Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/literary-terms/literatūrinis-konfliktas
x
Storyboard That Logo

Norite sukurti tokią siužetinę liniją?

Sukurkite siužetinę lentelę

Išbandykite Storyboard That!


Literatūros konfliktas yra iššūkis, su kuriuo turi susidurti pagrindinis veikėjas, kad būtų galima pereiti pro istoriją. Paprastai personažas turi įveikti šį konfliktą, kad atkurtų tvarką savo pasauliui arba augtų ir subrendėtų kaip žmogus.

Literatūrinis konfliktas

Literatūriniai konfliktai daro istoriją įdomią; juk istorija apie personažą, einantį per gyvenimą be problemų pasaulyje, nesudaro labai įtaigaus ar jaudinančio pasakojimo. Literatūriniai konfliktai būna įvairių formų ir formų, gali iššūkį daugeliui skirtingų veikėjų ir apima įvairių rūšių ironiją. Yra dviejų tipų literatūriniai konfliktai: vidinis ir išorinis. Vidinis konfliktas, dar žinomas kaip veikėjas prieš save , apima pasirinkimą arba vidinę kovą, kurią pagrindinis veikėjas turi įveikti. Kartais ši vidinė kova yra emocijos, tokios kaip sielvartas, pavydas, nelaimė, pyktis ir t.t. Tai taip pat gali būti svarbus pasirinkimas, pavyzdžiui, kraustytis į naują miestą ar ne, ar nuspręsti, ar darbas ar šeima svarbiau.

Kita literatūrinio konflikto rūšis vadinama išoriniu konfliktu. Išorinį konfliktą galima suskirstyti į keturias pagrindines kategorijas: Charakteris prieš charakterį, Charakteris prieš gamtą, Charakteris prieš visuomenę ir Charakteris prieš technologiją.

„Character vs. Character“ žaidime du personažai mūšyje susiduria vienas su kitu tiesiogine arba perkeltine prasme.

Filme „Character vs. Nature“ pagrindinis veikėjas paprastai turi nugalėti prieš natūralius pasaulio elementus, tokius kaip audra, liga ar pavojingi gyvūnai.

Charakteris prieš visuomenę pagrindinis veikėjas dažniausiai kovoja prieš visuomenės taisykles, distopinę vyriausybę arba savo bendruomenės mąstyseną.

Filme „Charakter vs. Technology“ pagrindinis veikėjas dažniausiai kovoja su technologijomis, pavyzdžiui, robotais, arba technologija, kuri tapo pernelyg invazinė ir kurią distopinė valdžia naudoja blogiui. Personažas taip pat gali kovoti su technologine pažanga, kurios jis ar ji negali neatsilikti, pavyzdžiui, novatorius negali neatsilikti nuo konkurentų produktų.

Istorijos siužete pagrindinis literatūrinis konfliktas dažniausiai atskleidžiamas tarp istorijos ekspozicijos ir kylančio veiksmo, nors ilgesniuose grožinės literatūros kūriniuose bet kuriuo metu gali atskleisti daug skirtingų konfliktų. Pasakojimo kulminacija paprastai parodo galutinį literatūrinio konflikto atskleidimą ir atskleidžia, kas bus nugalėtojas. „Krentantis veiksmas ir sprendimas“ atskleidžia šio konflikto pasekmes veikėjams ir jų pasauliui, o kartais ir ateičiai.

Storyboard That

Sukurkite savo siužetinę lentą

Išbandykite nemokamai!

Sukurkite savo siužetinę lentą

Išbandykite nemokamai!

Literatūriniai konfliktų pavyzdžiai

Romoje " Didžiosios laukia Charlesas Dickensas", "Pip" pirminis konfliktas istorijos pradžioje yra vidinis. Jis nori tapti džentelmeniu, norėdamas laimėti Estella meilę; tačiau jis yra pasmerktas būti žemas kalvis.


Arthuro Miller'io žaidime The Crucible , Abigail Williams "pavydas ir panieka, kad jį atmetė John Proctor, verčia ją apkaltinti savo žmoną Elizabetą nuo vagystės, nes tikisi, kad jo žmona bus pakabinta.


Jono Smito pasakojime "Vargonijos bendroji istorija" , vienas iš pagrindinių konfliktų, su kuriais turėjo susidurti gyventojai, buvo žiauri žiemą ir maisto trūkumas. Pirmosios žiemos šaltis ir badas nužudė pusę gyventojų.


Suzanne Collins "Hunger Games" trilogija apibūdina visuomenę, kurioje yra skirtingi rajonai, kiekvienas pasirenka "duoklę" ar vaiką, kad kovotų dėl mirties dėl Kapitolio pramogų. Istorija atskleidžia sugedusią sistemą ir visuomenę, kuri prarado savo kelią ir turi būti sustabdyta.


Kurto Vonneguto pasakoje " Harrisonas Bergeronas " sukurta technologija, sukurianti kliūtis, kad visi visuomenės nariai būtų skausmingai lygūs.


Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius

Kainos Mokykloms ir Rajonams

Ribotas Laikas

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/literary-terms/literatūrinis-konfliktas
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.