Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/vääntäjä-jerry-spinelli
Wringer, Jerry Spinelli Yhteenveto ja Aktiviteetit

Wringer on Newbery Honor -palkittu kirja, jonka on kirjoittanut rakastettu ja tuottelias keskitason kirjailija Jerry Spinelli vuonna 1997. Se on suosittu romaani käytettäväksi yläasteella tai ala-asteella. Se on ainutlaatuinen tarina nuoresta pojasta nimeltä Palmer LaRuevuotuinen perhefestivaali, Pigeon Day, jossa 5 000 kyyhkystä vapautetaan laatikoista ja ammutaan alas kilpailijan palkinnosta. Spinelli mallintaa festivaalin todellisen Labor Day -kuvauksen jälkeen, joka pidettiin Heginsissä, Pennsylvaniassa joka vuosi vuodesta 1933 vuoteen 1998. "Vääntäjät" juoksevat ympäri kenttää ja vääntelevät kyyhkysten kauloja varmistaakseen, että ne ovat kuolleet ja "saattavat ne pois olostaan". kurjuutta" - käsite Palmer pitää hyvin hämmentävää. Tarina seuraa Palmerin matkaa pelon ja hyväksynnän kaipuun ohjaamasta elämästä elämään, jossa hän saa itseluottamusta puolustaa sitä, mitä uskoo. Storyboard That opetusmateriaalit ja Wringer -toiminnot muodostavat hyödyllisen uudenlaisen opinto-oppaan, joka on varmasti menestys kaikenikäisten opiskelijoiden keskuudessa!



Opiskelijan aktiviteetit kohteelle Kuivaustelat




Jerry Spinellin tärkeitä kysymyksiä Wringerille

  1. Miten arvot ja uskomukset vaikuttavat hänen valintoihinsa? Onko vaikeaa pysyä uskollisena arvoilleen ja uskomuksilleen? Miksi tai miksi ei?
  2. Pitäisikö joitain perinteitä rikkoa?
  3. Miksi perinteiden rikkominen on vaikeaa?
  4. Miten ystävät vaikuttavat hänen valintoihinsa?
  5. Keitä ovat päähenkilöitä ja mitä haasteita he kohtaavat?
  6. Mitä symboleja ja aiheita romaanissa esiintyy? Kuinka symboliikka auttaa sinua ymmärtämään paremmin hahmoja ja heidän motiivejaan?
  7. Mitä teemoja romaanissa on?
  8. Mitä viestejä, oppitunteja tai moraalia kirjoittaja yrittää välittää lukijalle?


Wringer , Jerry Spinelli Kirjan yhteenveto

Ole varuillasi! Tämä alla oleva Jerry Spinellin Wringer -kirjan tiivistelmä sisältää spoilereita! Tämän tiivistelmän on tarkoitus olla hyödyllinen yhteenveto opiskelijoille kirjan lukemisen jälkeen. Tai hyödyllinen kertaus opettajille, jotta he voivat päättää, haluavatko he käyttää tätä voimakasta tarinaa luokkahuoneessa.

Kirja Wringer alkaa pienestä Waymerin kaupungista Pennsylvaniassa, ja se on täynnä perinteitä, joista jotkin eivät ole nuoren Palmer LaRuen mielestä järkeviä. Tarinan alussa tapaamme Palmerin, kun hän täyttää 9 vuotta. Hän on innoissaan siitä, että naapuruston jengi on vihdoin valmis aloittamaan hänet, mikä tarkoittaa, että hänelle annetaan roskia lahjoja varten ja uusi lempinimi: "Snots". Syntymäpäivä Waymerissa tarkoittaa myös sitä, että saat "hoitoa" vanhemmalta pojalta nimeltä Farquar, mikä tarkoittaa, että hän antaa sinulle lyöntejä käsivarteen jokaisesta ikävuodestasi, ylimääräisiä lyöntejä itkuun. Palmer suhtautuu kaikkiin näihin siirtymisriitteihin rauhallisesti, koska hän kaipaa niin kovasti olla osa jengiä. Sitä johtaa poika nimeltä "Beans" (oikea nimi Arthur), ja siihen kuuluvat "Mutto" (Billy) ja "Henry" (George). Beans on ilkeä ja nauttii muiden, erityisesti Palmerin naapurin ja entisen ystävän Dorothy Gruzikin kiusaamisesta. Palmer antaa periksi heidän ikäisensä paineelle ja lähtee mukaan jengin julmiin temppuihin.

Pahuusvetoinen Beans on erityisen innoissaan 10-vuotiaana ja "väärintekijäksi" ryhtymisestä, jota Palmer on pelännyt koko elämänsä siitä lähtien, kun hän näki ensimmäisen Family Fest Day -päivänsä 4-vuotiaana. Family Fest on vuosikymmeniä vanha perinne, jossa kaupunki kokoontuu ruokaan, hauskanpitoon ja juhliin, joihin kuuluu kyyhkynen ampuminen. He vangitsevat 5 000 kyyhkystä laatikoihin ja vapauttavat niistä muutaman kerrallaan ampuma-ampujien alas. Kilpailun voittaja ansaitsee halutun Sharpshooter Award -palkinnon. Palmerin oma isä voitti Sharpshooter Award -palkinnon vuonna 1989, ja se istuu ylpeänä heidän kannellaan. Palmer saa tietää, että "väärintäjillä" on erityinen tehtävä vääntää kaatuneiden kyyhkysten niskoja varmistaakseen, että ne ovat kuolleet ja "saattaakseen heidät pois kurjuudestaan". Nuori Palmer kamppailee asenteiden ja tapojen kanssa, jotka hänelle esitetään. Hän ei ymmärrä riemua, jota jengi kokee yhtenä päivänä muuttuessaan vääntäjiksi. Hän pitää ajatusta vastenmielisenä. Hän pitää kuitenkin kaikki pelkonsa ja tunteensa haudattuna syvälle sisällään.

Eräänä päivänä syntyy suuri ongelma, kun kyyhkynen laskeutuu Palmerin ikkunalaudalle. Kiihkeä lintu astuu Palmerin huoneeseen ja viihtyy. Hän yöpyy Palmerin kaapissa, syö Palmerin tarjoamia välipaloja ja jopa nipisee korviaan. Palmer antaa salaiselle lemmikilleen nimen Nipper. Palmer tietää, että hänen kaupungissaan kyyhkysen hankkiminen lemmikkiksi on huono idea. Hän varastaa kirjoja kirjastosta oppiakseen kaiken kyyhkysistä, mutta ei uskalla kertoa kenellekään Nipperistä. Palmer saa selville, että kyyhkyset ovat kiehtovia ja kauniita olentoja. Nipperistä tulee rakas lemmikki ja ystävä, ja Palmer suojelee häntä kiivaasti. Palmer tietää, että Nipper olisi suuressa vaarassa, jos jengi, erityisesti Beans, saisi tietää hänestä. Ainoa henkilö, jolle Palmer voi luottaa Nipperistä, on Dorothy Gruzik.

Palmer on seurannut jengin kiusaamista Dorothya kohtaan. Hän kuitenkin tietää, että hän on ainoa, joka ymmärtäisi hänen rakkautensa Nipperiä kohtaan ja hänen ristiriitaisia ​​tunteitaan Pigeon Day -festivaaleja kohtaan. Palmer pyytää anteeksi Dorothylta tämän kohtelusta ja tunnustaa, että hänellä on salainen lemmikkikyyhkynen. Dorothy on todellinen ystävä ja hyväksyy ja tukee Palmeria. Hän on myös väkivallattomuuden puolestapuhuja ja Pigeon Shootin vastustaja. Hän rohkaisee Palmeria puolustamaan sitä, mihin hän uskoo. Hän sanoo, että jos hän ei halua olla vääntäjä, "älkää tehkö". Palmerin mielestä se on helpommin sanottu kuin tehty. Palmer tekee kuitenkin Nipperin suojelemiseksi asioita, joista hän ei olisi koskaan ennen haaveillut tekevänsä. Hän valehtelee jengille välttääkseen hengailua heidän kanssaan. Palmer jopa teeskentelee sylkevänsä lattialle luokassa, jotta hänen opettajansa pakottaa hänet jäämään koulun jälkeen viikoksi sen sijaan, että kohtaa jengin.

Nipper ei kuitenkaan voi pysyä salaisuutena ikuisesti. Jengi saa selville, että Palmerilla on lemmikkikyyhkynen ja Palmer pelkää epätoivoisesti, että Beans tulee tappamaan sen. Dorothy lähtee perhelomalle merenrannalle ja Palmer pyytää häntä ottamaan Nipperin ja vapauttamaan hänet rannalle. Palmer on järkyttynyt menettäessään rakkaan lemmikkinsä, mutta katsoo, että hänen on tehtävä se suojellakseen häntä. Pelätty Pigeon Day saapuu ja Palmer kysyy Dorothylta, missä hän vapautti Nipperin. Palmer on järkyttynyt, kun hän sanoo tehneensä sen junaradalla! Se on tarkka paikka, jossa ihmiset vangitsevat ja häivyttävät kyyhkysiä ampumista varten! Palmerin on päätettävä, pysyykö hiljaa ja suojellaanko itseään vai uhmataanko perinteitä ja pelastetaanko Nipper!

Palmer ryntää ampumaradalle ja etsii laatikoista Nipperiä. Hän näkee vihdoin linnun vapautuvan ja ammutun taivaalta ilmaan! Nipper putoaa kentälle. Palmer juoksee pelastamaan ystävänsä yleisön shokilta. Hän kauhaa Nipperin syliinsä ja kantaa hänet kentän läpi turvaan välittämättä vaarasta. Yleisö katselee ihmeissään, jotkut ovat kiinnostuneita. Palmer on vihdoin voittanut pelkonsa ja pelastanut näin Nipperin hengen. Nipperin siipi loukkaantui, mutta hän selvisi. Kun Palmer käveli pois kentältä Nipper sylissään, toinen lapsi ojensi kätensä silittääkseen haavoittunutta lintua ja kysyi isältään, voisiko hän saada sellaisen. Tarina päättyy Waymer-sanomalehden artikkeliin Pigeon Daysta, jossa sanotaan, että se oli onnistunut tapahtuma, joka keräsi 34 000 dollaria julkiseen puistoon. Siinä mainitaan myös, että oli odottamaton jakso, jossa "holtiton poika" pelasti yhden onnenkyyhkysen.



Todellinen tarina Wringerin takana

Wringerin tarina saattaa kuulostaa joillekin opiskelijoille kaukaa haetulta. Se perustuu kuitenkin todelliseen festivaaliin, joka pidettiin Heginsissä Pennsylvaniassa jokaisena työpäivän viikonloppuna vuodesta 1933 alkaen. Noin 200 ampujaa ampui vuorotellen tuhansia kyyhkysiä, jotka vapautettiin ansoista kaupungin keskuspuistossa. Nuoret pojat osallistuivat myös "ansastajapoikina", jotka auttoivat vapauttamaan linnut ansoistaan ​​ja keräämään kuolleita lintuja. "Ansastajapojat" tappaisivat myös kaikki haavoittuneet linnut, kuten tarina selittää, "vääntämällä" niiden kaulaa tai polkemalla niitä. 1980-luvulla eläinsuojelujärjestöt alkoivat protestoida vuosittaista tapahtumaa vastaan, ja se lopulta päättyi vuonna 1998. Kyyhkysten versoja esiintyy kuitenkin edelleen joissakin osissa Pennsylvaniassa. Opiskelijat voivat oppia lisää Pennsylvania Pigeon -versoista täältä . Tämä informatiivinen resurssi voi herättää mielekkäitä keskusteluja luokkahuoneessa siitä, pitäisikö heidän mielestään kyyhkysten versot ja muut eläinten julmuuden muodot kieltää.



Jerry Spinellin Wringer Muokattavat tuntisuunnitelmat ja aktiviteetit

Yllä olevat Wringer- toiminnot on suunniteltu täydelliseksi yksiköksi, jonka avulla opettajat voivat helposti kopioida ja mukauttaa oppilaidensa tarpeita. Tämän uuden tutkimuksen painopiste on auttaa oppilaita ymmärtämään tarinaa läheisesti ja parantamaan ymmärtämiskykyään. Nämä ilmaiset resurssit auttavat opiskelijoita tunnistamaan tärkeimmät juonenkohdat, jotka muodostavat tarinan kerrontakaaren, sekä analysoimaan tarinaa teeman ja paljon muuta! Ne sopivat täydellisesti käytettäväksi luokkahuoneessa tai jopa kotitehtävinä, koska opettajat voivat nähdä oppilaiden kuvakäsikirjoituksen päivittyvän reaaliajassa työskennellessään! Lue lisää saadaksesi lisätietoja yllä olevista toiminnoista. Muista, että kun löydät luokkahuonetehtävän, josta uskot oppilaidesi pitävän, sinun tarvitsee vain napsauttaa "kopioi". Se tuodaan välittömästi opettajan hallintapaneeliin, jotta se voidaan määrittää oppilaille samana päivänä!

Wringer- hahmojen analyysi

Pyydä oppilaita seuraamaan Jerry Spinellin Wringerin päähenkilöiden ja sivuhahmojen kehitystä ja kasvua koko tarinan ajan hahmokartan avulla. Kiinnostava tapa pitää lukija vastuullisena on saada heidät lisäämään hahmokarttaan aina, kun he tutustuvat tarinan uuteen hahmoon.

Visual Vocabulary Storyboard

On tärkeää laajentaa opiskelijan sanastoa ja kielioppia opiskelijan tiedon laajentamiseksi. Lukeessaan oppilaat voivat kohdata monia tuntemattomia sanoja. Opiskelijat voivat kuvailla näiden sanojen ymmärtämistä, mikä johtaa parempaan säilyttämiseen! Opiskelijat voivat liittää mukaan termin, sen määritelmän ja joko itsensä luoman tai tekstistä poimitun lauseen sekä sen merkitystä kuvaavan kuvituksen.

Teemat, symbolit ja aiheet

Tämän Wringer- tuntisuunnitelman avulla opiskelijat voivat syventyä korkeatasoisiin kirjallisiin elementteihin tavalla, joka auttaa kaikkien oppimistyylien opiskelijoita menestymään. Teemat, symbolit ja motiivit ovat arvokkaita puolia jokaisessa kirjallisessa teoksessa, ja ne lisäävät tarinoihin rikkautta. Oppilaat voivat visuaalisesti osoittaa ymmärryksensä näistä käsitteistä kuvakäsikirjoituksen avulla! Oppilaat voivat tutkia teemoja, kuten vertaispaine, kiusaaminen, ystävyys, perhe ja täysi-ikäisyys.

Tonttikaavio

Oppilaat voivat luoda juonikaavion tarinan tapahtumista. Tämä ei ole vain loistava tapa opettaa juonen osia, vaan se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita, kun he seuraavat pää- ja sivuhahmojen toimia, ajatuksia ja vuorovaikutusta.

Elokuvan juliste

Oppilaat voivat luoda romaanille häikäiseviä elokuvajulisteita osoittaakseen ymmärtävänsä tärkeimmät näkökohdat, kuten tapahtumat, hahmot ja tarinan yleiset teemat.

Suosikkilainaus tai -kohtaus

Opettajat voivat antaa opiskelijoille luettelon Jerry Spinellin Wringer- lainauksista tai pyytää oppilaita kirjoittamaan lainauksia lukiessaan. Opiskelijat voivat luoda tekstin itseensä yhdistämällä tunnistamalla suosikkilainauksensa tai -kohtauksensa romaanista ja luomalla kuvakäsikirjoituksen, joka havainnollistaa kohtausta ja sisältää tärkeän dialogin tai tekstin sekä kuvauksen siitä, miksi se resonoi heidän kanssaan!



kirjailijasta

Jerry Spinelli on rakastettu amerikkalainen kirjailija, joka on kirjoittanut yli 40 kirjaa lapsille ja nuorille aikuisille. Wringerin (1997) lisäksi joitain hänen monista palkituista romaaneistaan ​​ovat: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) ja Milkweed (2003).

Jerry Spinelli syntyi Norristown Pennsylvaniassa 1. helmikuuta 1941 ja on sanonut, että hän halusi lapsena kasvaa cowboyksi tai baseball-pelaajaksi. Lukiossa hän kuitenkin kirjoitti runon, joka julkaistiin hänen paikallislehdessään ja sen jälkeen hän jäi koukkuun kirjoittamiseen! Hänen romaanejaan

Spinelli meni Gettysburg Collegeen Pennsylvaniaan pääaineenaan englanti ja työskenteli koulun lehdelle. Hänen ensimmäinen työpaikkansa oli lehden toimittaja ja vapaa-ajallaan hän kokeili romaanin kirjoittamista. Mitään Spinellin aikuisille suunnattuja romaaneja ei kuitenkaan julkaistu, ja vasta hän aloitti kirjoittamisen näkökulmasta lapselle, että hän sai suuren tauon vuonna 1982 avaruusaseman seitsemännellä luokalla . Hän on sittemmin voittanut arvostetun John Newbery -mitalin vuosina 1998 ja 1991 sekä monia muita palkintoja lukuisista teoksistaan. Maniac Magee ja Stargirl tehtiin jopa elokuviksi!

Kirjailijan lisäksi Spinelli on 6 lapsen ja 16 lapsenlapsen isä! Hän asuu Phoenixvillessä, Pennsylvaniassa vaimonsa Eileen Spinellin kanssa, joka on myös lastenkirjojen kirjoittaja.



Pareittain tai ryhmissä käytettävät keskustelukysymykset

Voidaan käyttää Jerry Spinellin Wringer- tietokilpailuun!

Nämä luokan keskustelukysymykset on tarkoitettu ala- tai yläkoulun opiskelijoille. Niitä voidaan käyttää lukemisen aikana tai romaanin valmistuttua. Nämä kysymykset voidaan tulostaa Word-asiakirjana ja opiskelijat voivat vastata niihin offline-tilassa yksitellen lukijan muistikirjassa. Vielä parempi, opiskelijat voisivat vastata kysymyksiinsä kuvakäsikirjoituksena , mikä aktivoi heidän kriittisen ajattelunsa! Vastattuaan oppilaat voivat käyttää kuvakäsikirjoitustaan ​​tukemaan luokan keskustelua eri aiheista. On aina vaikuttavaa kuulla opiskelijoiden erilaisia ​​mielipiteitä, vaikka he lukevat samaa romaania!

  1. Kirjan alusta lähtien Palmer näyttää olevan erilainen kuin hänen ikäisensä ja hänen ympärillään olevat. Mikä tekee Palmerista mielestäsi erilaisen?

  2. Miten Palmer muuttuu tarinan aikana?

  3. Mitä kyyhkyset voisivat edustaa kirjassa?

  4. Miksi Palmer pelkää 10-vuotissyntymäpäiväänsä?

  5. Miksi Palmerista tuntuu, ettei hänellä ole muuta vaihtoehtoa kuin olla Wringer?

  6. Miksi Farquarin syntymäpäivä "hoito" on jotain, jota pojat etsivät?

  7. Onko elämässäsi jokin perinne tai siirtymisriitti, jonka olet kokenut? Nautitko siitä vai pelkäsitkö sitä? Miksi?

  8. Miksi luulet Palmerin kieltävän Dorothyn ehdotuksen kertoa maailmalle, että Palmer ei halua tulla Wringeriksi?

  9. Miksi luulet Palmerin olevan herkempi kuin muut jengin lapset?

  10. Miksi Palmer lähtee mukaan jengiin, kun he kiusaavat hänen entistä ystäväänsä Dorothya?

  11. Miksi luulet, että jengi nauttii Dorothyn kiusaamisesta?

  12. Miksi Dorothy ei kosta jengille?

  13. Jos olisit Dorothyn tilanteessa, mitä tekisit?

  14. Mitä Palmer oppii ja miten hän muuttuu, kun hän "adoptoi" Nipperin?

  15. Tämän kirjan inspiraationa ollut Pigeon Shoot -festivaali päättyi vuonna 1998. Pitäisikö tämä festivaali mielestäsi järjestää? Miksi tai miksi ei?



Ideoita lukemisen jälkeisiin aktiviteetteihin

Storyboard That on erinomainen työkalu opiskelijoille luoda hauskoja ja mukaansatempaavia projekteja huipentuvana toimintana romaanin valmistumisen jälkeen. Valmiiden toimintojemme lisäksi tässä on ideoita, joita opettajat voivat räätälöidä ja määrittää opiskelijoille luodakseen yksittäisten oppilaiden, parien tai pienten ryhmien luovuutta lopputyötä varten. Useat näistä ideoista sisältävät Storyboard That -mallin, joka voidaan tulostaa tai kopioida opettajan kojelautaan ja määrittää digitaalisesti. Kaikki lopputyöt voidaan tulostaa, esittää diaesityksenä tai ylimääräisenä haasteena animoituna gifinä!


  1. Ryhmille: Valitse tarinasta kohtaus ja kirjoita lyhyt näytelmä esittääksesi sen uudelleen luokalle. Käytä perinteistä kuvakäsikirjoitusta suunnitellaksesi kohtauksiasi. Voit lisätä tekstiä kuvakäsikirjoituksiisi tai yksinkertaisesti visualisoida näytelmäsi kunkin kohtauksen solujen avulla.
  2. Käytä aikajanan asettelua ja kerro tarina uudelleen kronologisessa järjestyksessä. Aikajana-asettelumme antaa sinulle mahdollisuuden sisällyttää vuosi, kuukausi, päivä ja jopa tunti! Voit myös jättää nämä kokonaan pois.
  3. Valitse tarinasta asetus ja luo paikasta kartta käyttämällä pientä julistetta tai laskentataulukkoa. Käytä vapaata muotoa tai muita tekstiruutuja lisätäksesi avaimen tai nimeäksesi kartan eri osat.
  4. Luo kirjan pohjalta peli luokkatovereidesi pelata käyttämällä jotakin Storyboard That 's board game templates!
  5. Ryhmille: Jaa kirjan luvut ryhmäsi jäsenten kesken. Jokainen ryhmän jäsen luo kuvakäsikirjoituksen sille määrätylle luvulle. Tämä voidaan tehdä yhteistyöprojektina tai erikseen pidempiä romaaneja varten.
  6. Luo testi tai tietokilpailu luokan muille oppilaille käyttämällä laskentataulukon asettelua ja Storyboard That. Voit luoda kaikenlaisia kysymyksiä, kuten monivalintakysymyksiä, lyhyitä vastauksia ja jopa vastaavuuksia! Kun olet valmis, muista tehdä vastausnäppäin.
  7. Luo juliste valitsemastasi hahmosta käyttämällä jotakin Storyboard That 's biography poster templates,. Muista sisällyttää mukaan tärkeitä elämäkerrallisia tietoja, kuten syntymäpaikka ja -aika, perhe-elämä, saavutukset jne.
  8. Valitse romaanista luku ja luo kuvakäsikirjoitus, joka näyttää kyseisen luvun toisen hahmon näkökulmasta. Ylimääräisenä haasteena voit vertailla alkuperäistä näkökulmaa toisen hahmon näkökulmaan T-kaavion avulla!
  9. Luo romaanista kirjatakki käyttämällä jotakin Storyboard That book jacket templates. Käytä Storyboard That kannen luomiseen ja kirjoita tarinan kääntöpuolelle tiivistelmä, aivan kuten todellisissa kirjoissa!
  10. Luo sosiaalisen median sivu yhdelle tai useammalle romaanin hahmolle käyttämällä jotakin Storyboard That social media templates. Muista miettiä, miten hahmo ajattelee tätä sivua luodessasi.
  11. Luo leikekirjasivu, jonka on tehnyt joku romaanin hahmoista. Storyboard That sisältää paljon valmiita malleja, joita voit käyttää sellaisenaan tai muuttaa hahmosi persoonallisuuden mukaan! Tutustu scrapbook templates today!





Kuinka opettaa "The Wringer" -teemaa

1

Lue Kirja

Tutustu Jerry Spinellin Wringerin tarinaan, hahmoihin ja tapahtumiin. Hanki syvällinen käsitys kertomuksesta, sen kontekstista ja kirjoittajan tyylistä.

2

Tunnista Mahdolliset Teemat

Aloita ideoimalla mahdollisia teemoja, jotka tulevat esiin kirjasta. "Wringerin" teemoja voivat olla vertaispaineen julmuus, henkilökohtaisten arvojen ja yhteiskunnallisten odotusten välinen ristiriita, empatian merkitys tai väkivallan seuraukset.

3

Analysoi Tärkeimmät Tapahtumat ja Hahmot

Tarkastele tärkeitä tapahtumia, konflikteja ja hahmon kehitystä tarinassa. Etsi kuvioita tai toistuvia aiheita, jotka voivat valaista kirjan keskeisiä ajatuksia. Keskustele oppilaiden kanssa, kuinka nämä elementit vaikuttavat tarinan yleisiin teemoihin.

4

Yhdistä Tosielämän Kokemuksiin

Auta oppilaita yhdistämään "Wringerin" teemojen ja oman elämänsä tai kokemustensa välillä. Ota heidät mukaan keskusteluihin tilanteista, joissa he ovat kohdanneet samanlaisia ​​haasteita tai ongelmia, ja rohkaise heitä pohtimaan, mitä oppia he voivat oppia kirjasta.

5

Sisällytä Luovia Aktiviteetteja

Edistä syvempää sitoutumista sisällyttämällä luovia aktiviteetteja. Anna projekteja, kuten kuvakäsikirjoituksia tai dramaattisia tulkintoja, jotka tutkivat kirjan teemoja.

Usein kysyttyjä kysymyksiä Wringeristä , kirjoittanut Jerry Spinelli

Kuka on Wringerin päähenkilö?

Wringerin päähenkilö on 10-vuotias Palmer LaRue-niminen poika, joka on pelännyt 10-vuotissyntymäpäiväänsä. Kun poika täyttää 10 vuotta, hänen kaupungissaan heidät ylennetään "väärintekijäksi" kaupungin vuotuisessa Pigeon Day -festivaalissa, jossa 5 000 kyyhkystä vapautetaan laatikoista ja ammutaan alas kilpailijan palkinnosta. "Vääntäjän" tehtävänä on varmistaa, että kaatuneet kyyhkyset ovat kuolleet vääntämällä niiden kaulaa.

Mikä on "hoito" kirjassa Wringer ?

"Hoito" viittaa syntymäpäiväperinteeseen, jossa vanhempi poika nimeltä Farquar lyö lasta käsivarteen syntymäpäivänä, yhden lyönnin jokaista elämävuotta kohden, ylimääräisiä lyöntejä itkuun.

Mikä on pääongelma kirjassa Wringer ?

Kirjan suurin ongelma ei ole vain se, että Palmer on vastenmielinen ja pelkää, että hänestä tulee 10-vuotiaana "väärintekijä", vaan myös se, että hän ystävystyy kyyhkysen kanssa ja ottaa sen lemmikiksi! Kun Palmer tulee läheisemmiksi kyyhkysystävänsä Nipperin kanssa, hän on yhä varovaisempi salaisuutensa paljastumisen suhteen "ystävilleen" ja lähestyvästä Pigeon shoot -festivaalista.

Kuva Tekijän
  • • johnthan • Lisenssi Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Näytä Kaikki Opettajaresurssit

Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Rajoitettu Aika

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/vääntäjä-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.