Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli/temaer-symboler-motiver
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Romaner har ofte en rekke temaer, symboler og motiver som elevene kan identifisere og analysere. Alle disse litterære elementene kan formidles gjennom karakterer, setting, dialog, plot eller en kombinasjon. I denne aktiviteten skal elevene identifisere temaer, symboler og motiver i Wringer og illustrere eksempler fra teksten. Elevene kan utforske ved å identifisere disse elementene selv eller i en " konvoluttaktivitet ", der de får en eller flere å spore gjennom hele lesingen. Deretter vil de lage et edderkoppkart som illustrerer hva de fant! Lærere kan be elevene om å illustrere flere eksempler på et enkelt tema, symbol eller motiv, eller illustrere ett eksempel for hvert.

Eksempler på temaer, symboler og motiver i Wringer

  • Gruppepress
  • Mobbing
  • Vennskap
  • Skyting for sport
  • Dyremishandling
  • Familie
  • Vokse opp
  • Upstander vs. Tilskuer
  • Konforme vs. Ikke-konforme
  • Frykt
  • Ikke-vold
  • Overgangsriter
  • Selvkunnskap / lære å være deg selv
  • Nipper
  • Sharp Shooter Award
  • Leketøyssoldatene
  • Kallenavn
  • Farquar-behandlingen
  • Trestumping

Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et storyboard som identifiserer tilbakevendende temaer, symboler eller motiver som finnes i historien. Illustrer hver og skriv en kort beskrivelse under hver celle.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk "Start tildeling".
  2. Identifiser temaene, symbolene eller motivene fra historien som du ønsker å inkludere, og skriv dem inn i tittelboksen øverst.
  3. Lag et bilde for eksempler som representerer hvert symbol ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av eksemplene i den svarte tekstboksen.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Symbolikk
Lag et storyboard som identifiserer symbolikken i historien. Illustrer forekomster av hver og skriv en kort beskrivelse som forklarer eksempelets betydning.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Identifiser Symbol(er)
Alle symboler er korrekt identifisert som objekter som representerer noe annet på et høyere nivå i historien.
De fleste symboler er korrekt identifisert, men noen gjenstander mangler eller er feil identifisert som signifikante symboler.
Ingen symboler er korrekt identifisert.
Eksempler
Alle eksemplene støtter de identifiserte symbolene. Beskrivelser sier tydelig hvorfor eksempler er viktige.
De fleste eksemplene passer til de identifiserte symbolene. Beskrivelser sier hvorfor eksempler er viktige.
De fleste eksemplene passer ikke til de identifiserte symbolene. Beskrivelsene er uklare.
Fremstilling
Storyboard-celler viser tydelig sammenheng med symbolene og hjelper til med å forstå.
De fleste storyboard-celler hjelper til med å vise symbolene, men noen storyboard-celler er vanskelige å forstå.
Storyboard-celler hjelper ikke med å forstå symbolene.


Aktivitetsoversikt


Romaner har ofte en rekke temaer, symboler og motiver som elevene kan identifisere og analysere. Alle disse litterære elementene kan formidles gjennom karakterer, setting, dialog, plot eller en kombinasjon. I denne aktiviteten skal elevene identifisere temaer, symboler og motiver i Wringer og illustrere eksempler fra teksten. Elevene kan utforske ved å identifisere disse elementene selv eller i en " konvoluttaktivitet ", der de får en eller flere å spore gjennom hele lesingen. Deretter vil de lage et edderkoppkart som illustrerer hva de fant! Lærere kan be elevene om å illustrere flere eksempler på et enkelt tema, symbol eller motiv, eller illustrere ett eksempel for hvert.

Eksempler på temaer, symboler og motiver i Wringer

  • Gruppepress
  • Mobbing
  • Vennskap
  • Skyting for sport
  • Dyremishandling
  • Familie
  • Vokse opp
  • Upstander vs. Tilskuer
  • Konforme vs. Ikke-konforme
  • Frykt
  • Ikke-vold
  • Overgangsriter
  • Selvkunnskap / lære å være deg selv
  • Nipper
  • Sharp Shooter Award
  • Leketøyssoldatene
  • Kallenavn
  • Farquar-behandlingen
  • Trestumping

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et storyboard som identifiserer tilbakevendende temaer, symboler eller motiver som finnes i historien. Illustrer hver og skriv en kort beskrivelse under hver celle.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk "Start tildeling".
  2. Identifiser temaene, symbolene eller motivene fra historien som du ønsker å inkludere, og skriv dem inn i tittelboksen øverst.
  3. Lag et bilde for eksempler som representerer hvert symbol ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av eksemplene i den svarte tekstboksen.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Symbolikk
Lag et storyboard som identifiserer symbolikken i historien. Illustrer forekomster av hver og skriv en kort beskrivelse som forklarer eksempelets betydning.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Identifiser Symbol(er)
Alle symboler er korrekt identifisert som objekter som representerer noe annet på et høyere nivå i historien.
De fleste symboler er korrekt identifisert, men noen gjenstander mangler eller er feil identifisert som signifikante symboler.
Ingen symboler er korrekt identifisert.
Eksempler
Alle eksemplene støtter de identifiserte symbolene. Beskrivelser sier tydelig hvorfor eksempler er viktige.
De fleste eksemplene passer til de identifiserte symbolene. Beskrivelser sier hvorfor eksempler er viktige.
De fleste eksemplene passer ikke til de identifiserte symbolene. Beskrivelsene er uklare.
Fremstilling
Storyboard-celler viser tydelig sammenheng med symbolene og hjelper til med å forstå.
De fleste storyboard-celler hjelper til med å vise symbolene, men noen storyboard-celler er vanskelige å forstå.
Storyboard-celler hjelper ikke med å forstå symbolene.


Hvordan Lære Temaer, Symboler og Motiver Gjennom Karakterutvikling

1

Introduksjon til Temaer, Symboler og Motiver Gjennom Karakterutvikling

Begynn med å forklare begrepene temaer, symboler og motiver i litteraturen og hvordan de kan knyttes til karakterutvikling. Definer og gi eksempler på hvert konsept. Introduser romanen "Wringer" og diskuter hvordan karakterer er sentrale for å identifisere og forstå disse elementene.

2

Karakterutvalg og Utforskning

Be elevene velge én karakter fra «Wringer» som de finner overbevisende og ønsker å analysere i sammenheng med temaer, symboler og motiver. La elevene lese og ta notater om karakterens rolle, personlighetstrekk og viktige hendelser i historien. Understrek at karakterutvikling ofte avslører romanens temaer, symboler og motiver.

3

Identifisere og Illustrere Temaer, Symboler og Motiver Gjennom Karakter

Gi materialer for å lage visuelle representasjoner som plakater, digitale designverktøy eller kunstrekvisita. La elevene lage visuelle visninger som fremhever karakterens reise og hvordan den reflekterer eller er sammenvevd med romanens temaer, symboler og motiver. Oppmuntre elevene til å bruke bilder, symboler og tekst for å formidle karakterens vekst og deres tilknytning til disse litterære elementene.

4

Deling og Diskusjon

La elevene presentere sine karaktersentriske skjermer for klassen, og forklare hvordan karakterens utvikling stemmer overens med temaer, symboler og motiver i «Wringer». Etter hver presentasjon kan du delta i en klassediskusjon om samspillet mellom karakterutvikling og de dypere litterære elementene i romanen. Oppmuntre elevene til å sammenligne og kontrastere ulike karakterperspektiver og deres bidrag til forståelsen av historiens temaer, symboler og motiver.

Hvordan Lære Temaer, Symboler og Motiver Gjennom Karakterutvikling

Introduksjon til Temaer, Symboler og Motiver Gjennom Karakterutvikling

Begynn med å forklare begrepene temaer, symboler og motiver i litteraturen og hvordan de kan knyttes til karakterutvikling. Definer og gi eksempler på hvert konsept. Introduser romanen "Wringer" og diskuter hvordan karakterer er sentrale for å identifisere og forstå disse elementene.

Karakterutvalg og Utforskning

Be elevene velge én karakter fra «Wringer» som de finner overbevisende og ønsker å analysere i sammenheng med temaer, symboler og motiver. La elevene lese og ta notater om karakterens rolle, personlighetstrekk og viktige hendelser i historien. Understrek at karakterutvikling ofte avslører romanens temaer, symboler og motiver.

Identifisere og Illustrere Temaer, Symboler og Motiver Gjennom Karakter

Gi materialer for å lage visuelle representasjoner som plakater, digitale designverktøy eller kunstrekvisita. La elevene lage visuelle visninger som fremhever karakterens reise og hvordan den reflekterer eller er sammenvevd med romanens temaer, symboler og motiver. Oppmuntre elevene til å bruke bilder, symboler og tekst for å formidle karakterens vekst og deres tilknytning til disse litterære elementene.

Deling og Diskusjon

La elevene presentere sine karaktersentriske skjermer for klassen, og forklare hvordan karakterens utvikling stemmer overens med temaer, symboler og motiver i «Wringer». Etter hver presentasjon kan du delta i en klassediskusjon om samspillet mellom karakterutvikling og de dypere litterære elementene i romanen. Oppmuntre elevene til å sammenligne og kontrastere ulike karakterperspektiver og deres bidrag til forståelsen av historiens temaer, symboler og motiver.




Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli/temaer-symboler-motiver
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office