Overzicht van Activiteiten
Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen om de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip te krijgen van literaire structuren. Studenten kunnen een storyboard maken dat de verhalende boog in een werk vastlegt met een storyboard met zes cellen dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. In deze activiteit maken leerlingen een visueel plotdiagram van belangrijke gebeurtenissen in Wringer. Studenten moeten belangrijke keerpunten in het verhaal van Otto identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution
.Voorbeeld Wringer-plotdiagram
Expositie: Wringer door Jerry Spinelli is het verhaal van Palmer LaRue wie is er bang voor de dag dat hij draait 10. In In zijn stad krijgen 10-jarigen de baan van "wringer" op het jaarlijkse festival, Pigeon Day, waar 5.000 duiven uit kratten worden gelost om te worden neergeschoten in een competitie voor een scherpschutterprijs, die de vader van Palmer heeft gewonnen. De "wringers" rennen over het veld en wringen de nekken van duiven om ervoor te zorgen dat ze dood zijn.
Conflict: Aan het begin van het verhaal is Palmer opgewonden dat Beans, Mutto en Henry hem uiteindelijk in hun bende inwijden en hem "Snots" noemen. Beans is de leider en een wrede pestkop. Palmer wil aardig gevonden worden door de bende en zet zelfs zijn voormalige vriend en buurvrouw, Dorothy Gruzik, in de steek om haar te plagen door de jongens. Er ontstaat een groot probleem wanneer een duif op de vensterbank van Palmer landt en zijn geheime huisdier Nipper wordt!
Stijgende actie: De pestkop Beans kunnen niet wachten om een wringer te zijn en Palmer weet dat Nipper in gevaar zou zijn als de jongens er ooit achter zouden komen. Ze zouden hem ook als vriend laten vallen. De enige persoon die Palmer in vertrouwen kan nemen over Nipper is Dorothy, omdat ze een echte vriend is en ook tegen de shoot. In één scène doet Palmer zelfs alsof hij op de vloer spuugt, zodat zijn leraar ervoor zorgt dat hij een week na school blijft in plaats van tegenover de bende te staan.
Climax: De bende komt erachter dat Palmer een duif als huisdier heeft en Palmer is bang dat ze hem zullen komen doden. Hij vraagt Dorothy om Nipper vrij te laten terwijl ze met het gezin op het strand zijn. Hij is er kapot van om zijn geliefde huisdier te verliezen, maar heeft het gevoel dat hij deed wat hij moest voor Nipper. Dan breekt de Dag van de Duiven aan. Palmer vraagt Dorothy waar ze Nipper heeft losgelaten en ze zegt bij de treinrails. Palmer is geschokt, want dit is precies de plek waar ze duiven vangen voor de shoot! Palmer moet beslissen of hij wil zwijgen en zichzelf wil beschermen of opstaan en Nipper redden!
Vallende actie: Palmer snelt naar de schietbaan en zoekt in de kratten naar Nipper. Hij ziet hem eindelijk worden losgelaten en uit de lucht in de lucht geschoten! Nipper valt op het veld. Palmer haast zich om zijn vriend te redden tot grote schrik van de menigte. Hij pakt Nipper in zijn armen en draagt hem door het veld in veiligheid, het gevaar negerend. Het publiek kijkt vol ontzag toe. Palmer komt eindelijk op voor waar hij in gelooft en redt Nippers leven.
Resolutie: Nipper had een gewonde vleugel, maar hij overleefde. Toen Palmer en Nipper van het veld liepen, stak een ander kind zijn hand uit om Nipper te aaien en vroeg zijn vader of hij er een mocht hebben. De Waymer-krant schreef over Pigeon Day en zei dat het een succesvol evenement was dat $ 34.000 ophaalde voor het openbare park. Het vermeldde ook dat er een onverwachte aflevering was waarin een gelukkige duif werd gered door een "roekeloze jongen".
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Deadline:
Doel: Maak een visueel plotdiagram voor Wringer .
Instructies voor studenten:
- Scheid het verhaal in de titel, expositie, stijgende actie, climax, vallende actie en resolutie.
- Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van geschikte scènes, personages en items.
- Schrijf een beschrijving van elk van de stappen in het plotdiagram.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Vaardig | Opkomend | Begin | |
---|---|---|---|
Ontwerp | Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen. |
Verhaal | Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde. | Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie. | Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg. | Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip. | Tekst is moeilijk te begrijpen. |
Hoe u een Plotsamenvatting Kunt Leren Vanuit Karakterperspectief
Inleiding tot Plotsamenvatting Door Karakterperspectief
Begin met het uitleggen van het concept van plotsamenvatting en de betekenis ervan bij het analyseren van een verhaal. Introduceer het idee om de plotsamenvatting te verkennen vanuit het perspectief van een van de hoofdpersonen in 'Wringer'. Bespreek hoe belangrijk het is om te begrijpen hoe de ervaringen van personages hun interpretatie van gebeurtenissen in het verhaal bepalen.
Karakterselectie en Plotgebeurtenissen
Instrueer de leerlingen om een van de hoofdpersonen uit "Wringer" te kiezen waarop ze zich moeten concentreren voor hun plotsamenvatting. Laat de leerlingen de roman beoordelen en de belangrijkste gebeurtenissen in de plot identificeren vanuit het perspectief van hun gekozen personage. Moedig de leerlingen aan om na te denken over hoe de emoties, motivaties en waarden van het personage hun perceptie van elke gebeurtenis beïnvloeden.
Het Creëren van de Karaktergerichte Plotsamenvatting
Zorg voor materialen zoals papier, stiften of digitale ontwerptools voor het maken van visuele plotsamenvattingen. Begeleid de leerlingen bij het maken van een plotsamenvatting die het perspectief van het personage op de belangrijkste gebeurtenissen van het verhaal visueel weergeeft. Moedig de leerlingen aan om afbeeldingen, symbolen en tekst te gebruiken om de emoties, reacties en interpretaties van het personage van elke gebeurtenis over te brengen. Benadruk hoe belangrijk het is om je te concentreren op de unieke lens van het personage om het verhaal te vertellen.
Delen en Discussie
Laat leerlingen hun karaktergerichte plotsamenvattingen aan de klas presenteren. Neem na elke presentatie deel aan een klassikale discussie over hoe het perspectief van het personage hun interpretatie van de plot beïnvloedde. Moedig leerlingen aan om verschillende karakterperspectieven te vergelijken en te contrasteren en te onderzoeken hoe deze bijdragen aan het algemene begrip van 'Wringer'.
Veelgestelde vragen over de samenvatting van het Wringer-plot
Wat is het centrale conflict in de plot van 'Wringer', en hoe drijft dit het verhaal aan?
Het centrale conflict in "Wringer" draait om de interne strijd en het morele dilemma van Palmer LaRue. Het verhaal wordt gedreven door de naderende tiende verjaardag van Palmer, die de leeftijd markeert waarop jongens in de stad Waymer "wringers" worden en deelnemen aan de jaarlijkse Duivendag-traditie, waar van hen wordt verwacht dat ze de nek van duiven wringen. Palmers diepe liefde voor dieren en zijn afkeer van wreedheid zorgen voor een diep moreel conflict in hem. Dit conflict wordt heviger naarmate hij wordt geconfronteerd met de maatschappelijke druk om zich te conformeren en een wringer te worden, waardoor hij een levensveranderende beslissing moet nemen. De spanning van het verhaal wordt in stand gehouden door Palmers evoluerende begrip van zijn waarden en de keuzes die hij moet maken, waardoor het een meeslepende verkenning wordt van het thema individualiteit versus traditie.
Zijn er subplots of secundaire personages die aanzienlijk bijdragen aan de algehele plot en thema's van de roman?
Hoewel het centrale conflict de morele strijd van Palmer is, zijn er subplots en secundaire personages die diepte aan het verhaal toevoegen. Een opmerkelijk subplot betreft de vriendschap van Palmer met Beans, die graag een wringer wil worden. Het karakter van Beans draagt bij aan het onderzoek naar groepsdruk en de impact van conformiteit op vriendschappen. Bovendien introduceert de komst van Dorothy, een nieuw meisje in de stad dat Palmers liefde voor dieren deelt, een subplot dat het belang van vriendschap en het vinden van gelijkgestemde geesten benadrukt. Deze subplots dienen om de thema's van loyaliteit, vriendschap en de keuzes die individuen maken in het licht van maatschappelijke verwachtingen in de roman te benadrukken.
Welke boodschappen of levenslessen brengt 'Wringer' via zijn plot en karakterbogen over op zijn lezers?
"Wringer" brengt verschillende krachtige boodschappen en levenslessen over. Het benadrukt hoe belangrijk het is om trouw te blijven aan je waarden en overtuigingen, zelfs als je wordt geconfronteerd met een enorme druk om je te conformeren. De roman leert lezers over de complexiteit van morele dilemma's en de moed die nodig is om moeilijke keuzes te maken. Door de karakterboog van Palmer leren lezers de waarde van mededogen, empathie en het vermogen tot persoonlijke groei. "Wringer" moedigt lezers ook aan om na te denken over de impact van traditie en maatschappelijke normen op individuele keuzes en de gevolgen van die keuzes. Uiteindelijk onderstreept de boodschap van de roman het belang van vriendelijkheid, vriendschap en het opkomen voor wat men gelooft dat juist is, waardoor het een tot nadenken stemmend en emotioneel resonerend verhaal wordt.
Meer Storyboard That Activities
Wringer
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office