Reaalajas koostöö võimaldab õpilastel ka koostööd teha, olenemata nende asukohast. Õpetajad saavad määrata kodutöid ja projekte, millega saab töötada väljaspool tundi või kui õpilased peavad mingil põhjusel eemal viibima.
Storyboard on graafiline korraldaja, mis kavandab narratiivi. Süžeeskeemid on võimas viis teabe visuaalseks esitamiseks; rakkude lineaarne suund sobib suurepäraselt jutuvestmiseks, protsessi selgitamiseks ja aja kulgemise näitamiseks.
Setting: Kariibi meres / Laev Trap Island. Rainsford, suuruluki jahimees, reisib Amazon paadiga. Ta üle parda kukub ja leiab end luhtunud Laev Trap Island.
HARIPUNKT
Rainsford leiab suur kodus, kus Ivan sulane, ja General Zaroff, vene aristokraat, elada. Nad võtavad Rainsford sisse. Kuid ta varsti saab teada, et lahkuda, peab ta võita mängu, kus ta on kütitud!
LANGEVAD TEGEVUS
Rainsford peab ellujäämiseks kolm päeva. Ta püstitab kolm püünised kavaldama Üldiselt Ivan ja tema verejanuline isenditel.
RESOLUTSIOON
Nurka, Rainsford hüppab off kalju, merre. Ta elab sügisel ja ootab Zaroff oma maja.
Rainsford varitsused Zaroff ja meeste duelli. Arvatavasti Zaroff on tapetud ja söödetakse isenditel.
Lugu lõpeb Rainsford öeldes ta ei ole kunagi maganud kindlamalt oma elus.