Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/smrt-prodavača-arthura-millera/pet-čin-strukture
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Uz Storyboard That, učenici mogu dijagrami petog akta igre da bi prikazali niz događaja. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već i pojačava glavne akcije iz igre i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi djela u redoslijedu : Prolog, sukob, podizanje akcije, Climax, Falling Action i Denouement / Epilog.



Primjer smrti prodavača petorastih struktura

Zakon 1: Prolog

U New Yorku, 1949., Willy, protagonist, putujući prodavač, njegova supruga, Linda, je boravak kod kuće majke, a njegova dva sina, Happy i Biff, odrasli su "još napraviti nešto od sebe „.


Zakon 2: Sukob

Tijekom mnogih flashbackova publika je upoznata s Willyjevim ranog života. Njegovi snovi, razočaranje, nevjerovanje i razočaranja s osrednjim. Sa svojim sinovima u posjetu i pozivajući ga da razgovara sa svojim šefom o svom poslu, Willy se podigne da traži transfer. Umjesto da bude prebačen u ured New Yorka, otpušten je.


Zakon 3: Climax

U pokušaju da pomognu svom ocu, Sretan i Biff odvesti Willa na večeru. Dok je na večeri, Willy postaje uzrujan i odlazi.


Zakon 4: Pada djelovanje

Willyjeve iluzije najbolje su od njega, a on se ubije u prometnoj nesreći kako bi svojoj obitelji osigurao novac od 20.000 dolara osiguranja.


Zakon 5: Epilog

Na Willyjevom pogrebu, Happy obećava dokazati da život njegova oca nije bio uzaludan i nastavlja se u prodajnom poslu. Biff shvaća da je njegov otac život i usredotočenost na pogrešan san, a on se vraća na ranč, odlučan da pronađe sreću u svom poslu. Linda završava igru ​​govoreći: "mi smo slobodni".



Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite dijagram vizualne grafikon smrti prodavača .


  1. Odvojite igru ​​u Prologu / Izložbu, Rising Action, Climax, Falling Action i Denouement.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaki od akata.
  3. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Petog stupca strukture djelatnosti (razredi 9-12)
Izradite dijagram točke za igru ​​koristeći Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Vješt u Nastajanju Početak Pokušajte Ponovo
Opisni i Vizualni Elementi
Stanice imaju mnoge deskriptivne elemente i pružaju čitatelju živopisan prikaz.
Stanice imaju mnogo deskriptivnih elemenata, ali protok stanice je teško razumljiv.
Stanice imaju nekoliko deskriptivnih elemenata ili imaju slike koje čine posao zbunjujućim.
Stanice imaju malo ili nimalo deskriptivnih elemenata.
Gramatika / Pravopis
Textables imaju tri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Textables ima četiri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Textables imaju pet ili manje pogrešaka u pravopisima / gramatici.
Textables ima šest ili više pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Dokaz Napora
Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Student je obavio uređivanje vršnjaka i učitelja.
Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Učenik ima ili učitelja ili peer editiranje, ali ne oboje.
Učenik nije učinio ni vršnog, niti učiteljskog uređivanja.
Rad ne pokazuje nikakve napore.
Zemljište
Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram.
Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram, ali jedan ili više je zbunjujuće.
Dijelovi parcele nedostaju na dijagramu, i / ili neki aspekti dijagrama otežavaju pratnju.
Gotovo svi dijelovi parcele nedostaju iz dijagrama i / ili neki aspekti dijagrama čine zemljište vrlo teško pratiti.


Pregled Aktivnosti


Uz Storyboard That, učenici mogu dijagrami petog akta igre da bi prikazali niz događaja. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već i pojačava glavne akcije iz igre i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi djela u redoslijedu : Prolog, sukob, podizanje akcije, Climax, Falling Action i Denouement / Epilog.



Primjer smrti prodavača petorastih struktura

Zakon 1: Prolog

U New Yorku, 1949., Willy, protagonist, putujući prodavač, njegova supruga, Linda, je boravak kod kuće majke, a njegova dva sina, Happy i Biff, odrasli su "još napraviti nešto od sebe „.


Zakon 2: Sukob

Tijekom mnogih flashbackova publika je upoznata s Willyjevim ranog života. Njegovi snovi, razočaranje, nevjerovanje i razočaranja s osrednjim. Sa svojim sinovima u posjetu i pozivajući ga da razgovara sa svojim šefom o svom poslu, Willy se podigne da traži transfer. Umjesto da bude prebačen u ured New Yorka, otpušten je.


Zakon 3: Climax

U pokušaju da pomognu svom ocu, Sretan i Biff odvesti Willa na večeru. Dok je na večeri, Willy postaje uzrujan i odlazi.


Zakon 4: Pada djelovanje

Willyjeve iluzije najbolje su od njega, a on se ubije u prometnoj nesreći kako bi svojoj obitelji osigurao novac od 20.000 dolara osiguranja.


Zakon 5: Epilog

Na Willyjevom pogrebu, Happy obećava dokazati da život njegova oca nije bio uzaludan i nastavlja se u prodajnom poslu. Biff shvaća da je njegov otac život i usredotočenost na pogrešan san, a on se vraća na ranč, odlučan da pronađe sreću u svom poslu. Linda završava igru ​​govoreći: "mi smo slobodni".



Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite dijagram vizualne grafikon smrti prodavača .


  1. Odvojite igru ​​u Prologu / Izložbu, Rising Action, Climax, Falling Action i Denouement.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaki od akata.
  3. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Petog stupca strukture djelatnosti (razredi 9-12)
Izradite dijagram točke za igru ​​koristeći Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Vješt u Nastajanju Početak Pokušajte Ponovo
Opisni i Vizualni Elementi
Stanice imaju mnoge deskriptivne elemente i pružaju čitatelju živopisan prikaz.
Stanice imaju mnogo deskriptivnih elemenata, ali protok stanice je teško razumljiv.
Stanice imaju nekoliko deskriptivnih elemenata ili imaju slike koje čine posao zbunjujućim.
Stanice imaju malo ili nimalo deskriptivnih elemenata.
Gramatika / Pravopis
Textables imaju tri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Textables ima četiri ili manje pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Textables imaju pet ili manje pogrešaka u pravopisima / gramatici.
Textables ima šest ili više pravopisnih / gramatičkih pogrešaka.
Dokaz Napora
Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Student je obavio uređivanje vršnjaka i učitelja.
Rad je dobro napisan i pažljivo promišljen. Učenik ima ili učitelja ili peer editiranje, ali ne oboje.
Učenik nije učinio ni vršnog, niti učiteljskog uređivanja.
Rad ne pokazuje nikakve napore.
Zemljište
Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram.
Svi dijelovi parcele su uključeni u dijagram, ali jedan ili više je zbunjujuće.
Dijelovi parcele nedostaju na dijagramu, i / ili neki aspekti dijagrama otežavaju pratnju.
Gotovo svi dijelovi parcele nedostaju iz dijagrama i / ili neki aspekti dijagrama čine zemljište vrlo teško pratiti.





Ova Aktivnost je dio Mnogih Vodiča za Učitelje

Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/smrt-prodavača-arthura-millera/pet-čin-strukture
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a