Aktivitātes Pārskats
Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem uzzināt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Skolēni var izveidot stāstījuma loku tverošu skriptu darbā ar sešu šūnu storyboard, kurā ir sižeta diagrammas galvenās daļas. Šajā aktivitātē studenti izveidos vizuālu diagrammu par galvenajiem notikumiem programmā Zivis kokā . Studentiem jāidentificē galvenie romāna pagrieziena punkti, piemēram, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.
Zivis koku zemes gabala diagrammas piemērs
Ekspozīcija: Alijam nepatīk skolas. Viņa vienmēr nonāk nepatikšanās, un darbs ir pārāk grūts. Kad viņa mēģina lasīt vai rakstīt, vārdi, šķiet, dejo apkārt, un viņa vienkārši to nevar izdarīt. Skolotāja viņu nesaprot, un ļaunās meitenes viņu ņirgājas. Līdz kādu dienu, kad viņas skolotāja dodas grūtniecības un dzemdību atvaļinājumā, Ally pasaule mainās un tas notiek Daniela kunga dēļ; viņš nav tāds kā citi. Patiesībā viņš nav tāds, kādu Ally jebkad būtu saticis.
Augošā darbība: Hola kundze aiziet, lai iegūtu bērnu, un Danielsa kungs ir Ally jaunā skolotāja. Ally kļūst arvien grūtāk slēpt savas cīņas no viņa.
Kulminācija: Daniela kungs uzdod sabiedrotajai jautājumus par to, kā tas ir, kad viņa izlasa un saka, ka viņš vēlētos, lai viņai pārbauda disleksiju. Viņš sāk palīdzēt sabiedrotajai pēc skolas un māca viņai spēlēt šahu.
Falling Action: Mr Daniels stāsta klasei par slavenajiem cilvēkiem, kuri cīnījās ar disleksiju. Ally klasesbiedri uzskata, ka ir forši, ka Ally ir līdzīgs šiem slavenajiem cilvēkiem un visi sāk sadzīvot - izņemot Šeju. Alija kļūst par klases prezidentu. Tāpat Alberts sastopas ar huligāniem, kuri jau ilgu laiku piekauj.
Rezolūcija: Ally ir ieguvis pārliecību, un Mr Daniels piedāvā palīdzēt Ally brālim Trevis iemācīties lasīt.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Termiņš:
Mērķis: Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu Zivis kokā .
Studentu instrukcijas:
- Noklikšķiniet uz "Sākt uzdevumu".
- Sadaliet stāstu sadaļās virsraksts, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.
- Izveidojiet attēlu, kas attēlo svarīgu brīdi vai notikumu kopu katram stāsta komponentam, izmantojot atbilstošas ainas, varoņus un vienumus.
- Uzrakstiet īsu aprakstu par katru piemēru diagrammā.
- Saglabājiet un izejiet, kad esat pabeidzis.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Prasmīgs | Parādās | Sākums | |
---|---|---|---|
Dizains | Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem. | Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem. | Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem. |
Sižets | Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām. | Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas. | Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā. |
Pareizrakstība un Gramatika | Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei. | Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni. | Teksts ir grūti saprotams. |
Vairāk Storyboard That Darbības
Zivis Kokā
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.