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Wringer par Jerry Spinelli Résumé et Activités

Wringer est un livre gagnant du Newbery Honor écrit en 1997 par l'auteur bien-aimé et prolifique de niveau intermédiaire, Jerry Spinelli. C'est un roman populaire à utiliser au collège ou auprès des élèves du primaire. C'est l'histoire unique d'un jeune garçon nommé Palmer LaRue qui redoute le jour de ses 10 ans. Dans sa ville, des enfants de 10 ans obtiennent le poste d'"essoreur" au restaurant de la ville. festival familial annuel, Pigeon Day, où 5 000 pigeons sont libérés des caisses et abattus lors d'un concours pour un prix de tireur d'élite. Spinelli modélise le festival d'après un véritable tournage de la Fête du Travail qui a eu lieu chaque année à Hegins, en Pennsylvanie, de 1933 à 1998. Les « essoreurs » courent autour du terrain et tordent le cou des pigeons pour s'assurer qu'ils sont morts et « les mettre hors de leur misère" - un concept que Palmer trouve très déroutant. L'histoire suit le parcours de Palmer, d'une vie motivée par la peur et le désir d'être accepté à une vie où il acquiert la confiance nécessaire pour défendre ce qu'il croit. Le matériel pédagogique de Storyboard That et les activités Wringer se combinent pour constituer un nouveau guide d'étude utile qui plaira certainement aux étudiants de tous âges !



Activités étudiantes pour Essoreuse




Questions essentielles pour Wringer par Jerry Spinelli

  1. Comment les valeurs et les croyances d’une personne influencent-elles ses choix ? Est-il difficile de rester fidèle à ses valeurs et croyances ? Pourquoi ou pourquoi pas?
  2. Faut-il briser certaines traditions ?
  3. Pourquoi est-il difficile de rompre avec la tradition ?
  4. Comment ses amis influencent-ils nos choix ?
  5. Qui sont les personnages principaux et à quels défis sont-ils confrontés ?
  6. Quels sont certains des symboles et motifs présents dans le roman ? Comment la symbolique vous aide-t-elle à mieux comprendre les personnages et leurs motivations ?
  7. Quels sont les thèmes présents dans le roman ?
  8. Quels messages, leçons ou morales l’auteur essaie-t-il de transmettre au lecteur ?


Wringer de Jerry Spinelli Résumé du livre

Méfiez-vous! Ce résumé du livre Wringer de Jerry Spinelli ci-dessous contient des spoilers ! Ce synopsis est destiné à être un récapitulatif utile pour les étudiants après avoir lu le livre. Ou encore, un rappel utile pour les enseignants pour les aider à décider s'ils souhaitent utiliser cette histoire puissante en classe.

Le livre, Wringer , commence dans une petite ville de Waymer, en Pennsylvanie, ancrée dans des traditions dont certaines n'ont guère de sens pour le jeune Palmer LaRue. Au début de l'histoire, nous rencontrons Palmer alors qu'il a 9 ans. Il est ravi que le gang du quartier soit enfin prêt à l'initier, ce qui implique de lui offrir des ordures en échange de cadeaux et d'un nouveau surnom : "Snots". Avoir un anniversaire à Waymer signifie également que vous recevez « le traitement » d'un garçon plus âgé nommé Farquar, qui implique qu'il vous donne des coups de poing dans le bras pour chaque année que vous avez, des coups de poing supplémentaires pour pleurer. Palmer prend tous ces rites de passage avec enthousiasme parce qu'il aspire tellement à faire partie du gang. Il est dirigé par un garçon nommé « Beans » (de son vrai nom Arthur) et comprend « Mutto » (Billy) et « Henry » (George). Beans a une tendance méchante et aime intimider les autres, en particulier la voisine et ancienne amie de Palmer, Dorothy Gruzik. Palmer succombe à la pression de ses pairs et accepte toutes les pitreries cruelles du gang.

Beans, motivé par la méchanceté, est particulièrement excité à l'idée d'avoir 10 ans et de devenir un "essoreur", quelque chose que Palmer a redouté toute sa vie, depuis qu'il a assisté à sa première fête de famille à l'âge de 4 ans. Le Family Fest est une tradition vieille de plusieurs décennies où la ville se rassemble pour manger, s'amuser et festivités qui incluent un tir aux pigeons. Ils capturent 5 000 pigeons dans des caisses et les relâchent quelques-uns à la fois pour être abattus par des tireurs d'élite. Le gagnant du concours remporte le très convoité Sharpshooter Award. Le propre père de Palmer a remporté le Sharpshooter Award en 1989 et il trône fièrement sur sa cheminée. Palmer apprend que les « essoreurs » ont pour tâche particulière de tordre le cou des pigeons tombés au sol afin de s'assurer qu'ils sont morts et de « les sortir de leur misère ». Le jeune Palmer est aux prises avec les attitudes et les coutumes qui lui sont présentées. Il ne comprend pas la joie que ressent le gang à l'idée de devenir un jour des essoreurs. Il trouve l'idée odieuse. Cependant, il garde toutes ses peurs et ses sentiments enfouis au plus profond de lui.

Un jour, un gros problème surgit lorsqu'un pigeon atterrit sur le rebord de la fenêtre de Palmer. L'oiseau fougueux entre dans la chambre de Palmer et s'installe tout à fait à l'aise. Il se perche dans le placard de Palmer, mange les collations fournies par Palmer et lui mordille même les oreilles. Palmer nomme son animal de compagnie secret Nipper. Palmer sait que dans sa ville, avoir un pigeon comme animal de compagnie est une mauvaise idée. Il vole des livres à la bibliothèque pour tout savoir sur les pigeons mais n'ose parler à personne de Nipper. Dans ses recherches, Palmer apprend que les pigeons sont des créatures fascinantes et magnifiques. Nipper devient un animal de compagnie et un ami bien-aimé et Palmer le protège farouchement. Palmer sait que Nipper serait en grand danger si le gang, en particulier Beans, découvrait son existence. La seule personne à qui Palmer peut se confier à propos de Nipper est Dorothy Gruzik.

Palmer a suivi l'intimidation du gang envers Dorothy. Cependant, il sait qu'elle est la seule à comprendre son amour pour Nipper et ses sentiments contradictoires à propos du festival Pigeon Day. Palmer s'excuse auprès de Dorothy pour la façon dont il l'a traitée et avoue qu'il a un pigeon de compagnie secret. Dorothy est une véritable amie et accepte et soutient Palmer. Elle est également un défenseur de la non-violence et contre le Pigeon Shoot. Elle encourage Palmer à défendre ce en quoi il croit. Elle dit que s'il ne veut pas être un essoreur, "alors ne le fais pas". C'est quelque chose que Palmer trouve plus facile à dire qu'à faire. Cependant, Palmer fait des choses pour protéger Nipper qu'il n'aurait jamais rêvé de faire auparavant. Il ment au gang pour éviter de traîner avec eux. Palmer fait même semblant de cracher par terre en classe pour que son professeur l'oblige à rester une semaine après l'école plutôt que d'affronter le gang.

Cependant, Nipper ne peut pas rester secret pour toujours. Le gang découvre que Palmer a un pigeon de compagnie et Palmer a désespérément peur que Beans vienne le tuer. Dorothy part en vacances en famille au bord de la mer et Palmer lui demande d'emmener Nipper et de le libérer à la plage. Palmer est dévasté de perdre son animal de compagnie bien-aimé, mais il estime qu'il doit le faire pour le protéger. Le redoutable Pigeon Day arrive et Palmer demande à Dorothy où elle a libéré Nipper. Quand elle dit qu'elle l'a fait près de la voie ferrée, Palmer est consternée ! C’est exactement l’endroit où les gens capturent et mettent en cage les pigeons pour le tournage ! Palmer doit décider s'il doit se taire et se protéger ou défier la tradition et sauver Nipper !

Palmer se précipite au stand de tir et cherche Nipper dans les caisses. Il voit enfin l'oiseau être relâché et projeté du ciel dans les airs ! Nipper tombe sur le terrain. Palmer court pour sauver son ami sous le choc de la foule. Il prend Nipper dans ses bras et le transporte à travers le champ vers la sécurité, sans se soucier du danger. La foule regarde avec admiration, certains intrigués. Palmer a finalement surmonté ses peurs et, ce faisant, a sauvé la vie de Nipper. Nipper avait une aile blessée mais il a survécu. Alors que Palmer quittait le terrain avec Nipper dans ses bras, un autre enfant a tendu la main pour caresser l'oiseau blessé et a demandé à son père s'il pouvait en avoir un. L'histoire se termine par l'article du journal Waymer sur la Journée du Pigeon disant que ce fut un événement réussi qui a permis de récolter 34 000 $ pour le parc public. Il mentionne également qu'il y a eu un épisode inattendu au cours duquel un pigeon chanceux a été sauvé par un "garçon imprudent".



La véritable histoire derrière Wringer

L’histoire de Wringer peut paraître tirée par les cheveux à certains étudiants. Cependant, il est basé sur un véritable festival qui avait lieu à Hegins, en Pennsylvanie, chaque week-end de la fête du Travail à partir de 1933. Environ 200 tireurs d'élite tiraient à tour de rôle sur des milliers de pigeons qui étaient relâchés des pièges dans le parc central de la ville. Les jeunes garçons participaient également en tant que « garçons trappeurs » qui aidaient à libérer les oiseaux de leurs pièges et ramassaient également les oiseaux morts. Les « garçons trappeurs » tuaient également tous les oiseaux blessés, comme l'explique l'histoire, en leur « tordant » le cou ou en les piétinant. Dans les années 1980, des groupes de protection des animaux ont commencé à protester contre cet événement annuel, qui a finalement pris fin en 1998. Cependant, des tirs aux pigeons ont toujours lieu dans certaines régions de Pennsylvanie. Les étudiants peuvent en apprendre davantage sur les pousses de pigeons de Pennsylvanie ici . Cette ressource informative peut susciter des discussions significatives en classe pour savoir si les tirs aux pigeons et autres formes de cruauté envers les animaux devraient être interdits.



Wringer par Jerry Spinelli Plans de cours et activités personnalisables

Les activités Wringer ci-dessus sont conçues comme une unité complète que les enseignants peuvent facilement copier et personnaliser pour répondre aux besoins de leurs élèves.  L'objectif de cette nouvelle étude est d'aider les étudiants à acquérir une compréhension intime de l'histoire et à améliorer leurs capacités de compréhension. Ces ressources gratuites aident les étudiants à être en mesure d'identifier les principaux points de l'intrigue qui composent l'arc narratif de l'histoire ainsi que d'analyser l'histoire par thème et bien plus encore ! Ils sont parfaits à utiliser pendant une séance en classe ou même comme devoirs, car les enseignants peuvent voir les storyboards des élèves se mettre à jour en temps réel pendant qu'ils travaillent ! Lisez la suite pour en savoir plus sur les activités ci-dessus. N'oubliez pas que lorsque vous trouvez une activité en classe qui, selon vous, plaira à vos élèves, il vous suffit de cliquer sur « copier ». Il sera immédiatement importé dans votre tableau de bord d'enseignant pour être attribué à vos élèves le jour même !

Analyse des personnages de l'essoreuse

Demandez aux élèves de suivre le développement et la croissance des personnages principaux et des personnages secondaires de Wringer de Jerry Spinelli tout au long de l'histoire à l'aide d'une carte des personnages. Une façon intéressante de responsabiliser le lecteur est de lui demander d'ajouter à sa carte de personnage chaque fois qu'il découvre un nouveau personnage dans l'histoire.

Storyboard de vocabulaire visuel

Il est essentiel d'élargir le vocabulaire et la grammaire d'un élève afin d'élargir ses connaissances. Au cours de la lecture, les élèves peuvent tomber sur de nombreux mots inconnus. Les étudiants peuvent scénariser leur compréhension de ces mots, ce qui conduira à une meilleure mémorisation ! Les élèves peuvent inclure le terme, sa définition et soit une phrase qu'ils créent ou une phrase tirée du texte, ainsi qu'une illustration qui illustre sa signification.

Thèmes, symboles et motifs

Ce plan de cours Wringer permet aux étudiants de se plonger dans des éléments littéraires de haut niveau d'une manière qui aide les étudiants de tous les styles d'apprentissage à réussir. Les thèmes, les symboles et les motifs sont des aspects précieux de toute œuvre littéraire et ajoutent de la richesse aux histoires. Les étudiants peuvent démontrer visuellement leur compréhension de ces concepts grâce au storyboard ! Les élèves peuvent explorer des thèmes tels que la pression des pairs, l'intimidation, l'amitié, la famille et le passage à l'âge adulte.

Diagramme de tracé

Les élèves peuvent créer un diagramme d’intrigue des événements de l’histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à mieux comprendre les structures littéraires en suivant les actions, les pensées et les interactions des personnages principaux et secondaires.

Affiche de film

Les élèves peuvent créer des affiches de film éblouissantes pour le roman afin de démontrer leur compréhension des aspects les plus importants tels que le décor, les personnages et les thèmes généraux de l'histoire.

Citation ou scène préférée

Les enseignants peuvent donner aux élèves une liste de citations de Wringer de Jerry Spinelli ou demander aux élèves d’écrire des citations au fur et à mesure qu’ils lisent. Les élèves peuvent créer un texte pour se connecter en identifiant leur citation ou scène préférée du roman et en créant un storyboard qui illustre la scène et comprend le dialogue ou le texte important ainsi qu'une description de la raison pour laquelle il résonne en eux !



A propos de l'auteur

Jerry Spinelli est l'auteur américain bien-aimé de plus de 40 livres pour enfants et jeunes adultes. Outre Wringer (1997), certains de ses nombreux romans primés sont : Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) et Milkweed (2003).

Jerry Spinelli est né à Norristown en Pennsylvanie le 1er février 1941 et a déclaré que lorsqu'il était enfant, il voulait devenir un cowboy ou un joueur de baseball. Cependant, au lycée, il a écrit un poème qui a été publié dans son journal local et après cela, il est devenu accro à l'écriture ! Ses romans

Spinelli est allé au Gettysburg College en Pennsylvanie pour se spécialiser en anglais et travailler pour le magazine de l'école. Son premier travail a été celui de rédacteur pour un magazine et, pendant son temps libre, il s'est essayé à l'écriture de romans. Cependant, aucun des romans pour adultes de Spinelli n'a été publié et ce n'est que lorsqu'il a commencé à écrire du point de vue d'un enfant qu'il a eu sa grande chance en 1982 avec Space Station Seventh Grade . Il a depuis remporté la prestigieuse médaille John Newbery en 1998 et 1991 ainsi que de nombreux autres prix pour ses nombreuses œuvres. Maniac Magee et Stargirl ont même été adaptés au cinéma !

En plus d'être auteur, Spinelli est père de 6 enfants et 16 petits-enfants ! Il vit à Phoenixville, en Pennsylvanie, avec sa femme, Eileen Spinelli, qui est également auteur de livres pour enfants.



Questions de discussion à utiliser en paires ou en groupes

Peut être utilisé pour un Wringer de Jerry Spinelli Quiz !

Ces questions de discussion en classe sont conçues pour les élèves du primaire ou du secondaire. Ils peuvent être utilisés pendant la lecture ou à la fin du roman. Ces questions peuvent être imprimées sous forme de document Word et les étudiants peuvent y répondre individuellement hors ligne dans un cahier de lecture. Mieux encore, les élèves pourraient scénariser leurs réponses aux questions, ce qui fera appel à toutes leurs capacités de pensée critique ! Après avoir répondu, les élèves peuvent utiliser leur storyboard pour alimenter une discussion en classe sur les différents sujets. C'est toujours impressionnant d'entendre les opinions différentes des élèves, même s'ils lisent le même roman !

  1. Dès le début du livre, Palmer semble différent de ses pairs et de son entourage. Selon vous, qu’est-ce qui rend Palmer différent ?

  2. Comment Palmer change-t-il au cours de l’histoire ?

  3. Que pourraient représenter les pigeons dans le livre ?

  4. Pourquoi Palmer redoute-t-il son 10e anniversaire ?

  5. Pourquoi Palmer a-t-il l'impression de n'avoir d'autre choix que d'être un essoreur ?

  6. Pourquoi le « Traitement » de l'anniversaire de Farquar est-il quelque chose que les garçons recherchent ?

  7. Y a-t-il une tradition ou un rite de passage dans votre vie que vous avez vécu ? L’avez-vous apprécié ou redouté ? Pourquoi?

  8. Pourquoi pensez-vous que Palmer refuse la suggestion de Dorothy de dire au monde que Palmer ne veut pas devenir une essoreuse ?

  9. Pourquoi pensez-vous que Palmer est plus sensible que les autres enfants du gang ?

  10. Pourquoi Palmer se rallie-t-il au gang alors qu'ils intimident son ancienne amie Dorothy ?

  11. Pourquoi pensez-vous que le gang aime intimider Dorothy ?

  12. Pourquoi Dorothy ne riposte-t-elle pas contre le gang ?

  13. Si vous étiez dans la situation de Dorothy, que feriez-vous ?

  14. Qu'apprend Palmer et comment change-t-il après avoir « adopté » Nipper ?

  15. Le festival Pigeon Shoot qui a inspiré ce livre s'est terminé en 1998. Pensez-vous que ce festival devrait avoir lieu ? Pourquoi ou pourquoi pas?



Idées d'activités post-lecture

Storyboard That est un excellent outil permettant aux étudiants de créer des projets amusants et engageants en tant qu'activité culminante après avoir terminé un roman. En plus de nos activités prédéfinies, voici quelques idées que les enseignants peuvent personnaliser et attribuer aux élèves pour stimuler la créativité des élèves individuels, des paires ou des petits groupes pour un projet final. Plusieurs de ces idées incluent des modèles Storyboard That qui peuvent être imprimés ou copiés dans le tableau de bord de votre enseignant et attribués numériquement. Tous les projets finaux peuvent être imprimés, présentés sous forme de diaporama ou, pour un défi supplémentaire, sous forme de GIF animé !


  1. Pour les groupes : Choisissez une scène de l'histoire et écrivez une courte pièce de théâtre à rejouer devant la classe. Utilisez la disposition traditionnelle du storyboard pour planifier vos scènes. Vous pouvez ajouter du texte à vos storyboards, ou simplement utiliser les cellules pour visualiser chaque scène de votre jeu.
  2. En utilisant la disposition de la chronologie, racontez l'histoire dans l'ordre chronologique. Notre disposition de la chronologie vous donne la possibilité d'inclure l'année, le mois, le jour et même l'heure ! Vous pouvez également choisir de les omettre complètement.
  3. Choisissez un cadre dans l'histoire et créez une carte du cadre en utilisant la petite affiche ou la mise en page de la feuille de travail. Utilisez une forme libre ou d'autres zones de texte pour inclure une clé ou étiqueter les différentes parties de la carte.
  4. À l'aide de l'un des modèles de jeux de société Storyboard That, créez un jeu basé sur le livre auquel vos camarades de classe pourront jouer !
  5. Pour les groupes : Divisez les chapitres du livre entre les membres de votre groupe. Chaque membre du groupe crée un storyboard pour le chapitre qui lui est assigné. Cela peut être fait en tant que projet collaboratif, ou séparément pour des romans plus longs.
  6. À l'aide de la mise en page de la feuille de calcul et des éléments de la feuille de calcul de Storyboard That, créez un test ou un quiz pour les autres élèves de la classe. Vous pouvez créer toutes sortes de questions telles que des choix multiples, des réponses courtes et même des correspondances ! Lorsque vous avez terminé, assurez-vous de créer un corrigé.
  7. À l'aide de l'un des modèles d'affiches de biographie de Storyboard That, créez une affiche sur le personnage de votre choix. Assurez-vous d'inclure des caractéristiques biographiques importantes telles que : lieu et date de naissance, vie de famille, réalisations, etc.
  8. Choisissez un chapitre du roman et créez un storyboard qui montre ce chapitre du point de vue d'un autre personnage. Pour un défi supplémentaire, utilisez la disposition du graphique en T pour comparer le point de vue original avec le point de vue d'un autre personnage !
  9. Créez une couverture de livre du roman en utilisant l'un des modèles de couverture de livre de Storyboard That. Utilisez Storyboard That art pour créer la couverture et écrivez un résumé de l'histoire au dos, tout comme les vrais livres!
  10. En utilisant l'un des modèles de médias sociaux de Storyboard That comme point de départ, créez une page de médias sociaux pour un ou plusieurs des personnages du roman. Assurez-vous de penser à la façon dont le personnage pense lors de la création de cette page.
  11. Créez une page d'album réalisée par l'un des personnages du roman. Storyboard That contient de nombreux modèles prédéfinis que vous pouvez utiliser tels quels ou modifier en fonction de la personnalité de votre personnage ! Découvrez nos modèles de scrapbooking dès aujourd'hui !





Comment enseigner le thème pour "The Wringer"

1

Lis le Livre

Familiarisez-vous avec l'histoire, les personnages et les événements de "Wringer" de Jerry Spinelli. Acquérir une compréhension approfondie du récit, de son contexte et du style de l'auteur.

2

Identifier les Thèmes Potentiels

Commencez par réfléchir aux thèmes potentiels qui émergent du livre. Les thèmes de "Wringer" peuvent inclure la cruauté de la pression des pairs, le conflit entre les valeurs personnelles et les attentes de la société, l'importance de l'empathie ou les conséquences de la violence.

3

Analyser les Événements et Personnages Clés

Examinez les événements importants, les conflits et le développement du personnage dans l'histoire. Recherchez des modèles ou des motifs récurrents qui peuvent éclairer les idées centrales du livre. Discutez avec les élèves de la façon dont ces éléments contribuent aux thèmes généraux de l'histoire.

4

Connectez-vous à des Expériences Réelles

Aidez les élèves à établir des liens entre les thèmes de "Wringer" et leurs propres vies ou expériences. Engagez-les dans des discussions sur des situations dans lesquelles ils ont été confrontés à des défis ou à des dilemmes similaires, en les encourageant à réfléchir aux leçons qu'ils peuvent tirer du livre.

5

Inclure les Activités Créatives

Favorisez un engagement plus profond en incorporant des activités créatives. Attribuez des projets tels que des storyboards ou la mise en scène d'interprétations dramatiques qui explorent les thèmes du livre.

Questions fréquentes sur Wringer par Jerry Spinelli

Qui est le personnage principal de Wringer ?

Le personnage principal de Wringer est un garçon de 10 ans nommé Palmer LaRue qui redoute son 10e anniversaire. Dans sa ville, lorsqu'un garçon atteint l'âge de 10 ans, il est promu "essoreur" lors du festival annuel Pigeon Day de la ville, où 5 000 pigeons sont libérés de caisses et abattus lors d'un concours pour un prix de tireur d'élite. Le travail des "essoreurs" consiste à s'assurer que les pigeons tombés sont morts en leur tordant le cou.

Quel est "le traitement" dans le livre, Wringer ?

"Le traitement" fait référence à une tradition d'anniversaire dans laquelle un garçon plus âgé nommé Farquar frappe un enfant dans le bras le jour de son anniversaire, un coup de poing pour chaque année de sa vie, des coups supplémentaires pour pleurer.

Quel est le problème principal dans le livre Wringer ?

Le principal problème du livre n'est pas seulement que Palmer est repoussé et effrayé à l'idée de devenir un "essoreur" à l'âge de 10 ans, mais aussi qu'il se lie d'amitié avec un pigeon et l'accueille comme animal de compagnie ! Au fur et à mesure qu'il se rapproche de son ami pigeon, Nipper, Palmer se méfie de plus en plus de la révélation de son secret à ses "amis" et de l'imminence du festival Pigeon Shoot.

Attributions D'image
  • • johnthan • Licence Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
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