Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/odyssey-homeras/didvyriška-kelionė
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!
PRADĖKITE 14 DIENŲ NEMOKAMĄ BANDYMĄ DABAR!

Patinka šis pamokos planas? nukopijuokite jį dabar!

nukopijuokite šią veiklą
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika

Veiklos Apžvalga




Susiję tiek sklypo schema ir tipų literatūros konflikto, "Herojaus kelionė" yra pasikartojančių etapų daug herojai atlikti per savo istorijas, žinoma. Joseph Campbell, amerikiečių Mitologs, rašytojas ir dėstytojas, alkūninis šį ciklą po tiriant ir peržiūrėti daug mitų ir istorijų iš laikotarpiais ir pasaulio regionų įvairovė. Jis nustatė, kad jie visi pasidalinti pagrindinius principus. Tai pagimdė Hero kelionė , taip pat žinomas kaip Monomyth. Svarbiausias versija turi 12 pakopų, o išsamesnių versijos gali turėti iki 17.

Odisėjas Herojaus kelionė Pavyzdys Po Monomyth struktūra

etapas santrauka
Įprastas pasaulis Karalius Odisėjas yra namuose, Ithaca, su žmona, Penelope, ir naujagimio sūnaus, Telemachus.
Skambinkite Nuotykių Jis nustato už ne Troy mūšio
atsisakymas Jis nenori palikti savo šeimą ir plaukti į Troy; jis žino, jis bus ilga kelionė.
"Mentor / padėjėjas Atėnė, išminties, amatų, ir karo deivė, yra jo vadovas. Ji nori padėti Odisėjas, nors ji buvo pavesta ne. Ji trunka gaila jam, o kiti dievai apleidžia herojus, nuolat taupo Jį nuo mirties, ir suteikia jam nurodymus.
Kirsti slenkstį Po karo dievai tampa piktas su graikai savo prideful būdais. Puiki audra atsiranda ir išmeta juos nuo kurso.
Testas / sąjungininkai / priešai Odisėjas yra nusiminusi su daugeliu bandymų, kaip jis keliauja atgal į Ithaca:
  • Polifemas
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • sirenos
  • Scylla & Charybdis
  • Galvijai Saulės Dievo
požiūris Odisėjas beveik daro jį namo, bet jo įgula atidaro maišą, atsižvelgiant į jam Aeolus, dievo vėjų Kai krepšys yra atidarytas, jis išskiria vėjas, kad pučiančią juos toli nuo Itaka.
Išbandymas Jis keliauja į požemio ieško informacijos gidas jį namo. Tai ieškojimas atneša jį į mirties slenksčio.
Atlygis Iš Phaeacia karalius suteikia Odisėjas plaukimo namus.
kelių atgal Skirtingai nuo kitų herojų, Odisėjas buvo ne ieškoti lobio. Vietoj to, jis buvo desperatiškai bando pasiekti savo namus. Kai jis grįžta, jis sužino, kad jo namas buvo viršyta su jaunieji bando pavogti žmoną ir rūmus.
atpirkimas Vietoj skuba ir žudymo jaunieji, Odisėjas yra kantrūs. Jis nori sužinoti, ar jo žmona buvo ištikimas. Su sūnumi pagalbos ir ištikimas Kiauliaganys, jis rengia planą. ATHENA užmaskuoja jį kaip sena elgeta, kad jis gali patekti jo namas nepastebėti. Telemachus pavogs visą jaunieji "ginklus, ir siūloma galutinė testas. Penelope bus vesti žmogų, kuris stygos Odysseus "lanką ir ūgliai rodyklę per mažų apskritimų linijos; nesuvokiamo užduotis.
sugrįžimas Odisėjas, dar apsirengęs kaip elgeta, baigia užduotį ir atkuriama jo pradinę būseną. Jis ir jo sūnus išvaryti jaunieji iš savo namų jėga. Penelopė, matydamas, kaip jos vyras pasikeitė, testai jį įsitikinkite, kad jis yra iš tikrųjų jam. Ji pasako jam, ji perkėlė savo lova. Jis atsako, teisingai, kad tai būtų buvę neįmanoma, o viskas normalizavosi.

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Naudokite Odisėjos istorija ir struktūra, kad prie pasakojimo struktūros herojaus kelionė.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Vaizduoti ir apibūdinti kaip pasirinktas veikėjo istorija tinka (arba netelpa) į kiekvieną herojaus kelionė etapais.
  3. Baigti vaizdus, ​​redaguoti ir patikrinkite savo darbą.
  4. Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Herojiškas Kelionė Rubrika
Pavyzdingas
20 Points
Žinovas
17 Points
Pagirtinas
13 Points
Bandyk iš Naujo
10 Points
Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.


    Kaip Paskatinti Bendradarbiavimą Veikloje

    1

    Nustatykite Konkrečius Tikslus ir Uždavinius

    Turi būti aiškiai nurodytas veiklos tikslas ir laukiami rezultatai. Studentai labiau linkę bendradarbiauti siekdami bendro tikslo, kai apie tai žino. Mokytojai turėtų įsitikinti, kad visi mokiniai sutinka su tikslais, bet taip pat gali valdyti prieštaringas nuomones.

    2

    Sudarykite įvairias komandas

    Paskirkite mokinius į komandas, kuriose yra įvairių sluoksnių, įgūdžių rinkinių ir požiūrių asmenų. Įvairovė gali paskatinti didesnį keitimąsi idėjomis ir kūrybiškesnius sprendimus. Mokytojai taip pat gali suteikti galimybę mokiniams sudaryti savo komandas, tačiau vadovaudamiesi konkrečiomis gairėmis, pavyzdžiui, įtraukti žmones iš skirtingų sluoksnių, kad mokiniai galėtų labiau susidomėti veikla.

    3

    Organizuokite Protų Mūšio Sesijas

    Pasirūpinkite, kad mokiniai atvirai ir be kritikos išsakytų savo mintis protų šturmo sesijų metu. Skatinkite juos remtis vieni kitų idėjomis ir sukurti naujus, originalius atsakymus. Per šiuos užsiėmimus mokytojai gali skatinti sveiką ir bendradarbiaujančią aplinką.

    4

    Nustatykite Vaidmenis ir Pareigas

    Kiekvienai komandai nustatykite pozicijas, kad visi žinotų apie savo įsipareigojimus. Taip sumažinama painiava ir išvengiama nereikalingų pastangų. Tačiau mokytojai turėtų suteikti mokiniams pakankamai laisvės valdyti ir prisiimti atsakomybę už savo veiksmus ir sprendimus.

    5

    Siūlykite Atlygį ir Paskatas

    Atsižvelkite į atlygio ar paskatų skyrimą už komandinį darbą. Tai gali svyruoti nuo plataus pripažinimo iki materialinių prizų, kurie gali paskatinti mokinius gudriau bendradarbiauti.

    6

    Apmąstykite ir Mokykitės

    Skatinkite mokinius apsvarstyti bendradarbiavimo procesą po pratimo. Kas buvo veiksminga? Ką būtų galima padaryti geriau? Pasinaudokite šiomis pamokomis, kad pagerintumėte komandinį darbą būsimuose projektuose.

    Dažnai užduodami klausimai apie Odisėjo herojaus kelionę

    Koks kvietimas nuotykiams filme „Odisėja“ ?

    Odisėjoje Odisėjo kvietimas į nuotykius yra tas, kad jį kovoti su Trojos arkliais pakvietė karalius Menelausas.

    Kaip „Odisėja“ seka herojaus kelionę?

    Odisėjos herojaus kelionė puikiai seka 12 žingsnių. Odisėjas yra pašauktas nuotykių, todėl jis palieka gimtąjį miestą ir per savo epinę kelionę turi įveikti daugybę iššūkių ir kliūčių. Galiausiai po didžiausių išbandymų jis keliauja namo.

    Kokia yra herojaus kelionė Odisėjoje ?

    Odisėjo kelionė prasideda, kai jis yra pašauktas kovoti Trojos kare. Per neįtikėtiną Homero nuotykių pasakojimą jis pereina visus 12 herojaus kelionės etapų.

    Kaip Odisėjas pabėga iš kiklopo urvo?

    Tai buvo viena iš daugelio kliūčių, su kuriomis susidūrė Odisėjas, nes aklas Polifemas pajuto visų avių nugaras, kai jos išėjo iš urvo, kad įsitikintų, jog vyrai ant jų nejojo. Norėdamas pabėgti ir tęsti kelionę atgal, Odisėjas ir jo vyrai prisirišo po avimis, kad pasislėptų nuo kiklopų.




    Ši Veikla yra Daugelio Mokytojų Vadovų Dalis

    Kainos Mokykloms ir Rajonams

    Ribotas Laikas

    Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
    Apima:
    • 1 mokykla
    • 5 mokytojai vieneriems metams
    • 1 valanda virtualaus PD

    30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


    *(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/odyssey-homeras/didvyriška-kelionė
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
    „ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.