Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/tristan-strong-av-kwame-mbalia/heroisk-reise
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Relatert til både plotdiagram og typer litterære konflikter, er " Heltenes reise " et tilbakevendende mønster av stadier mange helter gjennomgår i løpet av historiene sine. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, artikulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgått en rekke myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant ut at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette førte til Hero's Journey , også kjent som Monomyth.




Tristan Strong har sin egen Hero's Journey, akkurat som heltene han møter på veien. La elevene samarbeide for å oppdage viktige hendelser som passer inn i hver kategori. Dette kan være en utfordrende aktivitet, så det er sannsynligvis best å jobbe i grupper, eller til og med som en klasse. Elevene skal tolke denne oppgaven på ulike måter, og det blir spennende å se hva de finner på!


Eksempel på Hero's Journey for Tristan Strong slår et hull i himmelen

Vanlig verden Etter at bestevennen Eddie døde ved et uhell, bor Tristan hos besteforeldrene på gården deres i Alabama i en måned.
Call to Adventure Gum Baby sniker seg inn soveromsvinduet til Tristan og stjeler journalen som Eddie og Tristan brukte til å skrive historier i.
Avslag Til å begynne med er Tristan motvillig til å følge Gum Baby, og lurer på om alt dette er en drøm.
Mentor/hjelpere Gum Baby er med Tristan gjennom hele reisen. John Henry motiverer Tristan og er en positiv mentor gjennom hele historien. Andre som Chestnutt, Ayanna og High John er en del av Tristans reise.
Kryss terskel Etter å ha jaget Gum Baby en stund, havner Tristan i Bottle Tree Forest. Han finner Gum Baby og ryggsekken med dagboken nær et tre. Tristan er sint og slår en av flaskene på treet. Et brennende hull dukker opp på bunnen av treet, og Tristan og Gum Baby blir fraktet ned i hullet inn i det brennende hav.
Allierte/Tester/Fiender Tristan blir møtt med mange tester i løpet av eventyret sitt. Han må overleve det brennende hav, kjempe mot Fetterlingene, hente historieboksen, finne Eddies dagbok, beseire Maafa og onkel C, overliste Anansi, og selvfølgelig fikse hullet i himmelen.
Nærme seg Tristan og andre drar til Nyames palass for å be himmelguden om å fikse historieboksen. Når de er på taket, begynner Nyame å fortelle Tristan en historie om historien til Alke. Akkurat da ser de et massivt skip komme inn i marinaen; skipet er fylt med jernmonstre og Tristan vet at det er Maafa og at han må kjempe.
prøvelse To boksehansker dukker opp og Tristan bruker dem for å kjempe mot fiendene. Tristan finner deretter onkel C, hvis fulle navn er onkel Cotton, og med Gum Babys hjelp beseirer Tristan ham. Han og Gum Baby leter etter en vei ut og en måte å finne dagboken på.
Belønning Tristan og Gum Baby havner i en buss, der Eddie hilser på dem og forteller Tristan hva som har skjedd: Onkel C har brukt journalen som en måte å spore Tristan på, og Tristan må nå hjelpe Maafas fanger ut av skipet. Det avsløres at Anansi har vært forkledd som Brer Rabbit hele tiden, og som en straff må han gå inn i Story Box og hjelpe Tristan med å skrive historiene sine. Dagboken og Story Box er trygge.
Vei tilbake Etter at Tristan har sagt farvel, drar han til der High John bygger en bro for å forbinde MidPass med fastlandet i Alke. Der forbinder han John Henry og High John ved å fortelle dem om Anansis straff.
Forsoning Tristan kommer hjem med Story Box, som er i form av en smarttelefon, og Anansi, som er inne i Story Box. Anansi fikser hullet i himmelen med nettet sitt.
Komme tilbake Tristan går tilbake til besteforeldrenes gård og begynner å fortelle historien sin. Han føler at arbeidet hans ikke er ferdig ennå, og vet at han en dag kommer tilbake til Alke.


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et "Hero's Journey" storyboard for å illustrere Tristans reise.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk "Start tildeling"
  2. Skildre og beskriv hvordan Tristans historie passer inn i hvert av stadiene av Heltens reise.
  3. Sørg for å korrekturlese og redigere.
  4. Lagre og avslutt når du er ferdig.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrikk
Eksemplarisk
20 Points
Dyktig
17 Points
Verdig
13 Points
Prøv Igjen
10 Points
Innhold
  • stadier og trinn i heltens reise er eksemplarisk og brukes på helt klart, presist og korrekt. Kjennskap og eksempler på arketypiske helten er åpenbare. * Rikelig eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • De fleste stadier og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes til helten. Sterk kunnskap om den arketypiske helten er åpenbar, og noen trekk, men ikke alle, blir brukt. Mange eksempler er brukt til å støtte krav.
  • Enkelte scener og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes på deres helt. Noe kjennskap til den arketypiske helten er tydelig og har blitt brukt, men er ikke tilstrekkelig. Noen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Stadier og trinn i heltens reise er unøyaktig brukt til helten sin, eller ikke nok etapper er innarbeidet. En liten kunnskap om den arketypiske helten er tydelig. Få eller ingen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Organisasjon
  • stadier og trinn i heltens reise er i en logisk rekkefølge Elements er tydelig merket Bildene er brukt og formidle ideen perfekt
  • Mange scener og trinn i heltens reise er i riktig rekkefølge. De fleste bildepaneler er nøyaktig merket. Noen bilder kan ikke være klar eller fullstendig representasjoner
  • Noen stadier eller trinn av heltens reise er ute av drift. Mange paneler har ikke blitt merket med riktig element av reisen. Bilder mangler, uklar, eller krever forklaring.
  • Mange scener og trinn i heltens reise er forvirret eller helt ute av drift. Storyboard bilder har ikke blitt merket med elementer av reisen. Få bildene brukes, eller storyboard er uorganiserte.
  • Visuelle Elementer
    Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise.
    Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien.
    Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar.
    vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar.
    Konvensjoner
    Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen.
    Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet.
    Kreativitet / Innsats
    Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert.
    Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.


    Aktivitetsoversikt


    Relatert til både plotdiagram og typer litterære konflikter, er " Heltenes reise " et tilbakevendende mønster av stadier mange helter gjennomgår i løpet av historiene sine. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, artikulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgått en rekke myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant ut at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette førte til Hero's Journey , også kjent som Monomyth.




    Tristan Strong har sin egen Hero's Journey, akkurat som heltene han møter på veien. La elevene samarbeide for å oppdage viktige hendelser som passer inn i hver kategori. Dette kan være en utfordrende aktivitet, så det er sannsynligvis best å jobbe i grupper, eller til og med som en klasse. Elevene skal tolke denne oppgaven på ulike måter, og det blir spennende å se hva de finner på!


    Eksempel på Hero's Journey for Tristan Strong slår et hull i himmelen

    Vanlig verden Etter at bestevennen Eddie døde ved et uhell, bor Tristan hos besteforeldrene på gården deres i Alabama i en måned.
    Call to Adventure Gum Baby sniker seg inn soveromsvinduet til Tristan og stjeler journalen som Eddie og Tristan brukte til å skrive historier i.
    Avslag Til å begynne med er Tristan motvillig til å følge Gum Baby, og lurer på om alt dette er en drøm.
    Mentor/hjelpere Gum Baby er med Tristan gjennom hele reisen. John Henry motiverer Tristan og er en positiv mentor gjennom hele historien. Andre som Chestnutt, Ayanna og High John er en del av Tristans reise.
    Kryss terskel Etter å ha jaget Gum Baby en stund, havner Tristan i Bottle Tree Forest. Han finner Gum Baby og ryggsekken med dagboken nær et tre. Tristan er sint og slår en av flaskene på treet. Et brennende hull dukker opp på bunnen av treet, og Tristan og Gum Baby blir fraktet ned i hullet inn i det brennende hav.
    Allierte/Tester/Fiender Tristan blir møtt med mange tester i løpet av eventyret sitt. Han må overleve det brennende hav, kjempe mot Fetterlingene, hente historieboksen, finne Eddies dagbok, beseire Maafa og onkel C, overliste Anansi, og selvfølgelig fikse hullet i himmelen.
    Nærme seg Tristan og andre drar til Nyames palass for å be himmelguden om å fikse historieboksen. Når de er på taket, begynner Nyame å fortelle Tristan en historie om historien til Alke. Akkurat da ser de et massivt skip komme inn i marinaen; skipet er fylt med jernmonstre og Tristan vet at det er Maafa og at han må kjempe.
    prøvelse To boksehansker dukker opp og Tristan bruker dem for å kjempe mot fiendene. Tristan finner deretter onkel C, hvis fulle navn er onkel Cotton, og med Gum Babys hjelp beseirer Tristan ham. Han og Gum Baby leter etter en vei ut og en måte å finne dagboken på.
    Belønning Tristan og Gum Baby havner i en buss, der Eddie hilser på dem og forteller Tristan hva som har skjedd: Onkel C har brukt journalen som en måte å spore Tristan på, og Tristan må nå hjelpe Maafas fanger ut av skipet. Det avsløres at Anansi har vært forkledd som Brer Rabbit hele tiden, og som en straff må han gå inn i Story Box og hjelpe Tristan med å skrive historiene sine. Dagboken og Story Box er trygge.
    Vei tilbake Etter at Tristan har sagt farvel, drar han til der High John bygger en bro for å forbinde MidPass med fastlandet i Alke. Der forbinder han John Henry og High John ved å fortelle dem om Anansis straff.
    Forsoning Tristan kommer hjem med Story Box, som er i form av en smarttelefon, og Anansi, som er inne i Story Box. Anansi fikser hullet i himmelen med nettet sitt.
    Komme tilbake Tristan går tilbake til besteforeldrenes gård og begynner å fortelle historien sin. Han føler at arbeidet hans ikke er ferdig ennå, og vet at han en dag kommer tilbake til Alke.


    Mal og Klasse Instruksjoner

    (Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



    Tidsfrist:

    Mål: Lag et "Hero's Journey" storyboard for å illustrere Tristans reise.

    Studentinstruksjoner:

    1. Klikk "Start tildeling"
    2. Skildre og beskriv hvordan Tristans historie passer inn i hvert av stadiene av Heltens reise.
    3. Sørg for å korrekturlese og redigere.
    4. Lagre og avslutt når du er ferdig.

    Leksjon Plan Reference


    Rubrikk

    (Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrikk
    Eksemplarisk
    20 Points
    Dyktig
    17 Points
    Verdig
    13 Points
    Prøv Igjen
    10 Points
    Innhold
  • stadier og trinn i heltens reise er eksemplarisk og brukes på helt klart, presist og korrekt. Kjennskap og eksempler på arketypiske helten er åpenbare. * Rikelig eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • De fleste stadier og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes til helten. Sterk kunnskap om den arketypiske helten er åpenbar, og noen trekk, men ikke alle, blir brukt. Mange eksempler er brukt til å støtte krav.
  • Enkelte scener og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes på deres helt. Noe kjennskap til den arketypiske helten er tydelig og har blitt brukt, men er ikke tilstrekkelig. Noen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Stadier og trinn i heltens reise er unøyaktig brukt til helten sin, eller ikke nok etapper er innarbeidet. En liten kunnskap om den arketypiske helten er tydelig. Få eller ingen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Organisasjon
  • stadier og trinn i heltens reise er i en logisk rekkefølge Elements er tydelig merket Bildene er brukt og formidle ideen perfekt
  • Mange scener og trinn i heltens reise er i riktig rekkefølge. De fleste bildepaneler er nøyaktig merket. Noen bilder kan ikke være klar eller fullstendig representasjoner
  • Noen stadier eller trinn av heltens reise er ute av drift. Mange paneler har ikke blitt merket med riktig element av reisen. Bilder mangler, uklar, eller krever forklaring.
  • Mange scener og trinn i heltens reise er forvirret eller helt ute av drift. Storyboard bilder har ikke blitt merket med elementer av reisen. Få bildene brukes, eller storyboard er uorganiserte.
  • Visuelle Elementer
    Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise.
    Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien.
    Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar.
    vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar.
    Konvensjoner
    Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen.
    Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet.
    Kreativitet / Innsats
    Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert.
    Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.


    Hvordan Fremme Kreativitet ved å Lage Moderne Tilpasninger for en Heltes Reise

    1

    Velg et Epos

    Begynn leksjonen med å starte en diskusjon rundt epos og heltenes reiser. Hvis elevene ikke allerede er kjent med konseptene, kan lærere bruke litt tid på å forklare ideen bak epos, og de spiller en betydelig rolle i litteraturen. Be elevene velge et gammelt epos som «Odysseen» for å lage en moderne tilpasning til fortellingen.

    2

    Innlemme Moderne Ideer

    For å skape en moderne tilpasning av gamle epos, er det viktig at elevene tar inn noen moderne ideer som kan relateres til publikum. For eksempel er bruken av teknologi, forbrukerens tidsalder og det moderne landskapet noen ideer som elevene kan inkorporere i sine moderne tilpasninger avhengig av deres valgte epos.

    3

    Opprettholde Temaer og Sentrale Ideer

    Mens elevene bør oppmuntres til å brainstorme og bruke kreative måter å gjenskape historiene på, er det viktig at de kjenner betydningen av temaer og sentrale ideer som finnes i den originale historien. Be elevene fange essensen av den originale historien i sine moderne tilpasninger ved å bruke lignende temaer og sentrale ideer.

    4

    Lag Storyboards

    Når elevene har bestemt seg for historien for sine moderne tilpasninger, be dem lage et storyboard med forskjellige celler for å skildre de forskjellige stadiene av en helts reise. Elevene kan også legge til interessante bilder og symboler for å gjøre storyboardene deres visuelt interessante. Når cellene er laget, kan elevene legge til beskrivelser av sin versjon av heltens reise under hver celle.

    5

    Del og Diskuter

    Oppmuntre elevene til å dele sine ferdigstilte storyboards med resten av klassen og dele motivasjonen deres bak å velge en spesifikk historie. Elevene kan deretter diskutere sine tolkninger av ulike tilpasninger av historiene og hvordan de reflekterer over karakterens reiser og vekst.

    Ofte Stilte Spørsmål om Tristian Strongs Heroiske Reise

    Hvilke hindringer må Tristan overvinne gjennom hele fortellingen?

    Tristan møter mange vanskeligheter, for eksempel å overvinne legendariske monstre og forhandle vanskelige miljøer. Disse tilbakeslagene hjelper hans karakterutvikling som en sterk og modig person. Tristan som opplevde sorg på grunn av tapet av en venn, fant sin identitet og sin hensikt ved hjelp av disse utfordringene.

    Hva er betydningen av mytologi gjennom hele historien?

    Med utgangspunkt i afrikansk og afroamerikansk folklore er mytologiske aspekter sammenvevd gjennom historien. Disse komponentene utdyper Tristans reise og etablerer narrativets kobling til mer generelle kulturelle bekymringer.

    Hvordan kan leserne analysere karakterutvikling gjennom Tristans sin heroiske reise?

    I løpet av serien har Tristan en god del karakterutvikling, og går fra en usikker hovedperson til en spenstig og selvoppdagende helt. Elevene kan analysere hvordan hendelsene i historien bidro til denne utviklingen.




    Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger

    Priser for Skoler og Distrikter

    Introduksjonsskoletilbud
    Inkluderer:
    • 1 skole
    • 5 lærere i ett år
    • 1 time med virtuell PD

    30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


    *(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/tristan-strong-av-kwame-mbalia/heroisk-reise
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
    StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office