Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/duch-by-jason-reynolds/wykres
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Tworzenie diagramu nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom w lepszym zrozumieniu struktur literackich. Uczniowie mogą utworzyć scenorys przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkową planszą zawierającą główne części wykresu. W ramach tej aktywności uczniowie utworzą wizualny wykres przedstawiający główne wydarzenia w Ghost . Studenci powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin:

Cel: Stwórz wizualny diagram Ghosta .

Instrukcje dla uczniów:

  1. Oddziel historię na tytuł, ekspozycję, rosnącą akcję, punkt kulminacyjny, upadającą akcję i rozdzielczość.
  2. Utwórz obraz, który przedstawia ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  3. Napisz opis każdego kroku na wykresie.
  4. Oszczędzaj często!

Wymagania:

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Plot Diagram Rubryka dla Gimnazjum
Utwórz wykres ilustrujący historię, używając Ekspozycji, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Zdjęcia Plotowe
Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy.
Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej.
Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej.
Tekst Wydruku
Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki.
Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce.
Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów.
Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce.
Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce.


Przegląd Działań


Tworzenie diagramu nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom w lepszym zrozumieniu struktur literackich. Uczniowie mogą utworzyć scenorys przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkową planszą zawierającą główne części wykresu. W ramach tej aktywności uczniowie utworzą wizualny wykres przedstawiający główne wydarzenia w Ghost . Studenci powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin:

Cel: Stwórz wizualny diagram Ghosta .

Instrukcje dla uczniów:

  1. Oddziel historię na tytuł, ekspozycję, rosnącą akcję, punkt kulminacyjny, upadającą akcję i rozdzielczość.
  2. Utwórz obraz, który przedstawia ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  3. Napisz opis każdego kroku na wykresie.
  4. Oszczędzaj często!

Wymagania:

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Plot Diagram Rubryka dla Gimnazjum
Utwórz wykres ilustrujący historię, używając Ekspozycji, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Zdjęcia Plotowe
Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy.
Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej.
Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej.
Tekst Wydruku
Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki.
Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce.
Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów.
Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce.
Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce.


Jak Uczyć Streszczania za Pomocą Scenorysów

1

Zidentyfikuj Główne Punkty Akcji w Historii

Aby pomóc uczniom w podsumowaniu, pomóż im zidentyfikować główne punkty historii. Możesz omówić to w klasie lub możesz napisać elementy fabuły na kartkach papieru i poprosić uczniów, aby ułożyli je w kolejności opowiadania. Uczniowie prawdopodobnie będą potrzebować różnej pomocy przy tym projekcie.

2

Połóż Szczególny Nacisk na Punkt Kulminacyjny lub Punkt Zwrotny dla Głównego Bohatera

W większości opowieści punkt kulminacyjny lub punkt zwrotny jest najważniejszą częścią opowieści. Po tej chwili nic już nie będzie takie samo dla głównego bohatera. Pomóż uczniom wyciągnąć punkt kulminacyjny, a łatwiej będzie im to obejść, aby znaleźć inne elementy fabuły.

3

Podziel Główne Punkty Historii na Storyboard

Korzystanie z materiałów wizualnych jest nieocenione, ponieważ pomaga uczniom zrozumieć, jak podsumować opowiadanie lub powieść. Pisząc i rysując każdy z elementów fabuły na storyboardzie, uczniowie będą mogli łatwiej podsumować.

Często zadawane pytania dotyczące podsumowania aktywności Ghost

W jaki sposób diagram wykresu i podsumowanie są ze sobą powiązane?

Jeśli próbujesz podsumować historię lub powieść, najlepszym sposobem na podsumowanie jest określenie elementów fabuły. Podsumowanie jest wyrażeniem głównych idei tego, co dzieje się w historii. Zawiera ekspozycję, akcję wznoszącą, punkt kulminacyjny, akcję opadającą i rozdzielczość.

Dlaczego punkt kulminacyjny historii jest tak ważny?

Punkt kulminacyjny to punkt zwrotny historii, po którym nic już nie będzie takie samo dla głównego bohatera. Często, jeśli uczniowie najpierw odnajdą punkt kulminacyjny opowieści, pozostałe elementy opowieści łatwiej się ułożą.

W jaki sposób akcja wznosząca i opadająca są ze sobą powiązane?

Rosnąca akcja to zestaw wydarzeń, które prowadzą bohaterów do punktu kulminacyjnego opowieści. Innymi słowy, są to rzeczy, które zaczynają się dziać w fabule opowieści. Na akcję spadającą składają się wydarzenia po kulminacyjnym momencie, kiedy historia zaczyna się domykać.




To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/duch-by-jason-reynolds/wykres
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA