Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kõige-ohtlikum-mäng/krundi-skeem
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!

Kas see tunniplaan meeldib? kopeeri see kohe!

kopeeri see tegevus
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi skeem sündmuste romaani. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar uudse koos kuue-raku storyboard sisaldavad peamisi osi krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Näide Ehitatakse diagramm "Kõige ohtlikum mäng"

ekspositsioon

Setting: Kariibi meres / Laev Trap Island. Rainsford, suuruluki jahimees, reisib Amazon paadiga. Ta üle parda kukub ja leiab end luhtunud Laev Trap Island.


Major Kihutamine Konflikti

Saarel, Rainsford leiab suur kodus, kus Ivan sulane, ja General Zaroff, vene aristokraat, elada. Nad võtavad Rainsford sisse. Kuid ta varsti saab teada, et lahkuda, peab ta võita mängu, kus ta on saagiks! General Zaroff on "kõige ohtlikum mäng" on jahipidamist inimesed.


Tõusvad Action

Rainsford peab ellujäämiseks kolm päeva. Ta püstitab kolm püünised kavaldama Üldiselt Ivan ja tema verejanuline isenditel.


haripunkt

Nurka, Rainsford hüppab off kalju, merre. Ta elab sügisel ja ootab Zaroff oma maja.


Langev Action

Rainsford varitsused Zaroff ja meeste duelli. Arvatavasti Zaroff on tapetud ja söödetakse isenditel.


resolutsioon

Lugu lõpeb Rainsford öeldes ta ei ole kunagi maganud kindlamalt oma elus.



Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm "Kõige ohtlikum mäng".


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi diagramm Hindamisskaala (astmed 9-12)
Loo krundi skeemi lugu kasutades Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Vilunud
25 Points
Arenevad
21 Points
Algus
17 Points
Proovi Uuesti
13 Points
Kirjeldav ja Visuaalseid Elemente
Rakud on palju kirjeldav elemendid ja anda lugejale ergas esindatus.
Rakud on palju kirjeldav elemente, kuid voolu rakkude võis raske mõista.
Rakud on mõned kirjeldavad elemendid, või on visuaalid, mis muudavad töö segane.
Rakud on vähe või üldse mitte kirjeldavatest elementidest.
Grammatika / Spelling
Textables on kolm või vähem õigekirja / grammatika vigu.
Textables on neli või vähem õigekirja / grammatika vigu.
Textables on viis või vähem õigekirja / grammatika vigu.
Textables on kuus või rohkem õigekirja / grammatika vigu.
Tõendid Koormus
Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on teinud nii peer ja õpetaja toimetamine.
Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on kas õpetaja või peer toimetamine, aga mitte mõlemad.
Student teinud ei peer ega õpetaja toimetamine.
Töö näitab mingeid tõendeid pingutusi.
Süžee
Kõik osad krundi kuuluvad diagramm.
Kõik osad krundi kuuluvad diagramm, kuid üks või mitu on segane.
Parts krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi raske järgida.
Peaaegu kõik osad krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi väga raske jälgida.


Kuidas analüüsida "Kõige ohtlikuma mängu" tegelaskujude seadistamise koostoimet

1

Määrake Olulised Seadistuselemendid

Julgustage õpilasi võtma teadmiseks stseeni teatud tunnuseid, nagu kaljud, Zaroffi loss, sügav vihmamets ja saare üldine eraldatus. Õpilased saavad neid seadeid piltide abil visualiseerida ja vajaduse korral võivad õpetajad näidata loost mõnda reaalajas või animeeritud kohandust, et seadet paremini mõista.

2

Arutage Isoleerimise Mõjusid

Süžee oluline aspekt on see, kui kauge on Ship-Trap Island. Naaberasulate või -asutuste puudumine suurendab isolatsiooni ja ohu tunnet. Küsige õpilastelt, kas need elemendid aitavad kaasa loo põnevusele ja põnevusele ning kas iga olustiku element toimib päriselu sümbolina.

3

Uurige Mõju Loole

Paluge õpilastel uurida olustiku mõju süžeele. Näiteks milline on saare roll loo kujunemisel? Õpilased saavad arutada ka loo edenemist, kui sündmustik oli veidi erinev, näiteks suur häärber saare asemel. Julgustage õpilasi arutlema loo erinevate suundade ja võimaluste üle ning selle üle, kuidas iga võimalus esindab konkreetset ideed ja perspektiivi.

4

Analüüsige Tegelaste Teekondi

Aidake õpilastel analüüsida erinevate tegelaste teekondi kogu loo jooksul ja seda, kuidas sündmustik loole kaasa aitab. Näiteks kuidas loob saar peategelasele takistusi ja annab antagonistile põnevuse? Õpilased saavad selle teabe korrastamiseks ja loogilise analüüsi loomiseks kasutada graafilisi korraldajaid.

5

Mõelge ja Tehke Kokkuvõte

Julgustage õpilasi võtma kokku kõik arutelupunktid ja avaldama oma arvamust arutelu kohta. Õpilased saavad kogu teabe üle vaadata ja kasutada seda loogilise analüüsi esitamiseks.

Korduma kippuvad küsimused "Kõige ohtlikuma mängu" süžeeskeemi kohta

Mida tähendab selle loo kontekstis väljend "Kõige ohtlikum mäng"?

Zaroffi jahirahva mängule on viidatud pealkirjas "Kõige ohtlikum mäng". Panused on selles mängus tõesti kõrged; kui Rainsford avastatakse, siis ta mõrvatakse. Fraas "kõige ohtlikum mäng on see, mida me enda vastu mängime" viitab ka pealkirjale. Resolutsioon pakub irooniat Zaroffi lõpu kohta, kuna ta tapeti tema enda mängu tõttu.

Mis on loo kõige pingelisem punkt?

Stseen filmis "Kõige ohtlikum mäng", kus Rainsfordi ümbritseb Zaroff ja tema koerad, on tipp. Tal on jäänud teha vaid kaks asja: hüpata kaljult merre või saada mõrvatud. Rainsfordil õnnestub hüpates ellu jääda. See stseen suurendab lugejate põnevust ja sillutab teed langevale tegevusele ja eraldusvõimele.




See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest

Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kõige-ohtlikum-mäng/krundi-skeem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis