Pregled Aktivnosti
Romani često imaju niz tema, simbola i motiva koje učenici mogu prepoznati i analizirati. Svi ovi književni elementi mogu se prenijeti kroz likove, okruženje, dijalog, zaplet ili kombinaciju. U ovoj aktivnosti učenici će identificirati teme, simbole i motive u Wringeru i ilustrirati primjere iz teksta. Učenici mogu istraživati identificirajući te elemente sami ili u " aktivnosti omotnice ", gdje im se daje jedan ili više njih za praćenje tijekom čitanja. Zatim će izraditi paukovu kartu koja će ilustrirati što su pronašli! Nastavnici mogu tražiti od učenika da ilustriraju više primjera jedne teme, simbola ili motiva ili ilustriraju jedan primjer za svaki.
Primjeri tema, simbola i motiva u Wringeru
- Pritisak vršnjaka
- Nasilničko ponašanje
- Prijateljstvo
- Streljaštvo za sport
- Okrutnost prema životinjama
- Obitelj
- Odrastanje
- Upstander vs. Bystander
- Sukladni protiv nesukladnih
- Strah
- Nenasilje
- Obredi prijelaza
- Samospoznaja / Učiti biti svoj
- Niper
- Nagrada Sharp Shooter
- Vojnici igračke
- Nadimci
- Farquarov tretman
- Pucanje stabala
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Datum dospijeća:
Cilj: Izraditi ploču priča koja identificira ponavljajuće teme, simbole ili motive koji se nalaze u priči. Ilustrirajte svaki i napišite kratki opis ispod svake ćelije.
Upute za studente:
- Kliknite "Pokreni zadatak".
- Identificirajte teme, simbole ili motive iz priče koje želite uključiti i upišite ih u okvir za naslov na vrhu.
- Napravite sliku za primjere koji predstavljaju svaki simbol koristeći odgovarajuće scene, likove i stavke.
- Napišite opis svakog od primjera u crnom tekstualnom okviru.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | U Nastajanju | Početak | |
---|---|---|---|
Prepoznajte Simbol(e) | Svi simboli su ispravno identificirani kao objekti koji predstavljaju nešto drugo na višoj razini u priči. | Većina simbola je ispravno identificirana, ali neki objekti nedostaju ili su netočno identificirani kao značajni simboli. | Nijedan simbol nije ispravno identificiran. |
Primjeri | Svi primjeri podržavaju identificirane simbole. Opisi jasno govore zašto su primjeri značajni. | Većina primjera odgovara identificiranim simbolima. Opisi govore zašto su primjeri značajni. | Većina primjera ne odgovara identificiranim simbolima. Opisi su nejasni. |
Prikaz | Ćelije Storyboarda jasno pokazuju povezanost sa simbolima i pomažu u razumijevanju. | Većina ćelija scenarija pomaže u prikazivanju simbola, ali neke ćelije scenarija teško je razumjeti. | Ćelije Storyboarda ne pomažu u razumijevanju simbola. |
Kako Poučavati Teme, Simbole i Motive Kroz Razvoj Likova
Uvod u Teme, Simbole i Motive Kroz Razvoj Likova
Započnite objašnjavanjem koncepata tema, simbola i motiva u književnosti i kako se oni mogu povezati s razvojem karaktera. Definirajte i navedite primjere svakog koncepta. Predstavite roman "Wringer" i raspravite o tome kako su likovi ključni za prepoznavanje i razumijevanje ovih elemenata.
Odabir i Istraživanje Likova
Uputite učenike da odaberu jedan lik iz "Wringera" koji im je zanimljiv i koji žele analizirati u kontekstu tema, simbola i motiva. Neka učenici pročitaju i zabilježe ulogu lika, osobine ličnosti i značajne događaje u priči. Naglasite da razvoj lika često otkriva teme, simbole i motive romana.
Prepoznavanje i Ilustriranje Tema, Simbola i Motiva Kroz lik
Osigurajte materijale za stvaranje vizualnih prikaza kao što su posteri, alati za digitalni dizajn ili umjetnički pribor. Neka učenici kreiraju vizualne prikaze koji ističu putovanje lika i kako ono odražava ili je isprepleteno s temama, simbolima i motivima romana. Potaknite učenike da koriste slike, simbole i tekst kako bi prenijeli rast lika i njegovu povezanost s ovim književnim elementima.
Dijeljenje i Rasprava
Dopustite učenicima da predstave svoje prikaze usmjerene na lik razredu, objašnjavajući kako se razvoj lika usklađuje s temama, simbolima i motivima u "Wringeru". Nakon svake prezentacije uključite se u razrednu raspravu o međuigri između razvoja likova i dubljih književnih elemenata u romanu. Potaknite učenike da uspoređuju i suprotstavljaju različite perspektive likova i njihov doprinos razumijevanju tema, simbola i motiva priče.
Kako Poučavati Teme, Simbole i Motive Kroz Razvoj Likova
Uvod u Teme, Simbole i Motive Kroz Razvoj Likova
Započnite objašnjavanjem koncepata tema, simbola i motiva u književnosti i kako se oni mogu povezati s razvojem karaktera. Definirajte i navedite primjere svakog koncepta. Predstavite roman "Wringer" i raspravite o tome kako su likovi ključni za prepoznavanje i razumijevanje ovih elemenata.
Odabir i Istraživanje Likova
Uputite učenike da odaberu jedan lik iz "Wringera" koji im je zanimljiv i koji žele analizirati u kontekstu tema, simbola i motiva. Neka učenici pročitaju i zabilježe ulogu lika, osobine ličnosti i značajne događaje u priči. Naglasite da razvoj lika često otkriva teme, simbole i motive romana.
Prepoznavanje i Ilustriranje Tema, Simbola i Motiva Kroz lik
Osigurajte materijale za stvaranje vizualnih prikaza kao što su posteri, alati za digitalni dizajn ili umjetnički pribor. Neka učenici kreiraju vizualne prikaze koji ističu putovanje lika i kako ono odražava ili je isprepleteno s temama, simbolima i motivima romana. Potaknite učenike da koriste slike, simbole i tekst kako bi prenijeli rast lika i njegovu povezanost s ovim književnim elementima.
Dijeljenje i Rasprava
Dopustite učenicima da predstave svoje prikaze usmjerene na lik razredu, objašnjavajući kako se razvoj lika usklađuje s temama, simbolima i motivima u "Wringeru". Nakon svake prezentacije uključite se u razrednu raspravu o međuigri između razvoja likova i dubljih književnih elemenata u romanu. Potaknite učenike da uspoređuju i suprotstavljaju različite perspektive likova i njihov doprinos razumijevanju tema, simbola i motiva priče.
Više Storyboard That Aktivnosti
Wringer
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a