Kai mokiniai skaito sudėtingus romanus su keliais personažais ir aplinkybėmis, tai jiems gali būti labai painu. Vienas iš būdų, kaip mokytojai gali padėti mokiniams, yra nustatymai ir charakterių sudarymas. Naudodami šias paprastas siužetinių schemų šablonus, skaitytojai galės tinkamai surūšiuoti nustatymus ir simbolius.
Homero „Odisėja“ yra istorija apie Odisėją, gudrųjį Itakos karalių, kurio Trojos arklio idėja padėjo laimėti karą su Troja. Po pergalės Trojoje jis susiduria su daugybe išbandymų, dėl kurių jis negali pasiekti savo namų Itakos ir karalienės Penelopės. Odisėjo herojaus kelionė yra ilgas ir sunkus nuotykis, kupinas pavojų, pagundų ir sąmojų.
Mokymo nustatymą Odyssey? Nustatymas Žemėlapis naudojamas parodyti istoriją nustatymą
Siužetinės Linijos Tekstas
TROY
CICONES
SALA LOTOSO VALGYTOJAI
SALA KIKLOPŲ
• Nustatymas: Mūšis Troy • Aprašymas: Po 10 metų mūšio, graikai laimėti karą. • foreshadowing: Jis jau praėjo taip ilgai; Aš manau, kad jis turės problemų su savo šeima
SALA AEOLUS
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
LAESTRYGONIANS
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
CIRCE SALA
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
MIRUSIŲJŲ ŽEMĖ
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
JŪRA / LAIVAS
SALA HELIOS
CALYPSO SALA
ITHACA
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Sukurta daugiau nei 30 milijonų siužetinių lentelių