Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/išorinis-spaudimas-atsisakymas-įgūdžiai/pasekmes
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Studentai gali visą laiką negalvoti apie savo veiksmų pasekmes. Ši veikla yra puiki galimybė studentams galvoti apie „pirmiausia pasekmes“. Studentai sukurs diagramą, vaizduojančią tiek atsisakymą, tiek „pasidavimą“ tam pačiam spaudimui . Pasidavimas parodys neigiamas jų veiksmų pasekmes. Atsisakymas parodys teigiamą atsisakymo daryti bendraamžių spaudimą rezultatus. Atsisakymas gali būti bet koks, anksčiau aptartas ankstesnėje veikloje.


Pasiduok

Pasiduokite aukai, kai ji patiria bendraamžių spaudimą.


Šviesos modifikacijos:

Žemutinis lygis: naudokite pirmąjį langelį iš pavyzdinės siužetinės lentos, bet palikite kitus langelius tuščius ir paprašykite mokinių tęsti pasakojimą.


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Nurodymai studentams

Sukurkite diagramos siužetinę liniją, kurioje būtų parodytos nesėkmingo ir sėkmingo atsisakymo pasekmės.

  1. Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
  2. Pirmame langelyje sukurkite slėgio situaciją. Nukopijuokite langelio turinį į langelį po juo.
  3. Pažymėkite kiekvieną eilutę pasirinktu įgūdžiu ir atsiduokite.
  4. Sukurkite sprendimo sceną tiek atsisakius, tiek atsisakius.
  5. Paskutinėse ląstelėse parodykite teigiamus ir neigiamus sprendimo rezultatus.
  6. Išsaugokite ir pateikite savo siužetinę liniją.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Pasekmės Nesėkmingų Atsisakymas Įgūdžių
Studentai bus sukurti diagramą storyboard vaizduojanti sėkmingą ir nesėkmingą atsisakymo pasekmes.
Žinovas Kylančios Pradedant
Išorinis Spaudimas, Sėkmingai Atsisakymas ir Nesėkmingo Atsisakymas
Yra aiškus tarpusavio spaudimas su skirtumu tarp sėkmingo atsisakymo ir į duoti.
Arba kolegų spaudimas buvo neaišku, ar atsisakymas / pasiduoti nebuvo parodyta.
Nei kolegų spaudimas ir atsakymai buvo teisingai parodyta.
Teigiamų Pasekmių
Po sėkmingo atsisakymo yra teigiamas rezultatas atsisakyti neigiamą spaudimą.
Teigiama pasekmė yra ne pateisinti atsisakymo svarbą.
Po sėkmingo atsisakymo nėra teigiamas rezultatas atsisakyti neigiamą spaudimą.
Neigiamos Pasekmės
Po simbolis suteikia į spaudimą, yra neigiamas rezultatas rezultatas iš dėjo į spaudimą.
Neigiama pasekmė yra ne pateisinti atsisakymo svarbą.
Po simbolis suteikia į spaudimą, nėra išsprendžiamas iš dėjo į spaudimą.
Konvencijų
Yra keletas, kad be gramatikos ar rašybos klaidų.
Yra keletas gramatikos ar rašybos klaidų, bet suprasti atsisakymo yra aiški.
Yra daug gramatikos ar rašybos klaidų, sukurti neaiškių suprasti turinį.


Veiklos Apžvalga


Studentai gali visą laiką negalvoti apie savo veiksmų pasekmes. Ši veikla yra puiki galimybė studentams galvoti apie „pirmiausia pasekmes“. Studentai sukurs diagramą, vaizduojančią tiek atsisakymą, tiek „pasidavimą“ tam pačiam spaudimui . Pasidavimas parodys neigiamas jų veiksmų pasekmes. Atsisakymas parodys teigiamą atsisakymo daryti bendraamžių spaudimą rezultatus. Atsisakymas gali būti bet koks, anksčiau aptartas ankstesnėje veikloje.


Pasiduok

Pasiduokite aukai, kai ji patiria bendraamžių spaudimą.


Šviesos modifikacijos:

Žemutinis lygis: naudokite pirmąjį langelį iš pavyzdinės siužetinės lentos, bet palikite kitus langelius tuščius ir paprašykite mokinių tęsti pasakojimą.


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Nurodymai studentams

Sukurkite diagramos siužetinę liniją, kurioje būtų parodytos nesėkmingo ir sėkmingo atsisakymo pasekmės.

  1. Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
  2. Pirmame langelyje sukurkite slėgio situaciją. Nukopijuokite langelio turinį į langelį po juo.
  3. Pažymėkite kiekvieną eilutę pasirinktu įgūdžiu ir atsiduokite.
  4. Sukurkite sprendimo sceną tiek atsisakius, tiek atsisakius.
  5. Paskutinėse ląstelėse parodykite teigiamus ir neigiamus sprendimo rezultatus.
  6. Išsaugokite ir pateikite savo siužetinę liniją.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Pasekmės Nesėkmingų Atsisakymas Įgūdžių
Studentai bus sukurti diagramą storyboard vaizduojanti sėkmingą ir nesėkmingą atsisakymo pasekmes.
Žinovas Kylančios Pradedant
Išorinis Spaudimas, Sėkmingai Atsisakymas ir Nesėkmingo Atsisakymas
Yra aiškus tarpusavio spaudimas su skirtumu tarp sėkmingo atsisakymo ir į duoti.
Arba kolegų spaudimas buvo neaišku, ar atsisakymas / pasiduoti nebuvo parodyta.
Nei kolegų spaudimas ir atsakymai buvo teisingai parodyta.
Teigiamų Pasekmių
Po sėkmingo atsisakymo yra teigiamas rezultatas atsisakyti neigiamą spaudimą.
Teigiama pasekmė yra ne pateisinti atsisakymo svarbą.
Po sėkmingo atsisakymo nėra teigiamas rezultatas atsisakyti neigiamą spaudimą.
Neigiamos Pasekmės
Po simbolis suteikia į spaudimą, yra neigiamas rezultatas rezultatas iš dėjo į spaudimą.
Neigiama pasekmė yra ne pateisinti atsisakymo svarbą.
Po simbolis suteikia į spaudimą, nėra išsprendžiamas iš dėjo į spaudimą.
Konvencijų
Yra keletas, kad be gramatikos ar rašybos klaidų.
Yra keletas gramatikos ar rašybos klaidų, bet suprasti atsisakymo yra aiški.
Yra daug gramatikos ar rašybos klaidų, sukurti neaiškių suprasti turinį.





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/išorinis-spaudimas-atsisakymas-įgūdžiai/pasekmes
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.