Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/wringer-jerry-spinelli/telek-diagram
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika

Tevékenység Áttekintése


A cselekménydiagram készítése nemcsak a cselekmény részeinek elsajátításában segíti a tanulókat, hanem megerősíti a főbb eseményeket, és segíti a tanulókat az irodalmi struktúrák jobb megértésében. A tanulók létrehozhatnak egy forgatókönyvet, amely megörökíti a mű narratív ívét egy hatcellás forgatókönyvvel, amely a cselekménydiagram fő részeit tartalmazza. Ebben a tevékenységben a diákok vizuális cselekménydiagramot készítenek a Wringer főbb eseményeiről. A tanulóknak azonosítaniuk kell Otto történetének fő fordulópontjait, mint például a kiállítás, a felfutó akció, a csúcspont, a zuhanó akció és az elhatározás.

.

Példa Wringer diagram

Kiállítás: facsaró Jerry Spinelli a történet Palmer LaRue aki retteg a nap felé fordul 10. városában a 10 évesek „csavaró” állást kapnak az éves fesztiválon, a Galambnapon, ahol 5000 galambot engednek ki a ládákból, hogy lelőjék őket egy éleslövő díjért folyó versenyben, amelyet Palmer apja nyert meg. A "csavarozók" körbeszaladnak a mezőn, és kicsavarják a galambok nyakát, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy meghaltak.

Konfliktus: A történet elején Palmer kiszáll, hogy Beans, Mutto és Henry végül beavatják a bandájukba, és "Snots"-nak hívják. Beans a vezető és egy kegyetlen zaklató. Palmer azt akarja, hogy a banda megkedvelje, és még korábbi barátját és szomszédját, Dorothy Gruzikot is elveti, aki csatlakozik a fiúk ugratásához. Nagy probléma adódik, amikor egy galamb landol Palmer ablakpárkányán, és titkos kedvence lesz, akit Nippernek hívnak!

Feltörekvő akció:A zaklató Beans alig várja, hogy csavargó lehessen, és Palmer tudja, hogy Nipper veszélyben lenne, ha a fiúk valaha is rájönnének. Barátként is elengednék. Az egyetlen személy, akiben Palmer megbízhat Nipperrel kapcsolatban, az Dorothy, mivel ő egy igaz barát, és ellenzi a forgatást. Az egyik jelenetben Palmer még úgy is tesz, mintha a földre köpne, hogy a tanára rákényszerítse őt egy hétig az iskola után, nehogy szembenézzen a bandával.

Csúcspont: Megkéri Dorothyt, hogy engedje el Nippert, amíg családi nyaraláson vannak a tengerparton. Le van döbbenve, hogy elveszítette szeretett házi kedvencét, de úgy érzi, megtette Nipperért, amit kellett. Aztán elérkezik a galambok napja. Palmer megkérdezi Dorothyt, hol engedte el Nippert, és azt mondja, a vasúti sínek mellett. Palmer el van döbbenve, mert pontosan ez az a hely, ahol befogják a galambokat a forgatáshoz! Palmernek el kell döntenie, hogy csendben marad és megvédi magát, vagy feláll és megmenti Nippert!

Zuhanó akció: Palmer a lőtérre rohan, és a ládákban keresi Nippert. Végre látja, hogy elengedik és kilőtték az égből a levegőbe! Nipper a mezőre esik. Palmer rohan, hogy megmentse barátját a sokkoló tömegtől. Felkapja Nippert a karjába, és a veszélyt figyelmen kívül hagyva biztonságosan viszi át a mezőn. A tömeg ámulattal néz. Palmer végre kiáll amellett, amiben hisz, és megmenti Nipper életét.

Megoldás: Nippernek megsérült a szárnya, de túlélte. Amikor Palmer és Nipper lesétált a pályáról, egy másik gyerek megsimogatta Nippert, és megkérdezte az apjától, kaphat-e egyet. A Waymer újság azt írta a Pigeon Day-ről, hogy az egy sikeres esemény volt, amely 34 000 dollárt gyűjtött össze a nyilvános park számára. Azt is megemlítette, hogy volt egy váratlan epizód, amikor egy szerencsés galambot megmentett egy "vammer legény".


Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Határidő:

Cél: Hozzon létre egy vizuális diagram diagramot a Wringer számára .

Tanulói utasítások:

  1. Válaszd szét a történetet a címre, a kiállításra, a felfutó akcióra, a csúcspontra, a zuhanó akcióra és a felbontásra.
  2. Hozzon létre egy képet, amely a történet egyes összetevőihez egy-egy fontos pillanatot vagy eseményhalmazt ábrázol, megfelelő jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
  3. Írjon leírást a cselekménydiagram egyes lépéseiről!

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika
Hozzon létre egy vizuális cselekménydiagramot, amely összefoglalja a történetet. A storyboardnak hat cellából kell állnia: Cím, Kiállítás, Emelkedő akció, Climax, Falling Action és Resolution. Az egyes cellák alá írja be a történet adott részének leírását.
Jártas Feltörekvő Kezdet
Tervezés
A cellák olyan képeket tartalmaznak, amelyek segítenek elmesélni a történetet, és nem akadályozzák a megértést. A leírások megegyeznek a képekkel.
A leírások nem mindig egyeznek a képekkel.
A leírások hiányoznak, vagy nem egyeznek a képekkel.
Cselekmény
A hat cella mindegyike a történet más-más részét képviseli. A cellák az elejétől a végéig sorrendben vannak.
Két vagy kevesebb cella nem megfelelő, vagy a forgatókönyvből hiányzik a fontos információ.
Fontos információk hiányoznak, és/vagy három vagy több cella nem működik.
Helyesírás és Nyelvtan
A helyesírás és a nyelvtan többnyire pontos. A hibák nem akadályozzák a megértést.
A helyesírás nagyon pontatlan, és akadályozza a teljes megértést.
A szöveg nehezen érthető.


Hogyan Tanítsuk meg a Cselekmény Összefoglalását a Karakterek Perspektíváján Keresztül

1

Bevezetés a Cselekmény Összefoglalásába a Karakter Perspektíváján Keresztül

Kezdje azzal, hogy elmagyarázza a cselekmény összefoglalásának fogalmát és jelentőségét a narratíva elemzésében. Mutassa be a cselekmény összefoglalójának feltárását a "Wringer" egyik főszereplője szemszögéből. Beszéljétek meg annak fontosságát, hogy megértsék, hogyan alakítják a szereplők tapasztalatai a történet eseményeinek értelmezését.

2

Karakter Kiválasztása és Cselekményesemények

Utasítsd a tanulókat, hogy válasszák ki a „Wringer” egyik főszereplőjét, akire összpontosíthatnak a cselekmény összefoglalójában. Kérd meg a tanulókat, hogy tekintsék át a regényt, és azonosítsák a cselekmény kulcsfontosságú eseményeit választott karakterük szemszögéből. Bátorítsa a tanulókat annak mérlegelésére, hogy a karakter érzelmei, motivációi és értékei hogyan befolyásolják az egyes eseményekről alkotott felfogásukat.

3

A Karakter-centrikus Cselekményösszegzés Létrehozása

Biztosítson anyagokat, például papírt, markereket vagy digitális tervezőeszközöket a vizuális cselekményösszefoglalók létrehozásához. Irányítsd a tanulókat egy olyan cselekmény-összefoglaló elkészítésében, amely vizuálisan mutatja be a karakter perspektíváját a történet főbb eseményeivel kapcsolatban. Bátorítsa a tanulókat, hogy képeket, szimbólumokat és szöveget használjanak a karakter érzelmeinek, reakcióinak és az egyes események értelmezésének közvetítésére. Hangsúlyozd annak fontosságát, hogy a karakter egyedi lencséjére összpontosíts a történet elmeséléséhez.

4

Megosztás és Vita

Engedd meg a tanulóknak, hogy bemutassák karakterközpontú cselekmény-összefoglalóikat az osztálynak. Minden előadás után vegyen részt egy osztálybeszélgetésben arról, hogy a karakter nézőpontja hogyan befolyásolta a cselekmény értelmezését. Bátorítsa a tanulókat, hogy hasonlítsák össze és szembeállítsák egymással a karakterek különböző nézőpontjait, és fedezzék fel, hogyan járulnak hozzá a „Wringer” általános megértéséhez.

Gyakran ismételt kérdések a Wringer cselekményösszefoglalójával kapcsolatban

Mi a központi konfliktus a "Wringer" cselekményében, és hogyan mozgatja ez a narratívát?

A "Wringer" központi konfliktusa Palmer LaRue belső harca és morális dilemmája körül forog. A történetet Palmer közelgő tizedik születésnapja vezérli, amely azt az életkort jelzi, amikor Waymer városában a fiúk "csavarókká" válnak, és részt vesznek az éves galambnapi hagyományban, ahol galambok nyakát várják. Palmer mélységes állatok iránti szeretete és a kegyetlenségtől való idegenkedése mély erkölcsi konfliktust kelt benne. Ez a konfliktus felerősödik, amikor szembesül a társadalmi nyomással, hogy alkalmazkodjon, és csavargóvá váljon, ami arra készteti, hogy életét megváltoztató döntést hozzon. A narratíva feszültségét az tartja fenn, hogy Palmer egyre fejlődőben ismeri értékeit és döntéseit, amelyeket meg kell hoznia, így ez az egyéniség kontra hagyomány témája lenyűgöző feltárása.

Vannak olyan mellékszálak vagy másodlagos szereplők, amelyek jelentősen hozzájárulnak a regény teljes cselekményéhez és témáihoz?

Míg a központi konfliktus Palmer erkölcsi küzdelme, vannak mellékszálak és másodlagos szereplők, amelyek mélységet adnak a narratívának. Az egyik figyelemre méltó altétel Palmer és Beans barátsága, aki alig várja, hogy csavargóvá váljon. Beans karaktere hozzájárul a társak nyomásának és a konformitás barátságokra gyakorolt ​​hatásának feltárásához. Ezen felül Dorothy, egy új lány érkezése a városba, aki osztozik Palmerben az állatok iránti szeretetben, egy olyan altételt vezet be, amely a barátság és a rokonlelkek megtalálásának fontosságát hangsúlyozza. Ezek az altételek arra szolgálnak, hogy kiemeljék a regény témáját, a hűséget, a barátságot és az egyének döntéseit a társadalmi elvárásokkal szemben.

Milyen üzeneteket vagy életleckéket közvetít a "Wringer" az olvasóihoz cselekményén és karakterívén keresztül?

A "Wringer" számos erőteljes üzenetet és életleckét közvetít. Hangsúlyozza annak fontosságát, hogy hűek maradjanak értékeihez és meggyőződéseihez, még akkor is, ha hatalmas alkalmazkodási nyomással kell szembenézniük. A regény megtanítja olvasóit az erkölcsi dilemmák bonyolultságára és a nehéz döntések meghozatalához szükséges bátorságra. Palmer karakterívén keresztül az olvasók megtanulják az együttérzés, az empátia értékét és a személyes fejlődés képességét. A "Wringer" arra is bátorítja az olvasókat, hogy gondolkodjanak el a hagyományok és a társadalmi normák egyéni döntésekre gyakorolt hatásán és e döntések következményein. Végső soron a regény üzenete a kedvesség, a barátság és a helyesnek vélt dolgok melletti kiállás jelentőségét hangsúlyozza, így elgondolkodtató és érzelmileg visszhangos történetté válik.




Árak Iskolák és Kerületek Számára

Korlátozott idő

Bevezető Iskolai Ajánlat
Tartalmazza:
  • 1 Iskola
  • 5 tanár egy évre
  • 1 óra virtuális PD

30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/wringer-jerry-spinelli/telek-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában