Aktivitetsoversikt
Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare elevene å lære delene av plottet, men det forsterker store hendelser og hjelper elevene med å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Elevene kan lage et storyboard som fanger den narrative buen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plotdiagrammet. I denne aktiviteten skal elevene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Wringer . Elevene bør identifisere viktige vendepunkter i Ottos historie, som utstillingen, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution
.Eksempel Wringer Plot Diagram
Exposition: Wringer av Jerry Spinelli er historien om Palmer LaRue som har vært gruer den dagen han blir 10. I byen hans, får 10-åringer jobben som "wringer" på den årlige festivalen, Pigeon Day, hvor 5000 duer slippes ut av kasser for å bli skutt ned i en konkurranse om en skarpskytterpris, som Palmers far har vunnet. «Vrygerne» løper rundt på feltet og vrir halsen på duene for å sikre at de er døde.
Konflikt: I begynnelsen av historien er Palmer glad over at Beans, Mutto og Henry til slutt innleder ham i gjengen deres og kaller ham "Snot". Beans er lederen og en grusom bølle. Palmer ønsker å bli likt av gjengen og forkaster til og med sin tidligere venn og nabo, Dorothy Gruzik, og blir med på guttenes erting av henne. Et stort problem oppstår når en due lander i Palmers vinduskarm og blir hans hemmelige kjæledyr ved navn Nipper!
Rising Action: Mobberen Beans kan ikke vente med å bli en vri, og Palmer vet at Nipper ville være i fare hvis guttene noen gang fant ut av det. De ville også droppe ham som en venn. Den eneste personen Palmer kan betro seg til om Nipper er Dorothy, siden hun er en ekte venn og også mot skytingen. I en scene later Palmer til og med å spytte på gulvet slik at læreren hans vil få ham til å bli etter skolen i en uke i stedet for å møte gjengen.
Climax: Gjengen finner ut at Palmer har en kjæledyrdue og Palmer er redd de vil komme og drepe den. Han ber Dorothy om å løslate Nipper mens de er på familieferie på stranden. Han er knust over å miste sitt elskede kjæledyr, men føler at han gjorde det han måtte for Nipper. Så kommer duedagen. Palmer spør Dorothy hvor hun slapp Nipper og hun sier ved togskinnene. Palmer er forferdet fordi dette er nøyaktig stedet de fanger duer for skytingen! Palmer må bestemme seg for om han skal tie stille og beskytte seg selv eller reise seg og redde Nipper!
Fallende handling: Palmer skynder seg til skytebanen og søker etter Nipper i kassene. Han ser ham endelig bli løslatt og skutt fra himmelen i luften! Nipper faller på banen. Palmer løper for å redde vennen sin til publikums sjokk. Han øser Nipper opp i armene og bærer ham gjennom feltet i sikkerhet uten å ta hensyn til faren. Publikum ser på med ærefrykt. Palmer står endelig opp for det han tror på og redder Nippers liv.
Løsning: Nipper hadde en skadet vinge, men han overlevde. Da Palmer og Nipper gikk av banen, rakte et annet barn ut hånden for å klappe Nipper og spurte faren om han kunne få en. Waymer-avisen skrev om Pigeon Day og sa at det var et vellykket arrangement som samlet inn $34 000 til den offentlige parken. Den nevnte også at det var en uventet episode der en heldig due ble reddet av en "hensynsløs gutt".
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plottdiagram for Wringer .
Studentinstruksjoner:
- Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottediagrammet.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Design | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene. | Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene. |
Plott | Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. | To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Aktivitetsoversikt
Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare elevene å lære delene av plottet, men det forsterker store hendelser og hjelper elevene med å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Elevene kan lage et storyboard som fanger den narrative buen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plotdiagrammet. I denne aktiviteten skal elevene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Wringer . Elevene bør identifisere viktige vendepunkter i Ottos historie, som utstillingen, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution
.Eksempel Wringer Plot Diagram
Exposition: Wringer av Jerry Spinelli er historien om Palmer LaRue som har vært gruer den dagen han blir 10. I byen hans, får 10-åringer jobben som "wringer" på den årlige festivalen, Pigeon Day, hvor 5000 duer slippes ut av kasser for å bli skutt ned i en konkurranse om en skarpskytterpris, som Palmers far har vunnet. «Vrygerne» løper rundt på feltet og vrir halsen på duene for å sikre at de er døde.
Konflikt: I begynnelsen av historien er Palmer glad over at Beans, Mutto og Henry til slutt innleder ham i gjengen deres og kaller ham "Snot". Beans er lederen og en grusom bølle. Palmer ønsker å bli likt av gjengen og forkaster til og med sin tidligere venn og nabo, Dorothy Gruzik, og blir med på guttenes erting av henne. Et stort problem oppstår når en due lander i Palmers vinduskarm og blir hans hemmelige kjæledyr ved navn Nipper!
Rising Action: Mobberen Beans kan ikke vente med å bli en vri, og Palmer vet at Nipper ville være i fare hvis guttene noen gang fant ut av det. De ville også droppe ham som en venn. Den eneste personen Palmer kan betro seg til om Nipper er Dorothy, siden hun er en ekte venn og også mot skytingen. I en scene later Palmer til og med å spytte på gulvet slik at læreren hans vil få ham til å bli etter skolen i en uke i stedet for å møte gjengen.
Climax: Gjengen finner ut at Palmer har en kjæledyrdue og Palmer er redd de vil komme og drepe den. Han ber Dorothy om å løslate Nipper mens de er på familieferie på stranden. Han er knust over å miste sitt elskede kjæledyr, men føler at han gjorde det han måtte for Nipper. Så kommer duedagen. Palmer spør Dorothy hvor hun slapp Nipper og hun sier ved togskinnene. Palmer er forferdet fordi dette er nøyaktig stedet de fanger duer for skytingen! Palmer må bestemme seg for om han skal tie stille og beskytte seg selv eller reise seg og redde Nipper!
Fallende handling: Palmer skynder seg til skytebanen og søker etter Nipper i kassene. Han ser ham endelig bli løslatt og skutt fra himmelen i luften! Nipper faller på banen. Palmer løper for å redde vennen sin til publikums sjokk. Han øser Nipper opp i armene og bærer ham gjennom feltet i sikkerhet uten å ta hensyn til faren. Publikum ser på med ærefrykt. Palmer står endelig opp for det han tror på og redder Nippers liv.
Løsning: Nipper hadde en skadet vinge, men han overlevde. Da Palmer og Nipper gikk av banen, rakte et annet barn ut hånden for å klappe Nipper og spurte faren om han kunne få en. Waymer-avisen skrev om Pigeon Day og sa at det var et vellykket arrangement som samlet inn $34 000 til den offentlige parken. Den nevnte også at det var en uventet episode der en heldig due ble reddet av en "hensynsløs gutt".
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plottdiagram for Wringer .
Studentinstruksjoner:
- Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottediagrammet.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Design | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene. | Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene. |
Plott | Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. | To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Hvordan Lære Plottsammendrag Gjennom Karakterperspektiv
Introduksjon til Plottsammendrag Gjennom Karakterperspektiv
Begynn med å forklare konseptet plottsammendrag og dets betydning for å analysere en fortelling. Introduser ideen om å utforske plottsammendraget fra perspektivet til en av hovedpersonene i "Wringer". Diskuter viktigheten av å forstå hvordan karakterenes opplevelser former deres tolkning av hendelser i historien.
Karaktervalg og Plotthendelser
Instruer elevene til å velge en av hovedpersonene fra "Wringer" å fokusere på for plottsammendraget. La elevene gå gjennom romanen og identifisere nøkkelhendelsene i handlingen fra deres valgte karakters perspektiv. Oppmuntre elevene til å vurdere hvordan karakterens følelser, motivasjoner og verdier påvirker deres oppfatning av hver hendelse.
Opprette det Karaktersentriske Plottsammendraget
Gi materialer som papir, tusjer eller digitale designverktøy for å lage visuelle plotoppsummeringer. Veiled elevene i å lage et plottsammendrag som visuelt representerer karakterens perspektiv på historiens store begivenheter. Oppmuntre elevene til å bruke bilder, symboler og tekst for å formidle karakterens følelser, reaksjoner og tolkninger av hver hendelse. Understrek viktigheten av å fokusere på karakterens unike linse for å fortelle historien.
Deling og Diskusjon
La elevene presentere sine karaktersentriske plotoppsummeringer for klassen. Etter hver presentasjon kan du delta i en klassediskusjon om hvordan karakterens perspektiv påvirket deres tolkning av handlingen. Oppmuntre elevene til å sammenligne og kontrastere ulike karakterperspektiver og utforske hvordan de bidrar til den generelle forståelsen av «Wringer».
Ofte stilte spørsmål om Wringer Plot Summary
Hva er den sentrale konflikten i handlingen til «Wringer», og hvordan driver den fortellingen?
Den sentrale konflikten i «Wringer» dreier seg om Palmer LaRues interne kamp og moralske dilemma. Historien er drevet av Palmers forestående tiårsdag, som markerer alderen da gutter i byen Waymer blir "vridere" og deltar i den årlige Pigeon Day-tradisjonen, hvor de forventes å vri nakken på duer. Palmers dype kjærlighet til dyr og hans aversjon mot grusomhet skaper en dyp moralsk konflikt i ham. Denne konflikten forsterkes når han møter det samfunnsmessige presset til å tilpasse seg og bli en vri, noe som fører til at han tar en livsendrende avgjørelse. Fortellingens spenning opprettholdes av Palmers utviklende forståelse av hans verdier og valgene han må ta, noe som gjør det til en overbevisende utforskning av temaet individualitet versus tradisjon.
Er det noen delplott eller bikarakterer som i vesentlig grad bidrar til det overordnede plottet og temaene i romanen?
Mens den sentrale konflikten er Palmers moralske kamp, er det subplotter og bikarakterer som gir dybde til fortellingen. Et bemerkelsesverdig underplott involverer Palmers vennskap med Beans, som er ivrig etter å bli en vri. Beans karakter bidrar til utforskningen av gruppepress og virkningen av konformitet på vennskap. I tillegg introduserer ankomsten av Dorothy, en ny jente i byen som deler Palmers kjærlighet til dyr, et subplot som understreker viktigheten av vennskap og å finne beslektede ånder. Disse subplottene tjener til å fremheve romanens temaer om lojalitet, vennskap og valgene individer tar i møte med samfunnsmessige forventninger.
Hvilke meldinger eller livsleksjoner formidler «Wringer» til sine lesere gjennom handlingen og karakterbuene?
«Wringer» formidler flere kraftige budskap og livsleksjoner. Det understreker viktigheten av å være tro mot sine verdier og overbevisninger, selv når man står overfor et enormt press for å innordne seg. Romanen lærer leserne om kompleksiteten i moralske dilemmaer og motet som kreves for å ta vanskelige valg. Gjennom Palmers karakterbue lærer leserne verdien av medfølelse, empati og evnen til personlig vekst. «Wringer» oppfordrer også leserne til å reflektere over virkningen av tradisjon og samfunnsnormer på individuelle valg og konsekvensene av disse valgene. Til syvende og sist understreker romanens budskap betydningen av vennlighet, vennskap og å stå opp for det man mener er rett, noe som gjør det til en tankevekkende og følelsesmessig resonanshistorie.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Wringer
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office