste ja erinevuste mõistet. Kasutage selle õpetamiseks lihtsaid mõisteid, näiteks puuvilju või kartulikrõpse, et muuta arutelu lõbusaks ja hõlpsasti mõistetavaks.

2

Näidake Õpilastele Venni Diagrammi

Kui õpilased mõistavad sarnasuste ja erinevuste mõistet, näidake neile Venni diagrammi ja juhendage, kuidas seda kasutada. Sarnasused lähevad ringide keskele, erinevused aga väljapoole.

3

Täitke Venni Diagramm

Aidake õpilastel täita diagramm, kasutades täppe, kas näite või loetava loo kahe tegelase või olukorra kohta. Sageli on erinevuste arv suurem kui sarnasused, nii et nad peavad nende leidmiseks tõesti pingutama.

Korduma kippuvad küsimused kummitustegelaste võrdlemise ja vastandamise kohta

Milleks on Venni diagrammi kõige parem kasutada?

Venni diagramm on ideaalne tööriist kahe erineva asja võrdlemiseks ja vastandamiseks. Selle loovad kaks ristuvat ringi. Kahe elemendi sarnasused on loetletud keskel, erinevused aga ringide välisküljel.

Mis väärtus on tegelaste võrdlemisel?

Kui õpilased võrdlevad tegelasi, otsivad nad, mis on tegelastel ühist. See on kasulik, sest nad saavad tegelaste tegevust ja suhtlemist paremini mõista, kui nad teavad, kuidas nad on sarnased.

Mis on kontrastsete tegelaste väärtus?

Tegelaste vastandlikkus tähendab, et õpilased otsivad tegelaste erinevusi. See on oluline, sest teades, et tegelased on erinevad, aitab õpilastel mõista loo motiive ja liikumisi.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kummitus-jason-reynolds/võrrelda-ja-vastandada
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis